<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027</id><updated>2011-08-06T15:02:54.606-07:00</updated><category term='PS2-Letra-N'/><category term='Harvest moon(PS2)'/><category term='God of War 2: Detonado Completo'/><category term='onimusha 4 dawn of dreams(PS2)'/><category term='Mafia(PS2)'/><category term='PS1-Letra-F'/><category term='Shadow of the colossus(PS2)'/><category term='Final fantasy IX 9(PS2)'/><category term='Spyro: A Hero&apos;s Tail(PS2)'/><category term='Metal Gear Solid 3 Subsistence(PS2)'/><category term='Star Wars III: The Revenge of Sith(PS2)'/><category term='Spider Man the Movie(PS2)'/><category term='PS2-Letra-C'/><category term='Sly 2 : Band Of Thieves (PS2)'/><category term='50 cent bulletproof completo 50 cent bulletproof(PS2)'/><category term='Playboy the mansion(PS2)'/><category term='PS2-Letra-F'/><category term='Socom 2 (PS2)'/><category term='PS2-Letra-M'/><category term='Winning eleven 9(PS2)'/><category term='FINAL FANTASY VIII 8(PS2)'/><category term='Shadow of rome(PS2)'/><category term='Soul Reaver 2 (PS2)'/><category term='Sin city(PS2)'/><category term='Socom 1(PS2)'/><category term='PS2'/><category term='Silent hill 3(PS2)'/><category term='Letra-G'/><category term='Detonados'/><category term='PS2-Letra-G'/><category term='PS2-Letra-T'/><category term='Leisure suit larry magma cum laude(PS2)'/><category term='The simpsons hit run(PS2)'/><category term='Sly 3(PS2)'/><category term='Haunting ground(PS2)'/><category term='Splinter cell pandora tomorrow(PS2)'/><category term='Digimon wolrd 4(PS2)'/><category term='PS2-Letra-D'/><category term='Sonic Heroes (PS2)'/><category term='PS1'/><category term='Dragon ball z budokai 3 + mapas das esferas(PS2)'/><category term='PS2-Letra-H'/><category term='PS2-Letra-A'/><category term='PS2-Letra-W'/><category term='GTA Grand theft auto libert city stories(PS2)'/><category term='Naruto Narultimmet Hero 3(PS2)'/><category term='PS2-Letra-L'/><category term='Metal gear 3 snake eater(PS2)'/><category term='oi'/><category term='Castlevania curse of darkness(PS2)'/><category term='Black(PS2)'/><category term='PS2-Letra-P'/><category term='007 agent under fire 007 agent under fire(PS2)'/><category term='PS2-Letra-S'/><category term='Spider-Man 2(PS2)'/><category term='Onimusha 4(PS2)'/><category term='Final fantasy 7(Playstation One)'/><category term='TOMB RAIDER LEGEND(PS2)'/><category term='Lista'/><category term='Grand Theft Auto: Liberty City(PS2)'/><category term='24: The Game(PS2)'/><category term='Drive(PS2)'/><category term='PS2-Letra-O'/><category term='Onimusha dawn of dreams(PS2)'/><category term='PS2-Letra-B'/><category term='Fifa Street (PS2)'/><category term='SOCOM III: US NAVY SEALS (PS2)'/><category term='Alone in the dark new nightmare(PS2)'/><category term='Final fantasy VII 7(PS2)'/><title type='text'>MD</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>50</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-3753053271363316036</id><published>2011-08-06T15:02:00.003-07:00</published><updated>2011-08-06T15:02:54.624-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='oi'/><title type='text'>oi</title><content type='html'>&lt;script id="_waumu4"&gt;var _wau = _wau || []; 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Use quadrado para atacar, X para sugar almas, bolinha para pegar coisas do chão, L1 para se defender e R1 para prender a mira em um inimigo. Siga por dentro da cidade matando os inimigos e continue no telhado até começar a batalha contra o gigante. Aqui, desvie e se defenda dos golpes e ataque a espada dele até destruí-la. Em seguida, prepare-se para enfrentar um bombardeio de bolas roxas que podem ser esquivadas ou bloqueadas. Quando o monstrengo bater com a mão no telhado, aproveite para acerta-la. E, se ele abaixar, fique no meio dos braços para logo em seguida bater em seu rosto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Contra o grandalhão, mantenha sempre a defesa e contra-ataque sempre que possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa na cabana. Na bola vermelha, é possível melhorar seus equipamentos, habilidades, fazer compras e salvar o game. Na opção de compras, também é possível reconhecer itens desconhecidos para poder equipa-los. Falar com seu companheiro serve para descobrir mais sobre o enredo. Ao terminar de fazer suas coisas, saia. Do lado de fora, explore e depois entre na porta. Enfrente os inimigos e siga o caminho que seu ajudante indica. Enfrente os arqueiros e siga até encontrar a garota. Contra ela, a tática de defender e revidar sem parar, funciona muito bem. Em equipe, use o direcional digital para dar comandos. p/ cima ordena ataque total, p/ baixo diz pra se recuperar, p/direita pede para dar cobertura e p/esquerda serve para pedir a ajuda específica do seu companheiro. Cada ajudante tem um movimento diferente pra essa ordem. Siga até o templo e, na água, passe pelo canal até a escada. Suba e enfrente seu primeiro teste: acabar com o inimigo em um minuto.&lt;br /&gt;Terminado, atravesse para o outro lado. Agora, use a escada para passar pelo portão. No lado interno, enfrente os genma e abra o portão. Depois do teste, passe pelo portão recém-aberto, desça, destrua o guardião da porta e passe. Enfrente o gacha e passe pelo portão. No pátio, bata nas pilastras até acende-las e pegue o item. Use-o no portão. Volte para o local anterior e suba pela floresta. Na nova parte, use a escada para conseguir a ancient key. Agora volte, desça pela ponte e use a chave para abrir o portão. Lá dentro, enfrente os inimigos e pegue a segunda chave do portão no baú. Volte, suba, encaixe e passe. Contra o chefe, mantenha a defensiva e ataque só quando ele der chance. Ele costuma alternar de lado e usa muito as patas para golpear. Á distância, fique de olho nos “tiros” dele. Quando ele subir, mate os inimigos até o monstro descer e então continue sua investida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia do esconderijo, atravesse e suba até chegar a um pedaço de pau. Use a habilidade de jubei para atravessa-lo. Do outro lado, entre na passagem e avance até a parte de madeira. Desça e siga até o fim. Suba nas escadas e, com o controle dos dois, mate os inimigos. Passe pela lateral e suba na escada. Use jubei para passar pelas madeiras e continue.&lt;br /&gt;Vá até o outro lado, use a alavanca e suba com soki. Agora, deixe um dos personagens embaixo e suba com o outro. Use a alavanca novamente e, com seu aliado, dê a volta por cima e desça mais uma escada. Com os dois reunidos, siga até a próxima escada. Mais uma vez, deixe um em cima para usar a alavanca e, com o outro, use a passagem. Pegue o óleo no fim e retorne até a escada logo acima da primeira alavanca.&lt;br /&gt;Use o óleo no encaixe da parede, siga em frente e suba. No telhado, dê a volta até a outra escada. Depois da cena, desça as escadas e veja mais uma conversa. Contra o chefe, use as árvores para se defender e avance para ataca-la. No fim, corra de volta até jubei para salva-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra até o final do corredor e pegue a jóia na boca da estátua. Agora volte e entre na primeira porta á direita, passe para a sala ao lado e mexa na estátua, pegue a pedra na boca da outra estátua, passe pela porta que se abriu e volte ao corredor. Ntre na segunda porta á esquerda e verifique a estátua. Depois de trocar e abrir mais uma porta, pegue a pedra da estátua ao lado e saia pelo caminho que se abriu. Volte até a primeira porta á direita e vá até o fim para pegar mais uma pedra. Volte ao corredor e vá até a terceira porta á esquerda. Mexa na estátua e pegue outra pedra. Use a porta ao lado e volte ao corredor. Agora, atravesse a terceira porta á direita, verifique a estátua e pegue a sexta pedra. Agora, no corredor, ande até o fim e use-as para abrir o portão. Feito isso, prepare-se para o chefe. Novamente, mantenha a defensiva e use os contra-ataques. Mantenha-se em movimento, já que um ataque do inimigo é congelante. Fora isso, você não terá muitos problemas. Contra o monstrengo, mantenha a defensiva e ataque somente quando ele estiver com a cabeça embaixo da terra ou depois eu ele usar a seqüência de tiros e parar para descansar depois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela caverna até a porta com um botão no chão. Coloque um herói em cima da plataforma e use outro para aciona-lo. Lá em cima, troque novamente de herói, coloque o outro em cima da plataforma da direita e pise no botão. Com os dois no andar de cima, passe pelo portão. Na próxima parte, continue usando os botões e as plataformas para chegar até o fim e atravesse mais uma porta. No caminho até ela, não se esqueça de usar tenkai para pegar a chave que está em uma estátua. Mais uma vez, use o botão pra elevar tenkai na plataforma logo á frente. Fale com os dois corpos e derrote o monstro invisível usando o poder de absorver para ele aparecer. Pegue a engrenagem, desça, volte até a bifurcação e use-a no encaixe. Passe pela porta e, na próxima tela, suba por dentro até chegar a um save. Dele, passe pelas portas duplas. Contra robert, fique se esquivando e ataque quando ele tentar usar uma seqüência. No fim da luta, enfrente os inimigos até o gigante aparecer. Contra o monstrengo, fique desviando pela lateral e corra bastante para pega-lo pelas costas. Selecione sua amiga e use sua habilidade para saltar por cima dos espinhos. Passe pela porta, vá até o outro lado e desbloqueie o portão. Entre com soki e passe pelo portão grande. Atravesse a próxima sala e, dentro do prédio, entre na porta á esquerda. Siga até os espinhos e use ohatsu para saltar por eles. Com a chave em mãos, volte até a entrada e siga pela porta á direita.&lt;br /&gt;Suba até o final da varanda e verifique para derrubar um pedaço de madeira. Volte ate´a entrada e passe pela porta central. Dentro da sala, pegue uma alavanca, saia e use na parede. Coloque um herói em cada alavanca e use-as para subir a plataforma. Entre na porta da direita, suba e atravesse até o outro lado. Pegue a chave, retorne e abra a porta central do segundo andar. Dela, siga até a varanda e use a garota para pular até o outro lado. Vá até o fim e pegue mais uma chave.&lt;br /&gt;Volte e, na porta com seu pequeno genma, use ohatsu. Dentro pegue a alavanca e volte até a varanda. Mais uma vez, trabalhe em equipe para subir a plataforma e passe pela porta central. Use ohatsu para abrir o caminho e prepare-se para uma batalha. Contra munemori, mantenha a guarda alta e procure se esquivar dos ataques para pega-lo desprevenido. Quando o chefe assobiar, ele chamará os corvos, então mantenha a defesa. Sempre que sua guarda for quebrada, contra-ataque com seu golpe especial. Lembre-se de ficar distante sempre que derruba-lo suba e, depois da cena, tenha paciência na hora de enfrentar a planta gigante. Mate os inimigos para recuperar energia, avance e ataque sem parar. Quando ela gritar, recue e fique cuidando dos soldados normais. Depois avance e continue a seqüência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate os inimigos e siga em frente até ver uma cena. No floresta, suba até o topo, usando a defesa para não ser pego pelas bolas de fogo. Com tenkai, repita a mesma estratégia que você usou para derrotar o monstro pela primeira vez. De volta a soki, mate os soldados e depois bata em hideyoshi. Quando ele começar a atacar, desvie as bolas e avance para ataca-lo. Feito isso, recue e recomece o processo para evitar contra-golpe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela floresta até ver uma cena. Depois disso, continue em frente até o templo e ente nele. No labirinto, preste atenção nos móveis com velas. Eles indicam a saída certa. Se não entender é simples: cada andar tem 12 salas – quatro por linha, três linhas - os quadrados das prateleiras são equivalentes ás salas. A vela azul é a sua localização e a vermelha é para onde você tem que ir. Chegando ao local indicado pela estante, passe pela porta e entre no portal. Cosa precise, explore o andar para pegar uma chave. Se ficar perdido, use o mapa que você pegou no começo desta parte pra se guiar.&lt;br /&gt;Chegando no topo, você terá que enfrentar gargant. Esquive-se muito, desviando das magias e ataques e, depois invista com tudo até a espada quebrar. Então, ataque com tudo o que puder. Quando ele recriar a espada, continue a estratégia até vencer. Contra ohatsu, mantenha a defensiva e, quando sua espada brilhar, entre as rajadas de arma, ataque segurando p/ direita + R2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate o monstro que atira e siga em frente. Depois de vencer o teste, passe pelo portão. Use o hatsu para subir e, em cima, desça a escada. De novo com soki, siga e passe pelo próximo portão, continue em frente, depois de mais um teste, use a habilidade de sua amiga pra seguir em frente.&lt;br /&gt;Dentro, pise no botão e use a habilidade da garota para destruir o objeto, continue trabalhando em dupla até abrir a porta com grades. Passe por ela e suba as primeiras escadas. Use o hatsu para explodir o genma e passe pela porta. No telhado, use a garota pra acionar a alavanca, e passe pela porta com soki.&lt;br /&gt;Aqui, de novo trabalho em dupla, passe pelas armadilhas e acione a máquina. Volte até a sala com o savepoint e use o trabalho em conjunto e destrua mais um objeto para abrir o caminho.&lt;br /&gt;Trabalho em dupla, abra a porta e passe por ela, no telhado, use a garota pra subir, desça a escada e, em equipe abra mais uma passagem.&lt;br /&gt;Agora, trabalhe em equipe, e repita o mesmo processo da última vez&lt;br /&gt;Por fim, volte ao telhado e entre na porta logo abaixo. Abra mais uma passagem, e pegue a toyotomi crest.&lt;br /&gt;Agora retorne até o save e entre no elevador. Contra munemori, use a mesma estratégia da primeira vez. No meio da luta ele mudará, nessa nova fórmula ele só desaparece e aparece, e tem combos um pouco melhores, mas nada de assustar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abra caminho e entre na porta da direita. Vá até o fim, pegue a chave, volte e entre no quarto da esquerda. Abra a porta, mexa na máquina, e volte até o começo da fase, use a alavanca e passe pela porta.&lt;br /&gt;Agora, enfrente os inimigos, derrotando-os com ataques com o R2. Passe pela porá. Contra luis desvie de seus ataques e bata sem parar. No meio da luta, ele mandará sua aliada pra cima, quando ele estiver invisível, rebata suas adagas dando espadadas e complete com combos. Fique de olho no cronômetro que ele coloca, já que isso é facilmente seu melhor ataque. Se estiver afetado, ataque sem parar até a magia desligar. Mais para frente, ele usará vários grupos de adagas. Tenha paciência para rebater e procure ficar nos cantos pra ter melhor visibilidade. Quando ele desaparecer, pode aparecer no andar de cima. Troque de personagem para continuar atacando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use roberto para empurrar o objeto e passe pela porta. Use as alavancas para atravessar e abrir o baú. Volte e use o item no encaixe da plataforma central. Ative pra desligar a água. Use roberto para abrir e fechar as alavancas e pegue a chave na parte da direita, em baixo. Entre na porta aos fundos. Passe pelo portão, siga em frente, mate o guardião da porta e entre. Suba, use roberto, pegue a chave, desça e use-a para abrir mais uma porta. Aqui, suba, use a habilidade de roberto para abrir a porta de ferro. Suba mais uma vez, use a alavanca, abra outra porta de ferro. Passe pela porta dupla e, depois do teste, suba e entre pela passagem secreta, para chegar na dungeon. Desça até a caverna. Pegue o pendant do roberto e saia pela porta. Siga em frente, e depois do teste, pegue a copper gear no chão. Vá pela direita e use-a na máquina para descer uma ponte. Continue seguindo até uma escada. Suba nela e use roberto pra empurrar a pedra. Vá para direita e, no save, pegue jubei como aliada.&lt;br /&gt;Volte, use soki para descer a plataforma e subir por ela. Com jubei, passe pela abertura na parede e pegue mais uma engrenagem. Agora, volte ao savepoint, pegue o hatsu como parceria e use a gear para abaixar a ponte. Siga em frente, derrote o grandalhão, e saia da caverna. Passe pela porta e, nessa batalha, encoste em uma das portas com hatsu, prenda a mira e atire sem parar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após trocar pra o disco 2, mate os inimigos, passe pela porta e vá até a sala com uma coluna gigante. Use o botão na parede para subir e entre na porta as suas costas. Destrua o mecanismo que está funcionando e volte a sala anterior. Mexa na alavanca, vire e atravesse a porta. Suba e continue até pegar a crest. Agora retorne a coluna e use a alavanca. Use a habilidade de roberto pra abrir a porta de ferro. Use a green crest na porta. Passe e pegue a purple crest. Volte, destrua a máquina e retorne a sala onde você destruiu a primeira máquina. Desça e use a purple crest na porta. Pegue mais uma chave, e finalmente volte até a coluna, gire para a até a frente do botão e desça. Aqui, passe pelas portas com os quadrados verdes e use os savepoint para escolher o hatsu. Use a garota pra pular o buraco e abaixar a escada, e então atravesse com soki. Suba a escada, e destrua mais uma máquina. Volte até o local onde você pegou o hatsu e troque pelo roberto. Atravesse mais uma vez a sala e agora use seu amigo para abrir a porta de ferro. Deste lado, passe pela porta azul, utilizando a chave, suba e destrua a última máquina. Agora, retorne a sala dos computadores. Passe pela porta com as marcas. Depois do teste, passe pela outra porta. Atravesse até o savepoint, e mais a frente o chefe aparece. Se estiver com roberto, pegue outro aliado antes de mitsunari, ou terá que enfrentar a luta sozinho. Contra o grandalhão, mantenha distância e absorva seu fogo. Caso seja atingido, use o antídoto imediatamente. Contra os ataques físicos, defenda e bata depois. Se estiver com o hatsu, mantenha sempre uma boa distância e atire sem parar, um dos ataques dele, transforma seu amigo em inimigo, portanto mantenha eles sempre em modo de defesa. É importante absorver sempre o fogo, já que depois de um tempo, mitsunari usa-os para se curar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 13&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atravesse a cidade até chegar a parte com galpões e uma porta com puzzle. Aqui, você terá que visitar as salas e ver as três fotos no fundo. Conte o número de animais contido em cada uma, e só então tente resolver o quebra-cabeça. Coloque o número de animais de cada quadrado, do maior pra o menor, ou seja, se tiver um quadrado com 6, outro com 4, e outro com 1, a resposta é 641. antes de seguir em frente, pegue luis e abra a porta de ferro, pegue o óleo e só então, passe pela porta. Use as alavancas com cada herói de um lado, atravesse a ponte e passe pelo portão, aqui você terá que procurar mais seis casas, cada uma com uma foto. Anote o número da casa (1, 2, 3, 4, 5 e 6, na ordem) e o número de animais na foto. Agora, olhe o numero das casas que tem o menor número de animais, ex: a casa 2 tem 1 só, a casa 4 tem 2, e a casa 5 tem 3. sabendo disso, use o número das casas com o menor número de animais para o maior, no portão, para abri-lo.&lt;br /&gt;Continue até a ponte, e use o hatsu para pular por cima da água. Destrave a porta, agora, pegue luis. Use-o para abrir a porta de ferro do outro lado, pegue a chave, saia e passe pelo portão em cima das escadas. Ande até o navio e prepare-se para o chefe. Ele já é um velho conhecido e a estratégia não mudou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 14&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após entrar na porta, siga em frente até chegar ao chefe. Agora, mate todos os inimigos e ofélia aparecerá. Contra ela, use a mesma tática de mitsunari, e você não terá muitos problemas. Só não esqueça de absorver o fogo, que também recarrega a energia dela, antes de atacar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 15&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente até chegar em uma sala com uma coluna, igual a do estágio 12, não suba: passe pela porta verde, pegue o hatsu, pule o buraco, desça a escada, selecione luis e use-o para abrir a porta de ferro. Agora, use a porta azul, pegue os dois itens e volte até onde você desceu a escada com a garota. Com sua crest, passe pela porta anteriormente fechada e use tenkai para falar com o morto, saia e passe pela porta atrás do savepoint. Encaixe o plug na máquina e volte a sala da coluna. Agora suba e entre na porta. Use as escadas, na próxima sala, dê a volta e desça, destrua a máquina e volte a sala da coluna, use a alavanca e passe pela outra porta da madeira. Destrua mais uma máquina e desça. Lá embaixo, consiga o próximo plug, suba e volte a primeira sala do andar superior, vá até a sala das máquinas e use o plug. Agora volte, desça ao primeiro andar, pegue roberto no save, suba e passe pela porta de ferro. Destrua mais uma máquina, desça, use a crest azul e passe pela porta. Usando tenkai, fale com o morto. Com a chave, volte a coluna e desça. Entre na porta de ferro usando roberto, e use a chave para entrar na outra, aos fundos. Suba, acompanhado de jubei e, na sala com as máquinas, use a garota para atravessar o buraco na parede. Destrua a última máquina e volte a sala dos computadores. Entre no elevador e siga em frente até o chefe. Na primeira forma use a mesma estratégia da primeira vez. Na segunda forma, ele passará voando, então desvie, e só depois ataque. Caso ele use os mergulhos, fique se movimentando e só acerte depois que ele já estiver dentro da terra ou emergido.&lt;br /&gt;De tempos em tempos, ele sai da terra e fica a mostra, nesse momento, ataque com tudo. Repita até vencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO 16&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia e siga em frente até o castelo. Lá, pegue a esquerda e suba até o topo e desça do outro lado. Continue a escalada até encontrar munemori, a luta agora é de jubei. Contra ele. Repita a estratégia anterior, e quando ele se duplicar, ataque os dois para descobrir o certo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CAPÍTULO FINAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser, use as opções revisit e dark realm para completar tudo do que falta. Por exemplo: aumentar o level: equipe ohatsu, vá até a shimabara facility e dirija-se até as salas do chefe. Ali, equipe a gem of will e mate as bolas de fogo. Elas dão experiência e, com paciência, o level dos seus personagens subirá. Para habilitar mais extras, revisite os cenários para conseguir medalha de ouro em todos os test of valor, além de faturar itens – inclusive oni charms – o que não era possível anteriormente. Completando os test of valor, você consegue o primeiro kit de roupas. Se pegar ouro em todos habilita o segundo. O terceiro precisa das passwords conseguidas com os oni charms. Eles dão passwords que são utilizadas no menu oni special. Depois disso, o código precisa ser confirmado por celular para, finalmente, chegar aos códigos finais. Infelizmente, isso só pode ser feito no japão e na internet já existem grupos pesquisando maneiras de contornar isso, como visto no começo da estratégia. O resto dos itens pode ser conseguido explorando os cenários e enfrentando o dark realm. São 100 andares recheados de inimigos, que devem ser enfrentados em uma jogada só. No final, os melhores itens. Depois de aprontar, siga em frente. Passe pela cidade até ver a primeira cena. Continue seguindo e, no caminho, mais membros deixarão seu grupo. Continue subindo e indo até começar as batalhas contra chefes.&lt;br /&gt;Contra rosencratz, desvie dos ataques venenosos e mate os inimigos que ele distribui. Defenda quando ele atacar com eletricidade e mantenha-se em movimento. Quando ele tentar cair em cima de você, aproveite pra atacar. Contra claudius, munemori, e ophelia, use as mesmas estratégias. No fim, siga em frente, entre no palácio e passe pela porta para começar as últimas batalhas.&lt;br /&gt;Para matar o robô, ataque as pernas e recue quando ele contra-atacar. Faça isso até ele abaixar e detone com tudo o que tiver. Não fique muito longe para não ser metralhado. Contra mísseis, se afaste, e quando ele for pisar, prepare-se para correr e se defender, jáque este ataque afeta uma grande área.&lt;br /&gt;Contra genma mother tree, cuidado principalmente com o laser e com os inimigos que ele cria (junto de tentáculos que ele forma no chão).&lt;br /&gt;Recomendável nesta batalha usar ohatsu, que pode atirar á distância e a transformação de onimusha, que ajuda muito. Depois, salve o game e prepare-se pro chefe final.&lt;br /&gt;Na primeira forma, ataque muito e defenda-se quando ele revidar. Muito cuidado com o ataque de fogo, com as bolas elétricas e com o rabo. Para evita-los, movimente-se muito lateralmente. Os tiros que ele solta pelo dedo também devem ser evitados, já que sempre terminam em danos altos. Sempre que tiver a chance, execute um ultimate critical. Seja paciente para vencer a luta de forma segura.&lt;br /&gt;Hora da luta final! Comece desviando dos ataques de fortimbras e use X para sugar a barreira dele. Quando terminar, espere a bola vir na sua direção e rebata com a espada. Destrua as bolas que ficam circulando a arena e então ele descerá. Aproveite este momento para atacar com tudo. Quando ele subir, repita a estratégia. Fique de olho no laser, já que é o ataque mais destrutivo do chefe e tome muito cuidado. Não tenha dó de usar seus itens! Depois dele, é só curtir o final, e se quiser, salvar o game para começar uma aventura já com tudo equipado.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-725337969508742625?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/725337969508742625/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-dawn-of-dreamsps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/725337969508742625'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/725337969508742625'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-dawn-of-dreamsps2.html' title='Onimusha dawn of dreams(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-808522906591348225</id><published>2009-11-07T17:11:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:12:50.759-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Harvest moon(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-H'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Harvest moon(PS2)</title><content type='html'>1.Inicio de tudo&lt;br /&gt;No começo vc tera de responder as seguintes questões&lt;br /&gt;1.Qual seu nome&lt;br /&gt;2.Quando vc faz aniversario&lt;br /&gt;3.O nome de sua fazenda&lt;br /&gt;4.o nome de seu cachorro.&lt;br /&gt;2.Ao responder essas questões,vc estara em sua fazenda comversando com o prefeito,após isso vc tera q ver obrigatóriamente as seguintes cenas (...)vc vera umas fotos&lt;br /&gt;após as cenas a voltara em vc conversasndo com o prefeito depois vc entrara em sua casa.va até o bau q esta ao lado da porta e aperte X para abri-lo dentro dele hávera suas armas.(enxada,machado,reg ador,etc...)pegue sómente o rastelo e o regador,depois saia da casa sem ir dormir,o pref.estara te esperando,converse com ele e escolha a segunda opçao,após o pref sair aparecera o comprador de mercadorias q vc vai vender ele dira q as 5:hrs da tarde ele vira comprar comida para vc vender pra ele basta vc jogar a comida na caixa q ele vai te mostrar,ufa depois de tanta comversa hora de trabalhar.&lt;br /&gt;3.vida de fazendeiro&lt;br /&gt;Entre em sua casa va até sua cama e aperte X e escolha a PRIMEIRA opção pois a segunda é para gravar.obs(se vc quiser gravar precisara de 4 espaços em seu memory card + agora n sera necessario gravar ainda.)ao acordar saia para fora de sua casa o carteiro conversara com vc depois aparecera um homen e falara com vc dnovo bom começando agora sabe seu cachorrinho???? se vc faser ele ficar com 10 corações ao apertar R1 ele vira para vc + para isso vc tera de pegar ele no colo todos os dias + todos mesmo para pegar ele no colo basta chegar na frente dele e apertar X n estranhe por q demora um pouco para ele ganhar corações para ver quantos corações ele tem basta apertar start e olhar em frente o rostinho dele.Bom chega de papo-furado e vamos jogar.Vc começa com 500g (dinheiro) vc tera de juntar 5000g para isso basta vc descer a ponte do lado de baixo da sua fasenda perto do galinheiro,ai tera 4 caminhos i tera uma escadinha suba ela e tera uma fonte de aguá quente la tera uma planta azul pegue ela com o botãoX e aperte R2 para coloka-la, na sua bolsa ali perto tera um negócio que esta perto do bamboo parecido com um tronco pegue os 2 e guarde 1 na sua bolsa e carregue 1 na mão volte para sua fasenda e jogue os nakela caixa q o kr te mostrou no começo obs(vc só recebera o dinheiro as 5:hrs ou se vc dormir só da para vender quando vc jogar na caixa e a caixa balançar) após isso se vc ainda estiver no dia 3 do primeiro mês antes das 12:00.hrs va a fesenda do velho onde compra vaca,ovelha.voce vera ele e sua neta comversando,ele te perguntara se vc quer o cavalo escolha a primeira opção(take care of animal),ai vc tera de por um nome nele lembra da barra de coraçoes q eu mensionei???lembra néh intaum o cavalo tambem tem + obviamente vc n tera de pegalo no colo&lt;br /&gt;Quando vc tiver 800g vc tera de ir obrigatóriamente acima de sua fasenda(éh só sair por cima da sua fasenda e entrar na primeira casinha)obs.(ele só abre depois das 10:hrs i ele não abre na quinta feira).quando vc entrar na casa dele fale com o velho ai tera 3 opçoes coloke em buy tool.ai vc escolhe bush .obs.(para vc comprar esta ferramenta vc tera que Ter um espaço vago de equipamentos na sua bolsa)pronto aguora vc tem sua escova todos os dias vc tera de pegar o cachorro no colo e escovar o cavalo.obs(se vc n escovar o cavalo todos os dias no outro ano ovelho pegara o cavalo devolta + se vc escovar o cavalo todos os dias no outro ano vc podera passear no cavalo por sua fasenda.&lt;br /&gt;4.Ganhando dinheiro Facil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao conseguir 5000g va ao mercado depois das 9:00hrs e va ao balcão onde tem uma coisa parecida com uma cesta de lixo e compre-a. Não estranhe pois a cesta estara ao lado da caixa de vender coisas na sua fasenda.Bom começando a sua carreira sabe a fonte quente...?va para la com a cesta de lixo. obs(leve com vc o rastelo de cavar)ali por perto havera uma cachoeira e atrás dela tera uma caverna entre nela.começe a cavar tudo o q vc encontrar por la jogue dentro da cesta de lixo (umas pedras um negócio de bronze,prata e ouro e um negócio azul jogue tudo na cesta,quando vc encontrar uma escada desce nela com a cesta na mao quando vc estiver com a cesta na mao aperte triangulo e aperte triangulo em cima da cesta quando estiver escrito 30 crops saia da caverna e volte para a caixa de vender e com a cesta na mão aperte quadrado na ferte da caixa vc estara vendendo todo ouro que pegou.obs(quando vc começa a cavar ele fica cansado )&lt;br /&gt;1.ele passa um lenço na cabeça&lt;br /&gt;2.ele aguaixa e põe a mão no joelho&lt;br /&gt;3.ele balança e cai&lt;br /&gt;quando acontecer isso dele cair saia da caverna e não fassa nenhum esforço por q se ele desmaiar vc vai parar no hospital e n podera cavar por 3 dias.&lt;br /&gt;5.Construindo sua casa&lt;br /&gt;Bom para construir sua casa vc devera primeiro construir o galinheiro depois sua casa para construir um desses vc devera conseguir muuuuito dinheiro.obs(é só vc descer a ponte de sua fazenda e ir para o caminho de baixo vc vera uma casinha com alguns troncos atras dela ela só se abrira as 11:00 hrs.) vc tera de comprar 999 lumber e uma grande quantia de dinheiro (lumber custa muito caro por isso junte muito dinheiro).vá construindo até vc Ter uma estufa .Bom umas das vantagens de voçê Ter sua casa completa,é que todas as meninas da vila que voçe comversa e tem um coraçao tem como casar-se com elas.(estarei esplicando tudo sobre isso + pra frente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.CASANDO.&lt;br /&gt;Bom em primeiro lugar para voce se casar vc tera de Ter sua casa completa.&lt;br /&gt;Quando vc tiver sua casa completa obs.(com duas camas) vc estara pronto para se casar.Bom das diversas garotas a do mercado é a + bonita (isso mesmo aquela loirinha que vc encontra ao lado do hospital as 9 da manha)obs(depois de tanta conversa vamos ao mais importante ...como se casar...Bom vc tera de dar presentes a garota escolhida todos os dias ai quando o coraçao dela estiver vermelho um homen misterioso vira em sua fazenda e vendera a vc o blue feather tipo de uma aliança + é uma pena azul ela custa 30,000.Após comprar a pena vc tera q deixala equipada em sua mão ai chegue perto dela eu use assim ela marcara a data de seu casamento é só olhar no calendario)obs(os tipos de presentes são se vc escolheu umas das garotas a não ser a menina de cabelo laranja ela a de cabelo laranja não gosta de flores c vc quiser seguir uma vida amorosa com ela vc tera de dar comida pra ela as outras meninas basta vc dar flores pra elas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.etâ vida dura( de casado)&lt;br /&gt;Após 3 ou 2 meses ( pode ser até +) vc tera um filho com sua esposa em q ele tera 3 estaçoes&lt;br /&gt;1Colo de sua mãe&lt;br /&gt;2.engatinhando(nessa fase vc devera dar leite a ele pois ele tb tem uma barra de coraçao q devera ser enchida o leite tem q estar quente para fazer isso...bom depois eu explico.)&lt;br /&gt;3.Caminhando e tb falando.&lt;br /&gt;8.Cozinhando&lt;br /&gt;Bommmm para vc cozinhar vc precisara de equipamentos de cozinha (faca,lique de ficador,pote,frigideira,e tc...)&lt;br /&gt;Para comprar esses equipamentos vc devera ligar a televisão no sabado e assistir ao canal de vendas e assista ao canal inteiro(procure o canal q vc acha n se preocupe)até aparecer o preço ai vc tera de ir ao restaurante ( acho q vc deve saber onde é,isso mesmo perto do hospital)e ir até o telefone se aparecer p vc usar custa 10 gp dara certo c n vc tera de assistir inteiro dnovo eles intregaram o seu equipamento na Terça- feira.Fassa isso varias veses até vc Ter tudo acho q o ultimo é uma maça parecida com um tomate q ele comera e demorará + para se cansar.Bom após vc Ter todos os utensilios basta vc criar algumas receitas obs.(algumas receitas de verdade podem funcionar exmp.suco de uva leite quente ovos fritos etc...) bom como já éh quase fim de ano ai vai a ultima dica desse detonado( para vc dar leite quente a seu filho quando ele estiver na Seg estaçao engatinhando basta vc pegar um litro de leite ai vc vai no fogão e pega de utensils a panela ou algo chamado pot e poe o leite pronto vc tem o leite quente isso não é o fim agora vc pod brincar de fazendeiro fazendo tudo plantando etc...&lt;br /&gt;9.AJUDAS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-808522906591348225?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/808522906591348225/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/harvest-moonps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/808522906591348225'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/808522906591348225'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/harvest-moonps2.html' title='Harvest moon(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-7706356626507423799</id><published>2009-11-07T17:08:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:09:55.386-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-A'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Alone in the dark new nightmare(PS2)'/><title type='text'>Alone in the dark new nightmare(PS2)</title><content type='html'>Bom, como é dificil detonado com a Aline Cedrac... aqui está! Chega de enrrolação agora:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detonado com Aline&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansão - Telhado e Sótão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto Carnby aterrissou no jardim da mansão, Aline desceu com o pára-quedas no telhado. Só há um caminho a seguir. Depois do papo com Carnby e do aceno com as lanternas, entre pela janela. Há um portão, passando da janela, mas ele está trancado e não será aberto durante o jogo. O quarto que Aline entra é o de Lucy Morton, quase cega e paralítica, deitada na cama. Conversando com ela, você pega a chave de bronze. Leia a revista da mesinha e pegue o kit médico perto das velas, à direita da cama de Lucy. Há também um amuleto de salvamento na mesa perto da porta. Saque sua lanterna antes de sair.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No corredor, você será imediatamente atacado por duas criaturas. Elas fogem do facho da lanterna, então mantenha-as longe enquanto corre pelo corredor, ignorando a intersecção. Aperte o interruptor ao lado da porta, que os dois monstros morrerão. Volte pelo corredor e faça a curva na intersecção que você ignorou à pouco. Passe pela porta, tente manter as criaturas longe com a lanterna, vire à esquerda de Aline e passe pela porta à frente. Pegue o amuleto de salvamento, converse com Carnby pelo rádio e pegue os cartuchos no fundo da sala, perto do castiçal. No jogo com Carnby, havia monstrinhos nesse aposento, mas eles não estão presentes no jogo com Aline. Depois de pegar os itens, saia dessa sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo para a esquerda, pegue o amuleto de salvamento na mesa à sua frente e passe pela porta. Atravesse o corredor vazio e ignore os tremores. Siga pela porta embaixo da cabeça da estátua. Nessa nova sala, há uma chave de bronze e um kit médico. A chave que você pegou serve para destrancar a porta perto do interruptor que você ativou para espantar as criaturas, assim que saiu do quarto de Lucy Morton. Destrancada a porta, desça as escadas em espiral e assista a seqüência de vídeo. Depois, continue descendo até o térreo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansão - Térreo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pela porta, você chegará num pequeno hall com mais três portas. Acostume-se com o posicionamento das câmeras desse local, porque das próximas vezes que você passar por aqui, haverá dois zumbis, e é difícil desviar ou matá-los aqui. Acostumando-se e conhecendo o posicionamento das telas, ficará muito mais fácil. Entre na porta da esquerda de Aline. Essa é a sala de fumantes. Apague a luz quando entrar, e perceba a estátua que tem a base brilhante. Há um revólver dentro da estátua. Use sua chave de bronze para destrancar o compartimento e finalmente pegar sua primeira arma, que poderá ser usada logo a seguir, na criatura que aparecerá na sala. Ou, ainda mais fácil, fuja e economize balas. Entre na porta oposta à que você usou para entrar nesse aposento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse corredor é o corredor principal do andar térreo da mansão. Quando você chegar nele, verá Obed Morton fugindo de você. Siga-o, tomando cuidado com criaturas que aparecerão no caminho. Ele entrará pela porta logo depois da curva que segue a porta dupla que leva ao lobby. Entre também. Morton tentará se esconder no final desse corredor, ele não estará dentro do escritório à esquerda. Quando encontrá-lo, acompanhe a seqüência de vídeo, e você acordará num quarto no primeiro andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansão - Primeiro Andar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem jogou primeiro com Carnby deve lembrar-se desse pedaço. Aline está trancada no aposento, e pede ajuda à Carnby pelo rádio. Mas antes que ele chegue, acenda as luzes e vasculhe o lugar. Leia o diário de Alan Morton no criado-mudo, ao lado da cama, e cheque a escrivaninha para achar kits médicos e uma chave Allen. Passe pelo espelho, que na verdade é uma porta, e desça as escadas. Pegue a espingarda de cano triplo, seguindo pelo corredor e passando pela porta, pegue o kit médico e ouça a conversa que Obed tem com um tal de Lamb pelo rádio. Volte para o quarto e encontrará Carnby, que fará escadinha para você alcançar o alçapão no teto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa nova sala, Aline encontrará De Certo, um fantasma, no espelho. Depois da conversa, saia do lugar. A maçaneta quebra, e não será mais possível voltar para lá. E você chega no corredor do lado de fora do quarto de Lucy Morton. Passe pela porta ao lado do interruptor e desça as escadas em espiral, passando pela porta através da qual você ouviu a conversa minutos antes. Haverá alguns monstros nesse corredor, então corra e entre na primeira porta à esquerda. Pegue o kit médico no armário e o espelho em cima da cômoda. Suba as escadinhas. Leia o livro em cima da escrivaninha e repare no projetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia desse aposento e, desviando de todas as criaturas, entre na porta perto do interruptor. Nesse quarto, pegue o amuleto de salvamento e os cartuchos. Entre no espaço à direita da cama, e converse novamente com o fantasma de De Certo. Salve seu jogo e atravesse o espelho. Quando ele pedir pelo espelho, diga não. De Certo já era. Mas há um vídeo interessante se você entregar o espelho para ele, então entregue e depois carregue o último jogo salvo, se quiser vê-lo. Depois que De Certo tiver sido exorcizado, pegue a estátua Abkanis e converse com Carnby pelo rádio. Saia desse canto e converse com Edenshaw no aposento, depois novamente com Edward.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para o corredor e passe pela porta dupla. Você estará no primeiro andar do lobby. Desça, e examine o espelho na frente da escada e veja que está faltando uma das peças. Depois, siga para a porta dupla debaixo das escadas e entre. Vire à direita de Aline, passe pelas duas primeiras portas e entre na última delas. Você está no corredor escuro, que agora tem zumbis. Depois de matá-los ou desviar deles, entre na porta à direita de Aline no final desse corredor. Há um kit médico nessa sala, cartuchos e um livro para ser lido. Examine um espelho pendurado na parede, e dê três tiros nele. Pegue a tradução das tábuas Abkanis. Siga para a porta ao lado do grande armário. Quando você se aproximar dele, vai parecer que há alguém ou alguma coisa tentando sair. Não vale a pena abrir o armário, já que não há nada dentro dele e dois cães aparecerão na sala, difíceis de matar. Depois de conseguir a tradução, você irá automaticamente para o quarto de Lucy Morton.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A velha lhe entregará um prisma depois da conversa. Esse prisma pode ser usado no projeto no quarto do primeiro andar. Saia do quarto dela e desça para o primeiro andar da casa. Vire a primeira à esquerda e entre na sala do projetor. Apague as luzes e suba as escadinhas. Use o prisma no projetor, e depois use sua lanterna. Depois do arrepiante vídeo, pegue o cubo no projetor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a escada em espiral e desça para o térreo. Saindo pela porta, você estará novamente no corredor do zumbis. Livrando-se deles, entre na porta bem à frente, vire à direita e entre na biblioteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansão - Biblioteca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Verifique o livro na escrivaninha e o livro no pedestal. Há uma caixa de granadas embaixo desse mesmo pedestal. Suba para o segundo patamar e entre na prateleira que está aberta e revela uma passagem secreta, para pegar munição. Saia e suba para o terceiro patamar. Suba as escadas em vertical que passam pela janela e siga pelo único caminho até a torre, para encontrar mais munição para o lança-granadas. Volte para o andar térreo da biblioteca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Examine, no seu inventário, o cubo encontrado no projetor, para perceber que é um mapa da disposição das prateleiras no térreo do lugar. Veja onde está a marca branca e siga para a locação equivalente na biblioteca em si. Quando encontrar os quatro livros, entre o número 1991, que também está impresso no cubo. Entre na sala secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue as tábuas abkanis, o kit médico, as granadas e o amuleto de salvação. Ative o botão. Depois do vídeo, use granadas para derrubar o monstro. Ele deve cair com uns cinco ataques. Verifique o equipamento que o continha que apareceu no meio da biblioteca, e pegue a metade de um medalhão. Tente sair do aposento pela porta da frente, e você será automaticamente transportado para o quarto de Lucy Morton. Ela lhe dará a outra metade do medalhão. Volte para o lobby da mansão, combine as duas partes do medalhão, e utilize a peça resultante no espelho da parede.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mansão - Porão, Estufa, Jardins&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Descendo pela passagem aberta no espelho, você chegará no porão da propriedade. Não há itens, ache a escada vertical que leva à um alçapão, que está trancado por um cadeado. Subindo essas escadas, Aline usará automaticamente a chave Allen que está no seu inventário. Você chegará na estufa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da conversa com Edenshaw, e procure por algumas granadas dentro do lugar. Depois, siga para a porta perto do alçapão que você usou para entrar. É uma porta com vidros quebrados, que leva para o lado da mansão, os jardins.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire à direita quando sair. A criatura da biblioteca, Howard Morton, o cadáver usado para o experimento no vídeo exibido pelo projetor, pulará pela janela da estufa e começará a perseguir Aline. Há duas opções: derrubá-lo com o lança-granadas ou outra arma de grosso calibre, ou fugir, a certa altura ele desiste. Passando pelo portão, cuidado com os cães que o atacarão. Entrando no beco sem saída, há munição. Passando pelo arco de pedras, cuidado com mais um ataque de Howard. Seguindo para o norte, encontre e entre na cripta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cripta da Família Morton&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primeira tumba a ser examinada é a de Jeremy Morton. Dentro dela há uma peça de metal, kits médicos, o lança-foguetes e munição para o mesmo, além de amuletos de salvação. Volte para a câmara principal e encontre o painel com lâmpadas na parede, bem na frente da entrada que você usou. No seu inventário, combine a peça de metal com sua lanterna. O objetivo desse quebra-cabeças é formar um M de Morton com as lâmpadas. Ativando o freelook com o mouse no menu de opções do jogo, será bem fácil. Basta usar o facho de luz, que está mais estreito, nas lâmpadas, para acendê-las. Veja como fazer isso na imagem posta no final da página. Fazendo isso, você destrancará a tumba de Richard Morton. Examine o corpo dentro dela e vá pela passagem. Chegue no barranco e desça, tomando cuidado com qualquer criatura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forte - Parte 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você está num local com um portão, que está trancado. Siga para cima, à esquerda da tela, e cuidado com ataques de cães, já que esse ângulo é bastante desfavorável para qualquer confronto. Continuando, dois caminhos estarão disponíveis, e os dois levam ao mesmo lugar. Logo, Aline se defronta com uma porta enorme, que está trancada. A trepadeira à direita da porta pode ser escalada, mas pegue os cartuchos do lado direito da fortaleza. Escalada a trepadeira, e desça as escadas à esquerda da porta de madeira, que por enquanto está trancada. Chegando no térreo, destranque a grande porta dupla mas não saia. Ao invés disso, desça as escadas que ficam à direita dessa porta imensa. Entre na passagem escura e pegue o kit médico ao fundo. Descendo um pouco mais degraus, escale o muro à frente (não vale a pena entrar na passagem à direita, por enquanto), pegue a munição e desça do outro lado, tomando cuidado com as criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba os degraus à direita e passe pela porta. Dois zumbis estão prontos para recepcioná-lo. Depois de livrar-se deles, suba os degraus à esquerda da porta, e entre na única porta disponível. Depois da conversa com o panaca do Obed Morton, e pegue o amuleto de salvamento no chão. Há também, num canto ao lado da porta, um cartão de metal preto. Voltando para a sala anterior, desça os degraus do lado oposto da sala e entre na primeira porta à esquerda. Mais escadas. Chegando no térreo, vire para a esquerda e entre na primeira entrada à direita. Pegue a munição. Volte para a sala principal e vire à direita. Pegue os vários itens nos destroços e na armação do perfurador, sempre com o auxílio da lanterna. Você deve achar: 2 kits médicos, amuletos de salvamento, cartuchos e foguetes, além de um alicate, um perfurador e um projeto de uma máquina, que entra para o arquivo de documentos do seu inventário. Há também as notas do perfurador, o tripé e o molde. Cuidado com as criaturas que aparecerão. As escadas perto do esqueleto do perfurador levam à uma pequena câmara com um kit médico e uma caixa de metal que não pode ser aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte pelo mesmo caminho que você veio, subindo as escadas. Passando pela porta, siga para a direita de Aline e entre na primeira porta à esquerda. Volte pelo muro que você escalou antes e entre na passagem à esquerda de Aline. Use seu alicate na caixa metálica no chão. Pegue a barra de metal e a chave enferrujada. Agora, será preciso voltar um bom pedaço do cenário. Saia da passagem e suba as escadas. Chegando na frente da porta dupla da fortaleza, suba os dois lances de degraus à esquerda da mesma. Lá em cima, tome cuidado com a criatura e use sua chave na porta de madeira danificada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma vez dentro do aposento, siga para a direita e passe pela sala. Com a lanterna, procure pelo interruptor e acenda as luzes. Você encontrará o suporte para o perfurador, o cano da arma e uma célula laranja para aceleração. Encontre também o diário de Jeremy Morton. Encontre o armário, perto do interruptor. Pegue a lente e o kit médico. Verifique a máquina estranha ao lado das escadas em vertical. Use o molde e a barra de metal nessa máquina para conseguir a ponta para o perfurador. Siga pela passagem ao lado do interruptor. Use a lente achada no armário no telescópio preso ao muro. Utilizando o telescópio, você verá uma estranha estátua numa das partes da ilha. Siga para a esquerda do telescópio, até o chão se quebrar. Dentro da água, use a espingarda para matar a criatura que aparece. Há apenas um caminho para seguir, até você sair da água. Passe pela porta e pegue os cartuchos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Subindo as escadas, pegue, na caixa metálica, os cartões prateado, vermelho e dourado. Saia pela porta. Subindo pelas escadas, você está de volta ao telescópio. Agora, passe pela passagem e pela porta de madeira depois do laboratório. É preciso voltar até a antecâmara da prisão de Obed Morton, descendo todas as escadas, escalando o muro e passando pela porta. Vire à direita. Ignore a porta da esquerda, que leva para a sala grande com o esqueleto do perfurador, e entre na porta ao fundo, à direita. Use qualquer um dos quatro cartões que você tem na porta. Depois, basta colocar os cartões na ordem: prateado - relâmpago; dourado - estrela; vermelho - sol; preto - lua. Você entrará no planetário.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forte - Planetário&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse andar térreo da sala, há duas portas. Uma delas está trancada, a outra pode ser destrancada, e você acabará no muro quebrado que já escalou algumas vezes. Em cima de uns caixotes há metade de um anel metálico. Há também um canhão de plasma e amuletos de salvamento, além de um kit médico. Subindo as escadas em espiral, verifique o painel de controle e converse com Carnby pelo rádio. Ele te dará as marcas que encontrará numas pedras ritualísticas (quem jogou com Carnby antes deve reconhecer essa parte). Então, a seqüência é a seguinte: pedra 1 - uma marca; pedra 2 - nenhuma marca; pedra três - três marcas; pedra 4 - uma marca; pedra cinco; duas marcas; pedras 6 e 7 - nenhuma marca; pedra 8 - uma marca. Ou, simplificando: I,0,III,I,II,0,0,I. Convertendo esses números romanos, teremos: 1,0,3,1,2,0,0,1 = 10312001. Isso é uma data. 10-31-2001 (sem esquecer que os americanos consideram o número do mês antes do número do dia). Entre com essa data no painel de controle do planetário e assista ao vídeo. Depois, pegue o selo, as duas chaves e a estátua Abkanis do painel que se abriu na parede do térreo do aposento. Use uma das chaves, a Chave Grande de Bronze, para destrancar a porta que falta. Siga pelo caminho e encontre a estátua estranha vista pelo telescópio. Fale com Carnby. Depois, faça o caminho de volta até encontrar a grande porta dupla da entrada do forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo pela porta da frente, coisa que não deve ser difícil de encontrar, atravesse a ponte, matando os dois bichos que aparecem. Na hora de passar pelo arco de pedras, Howard, na sua agradável forma-monstro, surpreenderá Aline. Derrube-o com o lança-granadas ou simplesmente fuja dele, entrando na floresta e seguindo por qualquer um dos dois caminhos. Chegando no portão, Aline se encontrará com Carnby e trocará itens. Quando você estiver com o pedaço de pedra, volte pela floresta para ser automaticamente transportado para a estátua estranha. Coloque-o dentro do vão e pegue a estátua e a pedra Abkanis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Está na hora de montar o perfurador. O primeiro passo é desmontar o tripé, com a opção separar do inventário, e pegar a outra metade do anel de metal. Depois, o perfurador pode ser facilmente montado acompanhando o projeto nas folhas azuis que está no seu inventário. Agora só falta uma fonte de energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Forte - Pára-Raios e Perfurador&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para dentro da fortaleza e siga para o escritório onde você achou o diário de Jeremy Morton e fez a ponta do perfurador. Suba as escadas em vertical ao lado da máquina utilizada. Acenda as luzes e ative a máquina com a alavanca para ver um vídeo. Suba os degraus da outra escada em vertical para uma passagem elevada, e depois para o telhado. Use sua chave enferrujada do cadeado que prende a placa e desça. Na passagem elevada, ative a alavanca para abrir o telhado. Desça as escadas e salve seu jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproxime-se da máquina desse andar e ative-a. A criatura Howard Morton mais uma vez aparecerá. O pára-raios é ativado, e descargas elétricas começam a atingir o equipamento que está no centro da sala. E, para completar, um cronômetro de dois minutos começa a correr. Não há muito problema se o tempo acabar, basta voltar até a máquina e ativá-la de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse confronto é o definitivo contra Howard. Ele irá perseguir Aline e tentar acertá-la. Note como, quando você está do lado oposto da sala em relação à ele, ele pula o equipamento central nos intervalos dos relâmpagos. Esse é o objetivo: fazer com que ele seja acertado ao pular de um lado para o outro. Não será preciso gastar nenhuma munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O relâmpago é precedido pelo trovão, o que é cientificamente incorreto, mas ajuda a derrotar o monstrão. Quando você ouvir o trovão, tente fazer com que ele pule por cima do equipamento, porque as probabilidades dele ser acertado são grandes. Será preciso fazer isso três vezes até ele ser vencido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Howard morrer, espere pacientemente até a contagem regressiva acabar. Depois, ative mais uma vez a máquina e prepare-se para correr. Você deve chegar na grande sala com o esqueleto do perfurador nesse tempo de dois minutos. Não fique nervoso, dá para chegar com uns trinta segundos de folga. E, obviamente, cuidado com as criaturas, fugindo delas o máximo possível. Então, faça o seguinte: depois de ativar a máquina, desça pelas escadas verticais até a oficina embaixo, e saia pela porta de madeira velha. Desça as escadas do lado esquerdo da tela até chegar na frente da grande porta dupla. Desça as escadas na frente dessa porta. Não escale o muro, entre na entrada à direita de Aline e passe pela porta. Você está no planetário. Localize a porta para a qual os cartões foram usados como chave (a porta é diferente), e passe por ela. Entre na primeira porta à direita e desça as escadas correndo. Chegando no térreo, vire à esquerda de Aline e siga em frente até encontrar a estrutura do perfurador. Suba na cabine e use seu perfurador nela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da cutscene, mate a criatura que sairá do buraco e entre. Pegue a arma e leia a mensagem de aviso. Correndo, desvie de qualquer monstro e encontre a ponte de cordas. Atravessando-a, você encontrará Carnby. Depois da cutscene, siga pela passagem e cruze a grande ponte de pedra. No próximo corredor, verifique o alçapão de madeira, há bastante itens ali. Há 5 kits médicos, arma de choque, bateria e amuletos de salvamento. Na próxima área, um vídeo mostra Carnby sendo sugado para outro mundo e Edenshaw convencendo Aline de que ela precisa entrar também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruínas Abkanis - Parte 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa arma de choques elétricos é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo. No novo cenário, siga pelos caminhos, quase óbvios, correndo ou enfrentando qualquer inimigo que apareça, até você chegar no vilarejo Abkanis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há duas áreas grandes com cristais ao fundo. Ao tentar alcançá-los, inúmeros cães o atacarão. Não há número pré-determinado desses inimigos, eles simplesmente ficarão vindo enquanto você estiver nessas duas áreas abertas. Então cabe a você decidir se vale a pena ou não enfrentar esse monte de bicho para pegar o cristal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a grande escadaria e entre pela passagem. Seguindo pelo único caminho, passe pelo altar com a pirâmide incompleta e entre pela passagem ao fundo, que parece sem saída. Depois que a passagem secreta se abrir, entre. Essa sala é circular, com um tipo de altar no meio. Há sete placas para serem ativadas no centro desse altar. A cada uma delas que você ativar, a sala mudará de posição. Feito isso, procure pela passagem que você usou para entrar. Agora há uma estátua, com um selo e um manuscrito. E a cada placa girada, há a mesma coisa. Seguindo uma ordem lógica, para não confundir, ative as sete placas, pegando sempre o selo e o manuscrito, que você acabará, eventualmente, de frente para as escadas usadas para entrar, com seis selos e seis manuscritos no inventário (os manuscritos são arquivados, não são itens). Se você não tiver os seis selos, a parte mais importante, procure o(s) faltante(s). Não saia dessa área até ter os seis selos. Uma vez com todos eles, volte pela passagem e desça a grande escadaria. Na sua frente há um tipo de casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use as escadas verticais apoiadas nela para subir ao teto da construção. Há uma escada que leva para dentro. Desça. Agora, Aline está de frente para seis estátuas, cada qual com um desenho de um animal representando um deus. Cada um desses deuses está desenhado nos seis selos que você tem no inventário. Agora, é fácil: basta achar ao estátua correspondente e utilizar o selo nela. Pode ser meio difícil reconhecer o desenho no selo, mas fique tranqüilo. Se você tentar usar o selo errado em determinada estátua, não será possível encaixá-lo. Cada selo só encaixa na estátua de seu deus equivalente. Depois dos seis selos encaixados, siga pela pequena passagem e pegue a estátua Abkanis e o topo da pirâmide. Pegue também o frasco indígena. Volte até a área aberta, subindo para o telhado e descendo as escadas em vertical.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba novamente a grande escadaria até ficar frente a frente com a pirâmide sem o topo. Use a peça que você tem no inventário e assista ao vídeo. Pegue a máscara. Desça novamente a escadaria e volte uma parte do caminho, até encontrar as escadas brancas, em vertical, que Aline subiu automaticamente antes. Seguindo pelo novo caminho, à direita da tela, você chegará numa sala com lava e várias criaturas, sem quantidade fixa. Usando o mapa, passe pelo aposento - essas criaturas não são de perseguir, mas tiram bastante energia - e, uma vez do lado de fora, passe pela ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na próxima caverna, há alguns monstros e uma fonte de água para encher seu frasco. Recupere sua energia até o máximo, utilizando o frasco, antes de recarregar. Há também um cristal para a arma de choques elétricos. No fundo da caverna, há um muro azul que pode ser escalado. Lá em cima, você chegará num beco sem saída, mas verá Alan Morton correndo pela ponte. Vá atrás dele, voltando para a sala anterior, descendo o muro, e saindo dela. Encontre a formação rochosa com uma corda amarrada, e desça por ela. Depois da seqüência de vídeo, Aline descerá pela beirada e pegará a estátua Abkanis e um amuleto de salvamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela abertura na parede depois da conversa pelo rádio com Carnby. Cuidado com eventuais criaturas. Seguindo pela passagem, converse com Johnson pelo rádio. Saindo da sala, você chega num pedaço com algum tipo de água. Use o mapa para facilitar a chegada ao outro lado, e cuidado com o alligator from hell que aparecerá no seu caminho. Saia do pântano das trevas e converse novamente com Johnson. Saia pela abertura no muro, tomando cuidado com as criaturas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Último Chefe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a saída e você chegará na sala com as colunas de pedra. Um terremoto derrubará uma das colunas, transformando-a numa ponte especialmente para você. Porém, quando você vai passar.... Obed Morton, totalmente mutado, bloqueia seu caminho. Não é possível matá-lo. Depois do vídeo, saia de cima da ponte e volte um pouco na sala. Espere um tempo, mais ou menos uns trinta segundos. Saia correndo e atravesse a ponte, acertando Obed com sua arma elétrica ao passar por ele. O truque é o seguinte: se você sair da ponte, ele recuará, saindo dela do outro lado. Se você voltar para a ponte, ele subirá nela novamente e tentará te acertar. Então, espere até que ele esteja fora da ponte e corra para passar por ela. Quando você for passar do lado dele, atire, atordoando-o e permitindo sua passagem. Fuja para a esquerda de Aline e siga pela passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa sala, há um altar com três encaixes para máscaras. Uma delas já está no lugar, a outra está com você dirija-se ao altar e posicione a peça no lugar. Carnby aparecerá com a última máscara. Siga pelo portão que se abre e curta o vídeo final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh que Amor!&lt;br /&gt;Divirtam-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xD&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-7706356626507423799?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/7706356626507423799/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/alone-in-dark-new-nightmareps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/7706356626507423799'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/7706356626507423799'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/alone-in-dark-new-nightmareps2.html' title='Alone in the dark new nightmare(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-8994884473157872061</id><published>2009-11-07T17:06:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:08:16.993-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Black(PS2)'/><title type='text'>Black(PS2)</title><content type='html'>BLACK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DETONANDO COMPLETO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 – VEBLENSK CITY STREET&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a arma (shotgun) à frente e use-a para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atirar na porta. Saia, pegue um item de energia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e outra arma. Desça a escada e mate os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que aparecerão. Pegue as munições e avance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelo caminho à direita para pegar mais energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate mais inimigos. Você encontrará alguns soldados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;amigos. À direita, entre no prédio e suba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as escadas para pegar munição e outra arma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte até seus companheiros e se esconda atrás&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dos canos para atirar. Você deverá invadir um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;museu localizado à direita e logo à frente. Mate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos e suba a escada para pegar itens e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma mala. Desça e siga pela direita. Mate todos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos que aparecerem procurando sempre se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esconder do fogo inimigo. À direita há uma área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escura com um laptop de tela vermelha. Destruao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e continue avançando. Siga pelo caminho à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro objetivo aparecerá. Avance pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;área e suba a escada. Entre no local e elimine os&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;últimos combatentes. Fim da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 – TRENESKA BORDER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CROSSING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tire no explosivo vermelho para destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pelo caminho à esquerda e uma missão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;será dada. Mate os inimigos e chegue até a tenda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue vários itens. Prossiga pelo longo caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;margeando o lado esquerdo. No final (depois&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do tronco), siga para a direita e desça pelas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pedras. Outra missão será liberada. Nessa área,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mate vários inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver pronto, vá para a direita e entre na&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;área infestada por inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a esquerda em relação à tenda. Desça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o caminho e encontre mais inimigos. À esquerda há&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma cerca de madeira. Pegue o caminho à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente até avistar uma fazenda completando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um dos seus objetivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu próximo objetivo é entrar em uma construção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;especial da fazenda. Em relação à caixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;d’água, entre na casa à direita. Suba até o terceiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;andar para completar esta etapa da missão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e pegar itens e mais uma pasta vermelha. Você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;será avisado que inimigos estão por perto. Desça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para enfrentá-los. Use as partes explosivas do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cenário para facilitar seu trabalho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após eliminar a primeira onda de inimigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você deverá destruir inimigos perto das construções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use os botijões de gás para explodi-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serão cinco alvos com inimigos dentro. Cuidado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;especialmente no prédio com formato de igreja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigos com coletes irão aparecer. Após estar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nas cinco construções e eliminar os inimigos que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;estão dentro. Fim da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 – NASZRAN TOWN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pelo caminho seguindo seu companheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegarem ao portão do cemitério,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avance se movimentando bastante, pois há um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sniper na área. Procure se esconder atrás das lápides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há itens na área. Avance e mate o inimigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que atira da janela ao alto. Após matá-lo, entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na casa destruída e pegue uma pasta vermelha na&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escada. Suba a escada e pegue munição e energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há também uma arma de snipers. Você pode&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;usá-la para acertar alguns inimigos pela janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça e continue avançando pelo cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance até chegar ao fi m do cemitério e você verá uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;espécie de mausoléu à esquerda. Jogue uma bomba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na parede para entrar. Siga pela abertura no mausoléu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para chegar a outra área do cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance com cuidado, se escondendo e usando muita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cautela para eliminar os oponentes. Exploda as caixas e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;use-as como arma para matar alguns inimigos. Entre na&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segunda casa à esquerda e suba as escadas para encontrar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um cofre branco. Destrua-o, atravesse a rua e entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pela casa à direita. Destrua outro cofre e saia. Volte até a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primeira casa, à direita, e lance uma granada na porta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para destruí-la. Entre na casa. Pegue os itens e a pasta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vermelha. Saia e entre pela última casa a esquerda para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegar uma mala branca. Vá até o grande portão e atire&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nele até destruí-lo (use explosivos para facilitar o serviço).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mate mais inimigos. Exploda o caminhão e avance pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;área. Siga pelo túnel. À frente, suba a rampa e atravesse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o caminhão para prosseguir. Avance. Mais inimigos aparecerão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até encontrar a saída do túnel. Avance pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grande área matando os inimigos para coletar munição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar à ponte, procure se esconder, pois há muitos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;adversários nela. Ao atravessá-la, entre na casa e colete&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os itens e a pasta vermelha. Saia e atravesse a pequena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ponte de madeira à direita, logo à frente. Siga pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caminho acima. Haverá um longo caminho com vários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos. É um lugar devastado, com árvores destruídas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e buracos no chão. Mais à frente, há postos de tiro com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos. Eles estarão em tendas, protegidos por arame&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;farpado. Arremesse algumas granadas para eliminálos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre nas tendas ao lado esquerdo. Mais inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aparecerão. Colete alguns itens espalhados para seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inventário. À esquerda da entrada há o caminho para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prosseguir. É uma espécie de corredor na montanha com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;madeiras que sustentam o trajeto. Passe por um conjunto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de caixas e siga para a esquerda. Desça um barranco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será dado checkpoint, pois você completou mais uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;parte da missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inimigos começarão a descer em cordas. Cuidado,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pois eles estão usando shotguns. Mate-os e prossiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;até estar mais uma vez em área aberta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga para a frente e para a direita até&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;encontrar mais um acampamento de inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com o flanco direito, pois há inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que podem surpreendê-lo. Na tenda com uma fogueira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;há um item de cura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será dado checkpoint. Mate mais inimigos e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avance. Você encontrará outro mausoléu. Entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nele e siga para a próxima área do cemitério.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga por entre as lápides e, à direita, você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;verá outro mausoléu. Entre nele e mate todos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para tomar a área, pois isso faz parte de sua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão. Saia e vá para a esquerda atravessando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a pequena ponte, onde você encontrará mais um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mausoléu. Você também deverá invadi-lo. Mate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos e colete os itens. Saia e continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avançando pelo cemitério. No final você encontrará,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda, uma casa abandonada. Mate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primeiramente os inimigos que atirarem pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;janela e entre na casa. Avance pelos cômodos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;até chegar à sala com uma escada. Há um buraco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nela. Desça por ele. Você verá um cofre branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua-o e siga pela abertura na parede. Vá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelo corredor à direita. Lance uma bomba na parede&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à frente para prosseguir. No fim do corredor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda, você encontrará energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo corredor à direita e lance outra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;granada na parede que bloqueia seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pelo corredor e vá para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue a arma sniper e use-a para acertar os&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos a frente. Ao matá-los, um inimigo lançará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mísseis em você, portanto tome cuidado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e se esconda sempre que puder. Use sua arma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sniper para acertá-lo também. Ao matar todos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;siga pelo caminho à esquerda. Nessa nova área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;há vários inimigos. Procure usar esse túnel para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;se esconder e atirar como sniper. Avance pouco&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a pouco. Quando estiver livre de inimigos, vasculhe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a área para coletar os itens. Vá para esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;até encontrar um caminho que leva a um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga por esse caminho até encontrar um cômodo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;muito escuro. No fundo dele, pegue uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;evidência. Saia e volte até aquele túnel pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;qual você chegou a essa área. Partindo desse&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ponto, siga pelo caminho acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance e vá para a esquerda. Entre na casa e mate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mais inimigos. Suba as escadas e destrua a evidência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Colete os itens e suba mais um lance de escadas. Equipese&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com sua sniper e aproveite para matar alguns inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aí de cima. Após isso, siga para a direita. Desça a escada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e pegue um item à frente. Avance pelo corredor e passe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelas salas até encontrar outra evidência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue em frente até sair do local. Avance e, à direita,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você encontrará energia. Siga pelo caminho à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No prédio, há um inimigo lançando mísseis. Equipe-se&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com seu lançador de mísseis e acabe com ele. Siga em&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;frente até chegar ao prédio. Entre e colete os itens e a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pasta vermelha na parede. Saia e continue seguindo pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caminho. No prédio ao lado há outro homem lançando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mísseis. Ao matá-lo, continue avançando e matando os&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos. Mais um atirador de mísseis aparecerá. Agora,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na parte de cima, mate todos inimigos e colete os itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pelo caminho de terra. Mate principalmente os&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos que atiram do prédio. Avance até conseguir&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;subir até a parte de cima. Está vendo que na frente da&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;entrada do prédio há tonéis e entulhos? Lance uma granada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para explodi-los e entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É o fim da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4 – NASZRAN FOUNDRY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;. Inicie a fase avançando pelo corredor. Uma missão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;será dada. Desça pelas escadas. A estratégia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;é a seguinte: Equipe-se com a sua arma que tem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;silenciador e se aproxime com cuidado do inimigo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que está de guarda na plataforma. Atire em sua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;cabeça com um único tiro. Os inimigos não ouvirão,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;então aproxime-se e atire neles. Como serão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;muitos, volte até o lugar onde você iniciou a fase&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porque assim você terá a vantagem de fi car atirando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do alto e também a de se esconder.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao matar todos, colete suas munições e energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo caminho à esquerda até encontrar,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda, uma pequena fábrica, na qual você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deverá entrar e destruir um cofre branco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte até a área inicial e siga pelo caminho à&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;direita matando mais inimigos. Avance coletando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;itens e atravesse a ponte à direita. Pegue uma evidência&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e desça pelo grande buraco. Avance pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rua e você verá uma estação de trem. Esta área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;é um campo minado. Você poderá ver no chão as&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;minas, portanto tome muito cuidado por onde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pisa. Se quiser destruí-las, atire de longe nelas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao matar todos, siga por esse local e vá para a direita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;até encontrar uma casinha. Nela pegue muita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;munição. Prossiga pela área matando mais inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na segunda casinha à direita, pegue uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pasta vermelha. Após ultrapassar o campo minado,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você verá uma torre. Há um homem lançando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;mísseis. Desvie deles e elimine os oponentes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sobre a elevação. Há uma abertura que leva a um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor. Seu objetivo é achar esse caminho para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prosseguir. Você estará dentro de uma instalação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga até sair. Avance pela galeria e chegue a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma espécie de fábrica. Quando encontrar uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;grade e não puder prosseguir, siga pelo caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda. Um companheiro o ajudará. Atire nos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;barris vermelhos para causar grandes explosões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na fábrica. Cuidado com os inimigos na plataforma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Serão vários inimigos. Seu objetivo é chegar ao&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outro lado da fábrica usando uma passarela. Faça o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seguinte: vá até o fundo da fábrica e pegue uma escada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de metal à esquerda da porta por onde você entrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você sairá em uma espécie de chaminé amarela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não siga em direção a ela ainda. Continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seguindo pela plataforma para pegar vários itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a outra chaminé agora. Siga pelo caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que circunda a plataforma para descer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando voltar ao solo, vá para a direita passando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelos geradores de eletricidade. Mais à frente há&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um homem atirando mísseis. Elimine-o para prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À direita, passe pela passarela. Elimine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos que estão atrás da grade de ferro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue avançando e siga para a esquerda. Você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;encontrará uma passarela de ferro. Atravesse-a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance um pouco e vire para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o lança-mísseis para poder enfrentar o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;adversário com a mesma arma. O atirador está&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda na plataforma amarela. Após eliminá-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lo, avance e pegue uma maleta cinza. Entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na próxima fábrica. Avance pelo corredor e mate&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos com a 12. Avance até chegar a um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;balcão. Seu próximo objetivo será destruir um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alvo específico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na próxima sala, que possui uma esteira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pela sala tomando cuidado com os&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos que estão escondidos. Passe por baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da esteira. Seu objetivo é destruir quatro máquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você as reconhecerá pelas partes vermelhas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;que elas contêm. A primeira está logo após passar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;por debaixo da esteira. Suba pela escada de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;metal e, no segundo andar, destrua mais uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;máquina. Vire à direita, suba mais uma pequena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escada e destrua as duas últimas máquinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais inimigos aparecerão no primeiro andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao primeiro galpão para que uma nova área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esteja disponível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu próximo objetivo será acabar com a produção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de armas da fábrica. Nesta área, desça a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;plataforma. Elimine alguns inimigos antes de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avançar para facilitar seu trabalho. Passe pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;primeira caldeira. Cuidado com os inimigos que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;estão em posições superiores. Em uma sala no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fundo da fábrica, destrua um laptop. Pegue a rampa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na frente da sala para subir ao andar superior e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegue itens à esquerda. Quando não houver mais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos para matar, cumpra o objetivo desta parte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da missão. Você verá que há três caldeiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve atirar na parte vermelha, que estará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na parte superior de cada uma das três caldeiras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após isso, mais inimigos aparecerãoDesça em&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;direção ao solo. Siga em direção à porta por onde&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;você entrou para terminar a fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 – TIVLIZ ASYLUM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance e desça pelo buraco. Siga seus companheiros&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pela área e atravesse o corredor à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa área há vários caminhões à sua frente. Você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;deverá explodi-los. Comece em ordem numérica da&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esquerda para a direita. Agora vá para a esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e destrua mais um caminhão. Avance. Há uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;plataforma à frente com atiradores e um soldado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com um lança-mísseis. Mate-os e destrua mais um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caminhão. Siga pelo caminho à esquerda até o fi m.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire para a direita e avance um pouco. Elimine mais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um atirador de mísseis à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a direita para completar o primeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;objetivo e ganhar acesso à área determinada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue um lança-mísseis à direita para eliminar o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oponente no prédio à frente. Seu objetivo é entrar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no prédio. A porta de entrada possui um bunker&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para protegê-lo. Use várias granadas ou mísseis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para destruir o bunker e prosseguir. Dentro do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prédio, desça o buraco. Avance pela sala cheia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de paredes com vidros. Avance até encontrar uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escada. Suba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegue a um galpão cheio de inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os do primeiro bloco do galpão. Avance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para o segundo. Cuidado com os atiradores nas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;plataformas superiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando conseguir, suba as escadas para começar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a ganhar acesso ao nível superior. Entre pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta. Avance duas salas e encontre uma parede&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com buraco. Jogue uma granada para destruí-la. Vá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;até o fi m do corredor e vá para direita. Siga pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sala e pegue itens e uma pasta vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará de volta ao galpão. Derrube a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;porta. Elimine mais inimigos. Pegue uma porta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à esquerda para chegar a outra sala. Siga pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor, suba as escadas e chegue a uma espécie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de banheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os oponentes nos níveis superiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegue até o fundo do banheiro (o lugar de tomar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;banho). Há três portas. A do meio leva ao prosseguimento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da fase. As laterais levam ao nível superior&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da sala. Vá pelas duas portas laterais para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegar itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pela porta central. Você chegará a um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor. No fundo, há um atirador portando uma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;arma de grosso calibre. Avance pelas salas laterais&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para pegar vários itens. Corte caminho derrubando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as paredes com granadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você estará de volta ao galpão. Siga para a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esquerda, passe pela ponte e vá para a esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça a pequena escada e entre pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga pelo corredor até encontrar um complexo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de escadas. Desça. Quando chegar ao fim,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegue alguns itens na pequena sala. Siga pela&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outra porta. Chegue a mais um galpão. Elimine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos para poder chegar a porta do outro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lado da área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça mais escadas. Pegue itens nas pequenas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;salas e siga pela outra porta. É a última parte da&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão. Dentro de um grande galpão, você encontrará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vários inimigos. Movimente-se bastante, pois&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a área possui vários itens. Elimine vários inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e mais um objetivo estará completo. A última missão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;é destruir o bunker que protege a saída. Lance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;várias granadas para abrir caminho e fi nalizar a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão principal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6 – VRATSKA DOCKYARD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça a escada e siga em frente. Alguns amigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o acompanharão. Se descer até a plataforma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;na água, achará granadas. Siga e encontrará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos. Procure acertá-los na cabeça para não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;chamar a atenção dos outros. Na área seguinte,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com manilhas, avance e mate os inimigos no alto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na fábrica matando mais inimigos. Suba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pela escada e lance uma granada na porta para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;entrar. Na central de controle, siga para a esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;do painel e arrombe outra porta. Siga pelo corredor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para pegar mais granadas. Volte para baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e vá para o outro lado da fábrica. Encontre um rifle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sniper dentro de um contêiner laranja. Ela será&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;útil para matar o atirador que está no guindaste&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à frente. Continue pelas docas passando pelos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contêineres.&lt;br /&gt;Cuidado com os inimigos sobre os contêineres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga e encontre mais um galpão. Faça&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como no anterior. Entre na sala de comando, mas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;tome cuidado com os mísseis que são atirados&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contra você. Recolha um item especial dentro da&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sala de comando. Desça o solo do galpão e prossiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelo lado oposto àquele pelo qual você entrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com o atirador na torre. Suba a escada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de metal, passe pela pequena torre e pegue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma pasta vermelha. Prossiga e desça a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será dado checkpoint. Encontre uma pequena&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sala com itens. Pegue uma nova arma. Você estará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em uma nova área das docas. No final do&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;corredor, atravesse a ponte à esquerda. Elimine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o atirador da torre. Após eliminá-lo, pegue um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;item na torre e prossiga para a direita. Passe por&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vários canos. Você encontrará um portão metálico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fechado. Use a passagem à esquerda para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;prosseguir. Elimine o guarda da guarita. Vários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos aparecerão. Seu objetivo é sobreviver à&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;onda desses inimigos. Seus companheiros irão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ajudá-lo. Inimigos também aparecerão à esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em áreas superiores. Após eliminar vários&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;oponentes, um atirador de mísseis aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns atiradores de 12 também aparecerão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode usar suas barreiras para se proteger&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;perto de onde você entrou. Abaixe-se e mire nos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos. A porta principal será arrombada e inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com escudos aparecerão. Use granadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use essa porta para entrar no prédio. Siga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pelos corredores para receber checkpoint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pela escada de metal, avance por algumas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;salas e passe por um corredor cheio de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;janelas. Cuidado com os tiros de seus inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar a nova área, formada por&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trilhos de trem, um atirador de mísseis atirará&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em você. Use uma escada de metal à esquerda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para subir e chegar até onde está o primeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atirador. Um novo atirador aparecerá. Ele está&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;localizado em um guindaste que transporta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;contêinere s. Elimine-o para entrar no armazém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê a volta no armazém para chegar até a próxima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;área, que está em chamas. Após o vídeo, a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fase estará completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7 – GRAZNEI BRIDGE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em direção à luz amarela. Na bifurcação,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escolha um dos caminhos para subir. No&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alto, atire no carro para eliminar um inimigo. Vá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para a esquerda e veja alguns ônibus. Elimine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os alvos dentro dos coletivos. Se estiver com dificuldades,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;utilize a escada à direita, no início&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da ponte, para subir um level superior e atacar o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigo à frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga. Antes do bloqueio de concreto, dois&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atiradores com armas de grosso calibre estarão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;defendendo a passagem. Arremesse granadas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de longe ou use os carros para se aproximar. Na&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;próxima área, elimine mais um inimigo dentro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de um ônibus. Um atirador com lança-mísseis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;estará em uma plataforma superior no lado esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a escada à direita para subir e encontrar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um local para poder eliminar o atirador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasculhe o local para encontrar um lança-mísseis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para você usar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte ao solo e avance. Use a pequena passagem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para passar pelo buraco na porta. Mais à frente, há&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outro bloqueio de concreto. Elimine os alvos dentro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dos ônibus. Utilize as escadas que levam para baixo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da ponte para prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na nova estrutura, siga pelo corredor e elimine&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vários oponentes com shotguns. Encontre a saída&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para voltar à ponte e prosseguir na fase. Utilize as&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;passarelas inferiores para voltar à ponte em um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ponto que os inimigos não esperam. Faça um ataque&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;rápido com os dois ônibus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após eliminar todos, desça pelas escadas que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;levam para a próxima área para recolher itens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte e prossiga pela fase no nível da ponte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns ônibus dão cobertura aos inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance com cautela. Após a barreira de coletivos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;há um atirador com lança-mísseis. Continue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;avançando. Antes do próximo bloqueio, você&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;encontrará um campo minado. Atire nas minas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para destruí-las. Um grupo de inimigos com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;shotgun irá aparecer. Use as minas como arma&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para destruí-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegue a uma área onde a pista da ponte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;possui uma elevação. É a última parte da missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve acessar o prédio, mas antes eliminar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os inimigos. No centro há atiradores. Nos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;flancos há inimigos com armas mais fortes e, no&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alto, uns inimigos com lança-foguetes. Tome cuidado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;com as minas. Elimine o atirador com seu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;próprio lança-mísseis. Se você não tiver, pegue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um próximo ao ônibus. Movimente-se para trás&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;das colunas onde estão os inimigos com melhores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;armas para matá-los. Após acabar com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;todos, derrube a porta do prédio para finalizar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 – SPETRINIV GULAG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue itens nas pequenas casas. Exploda o&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;carro para atingir alguns inimigos. Entre na casa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e vá para um nível inferior. Arrombe a porta com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;uma granada para entrar em um local com inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro do prédio encontre uma escada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;à direita e um documento. No próximo corredor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;encontre uma pasta vermelha. Entre pela porta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no fundo da sala e pegue uma escada à direita&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba dois lances de escada para pegar outra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pasta vermelha. Suba mais um andar para&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;chegar ao telhado. Siga pelo telhado até poder&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;descer de andar novamente. Encontre um rifle&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sniper. É hora de enfrentar um atirador de mísseis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em relação ao buraco, ele está à direita, em&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um prédio à frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a janela para acertar o atirador de mísseis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e um outro que está no solo. Use a escada de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;metal para descer. Mais à frente há um batalhão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;de inimigos. Exploda o caminhão para acertar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;vários deles. Mais um atirador de mísseis aparecerá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele estará em um prédio à direita. Após enfrentá-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lo, um grupo de inimigos sairá do prédio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a primeira onda, um grupo de inimigos com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;escudos avançará. Use granadas. Quando limpar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a área, avance até a entrada do prédio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na nova área, desça a escada rotatório e exploda&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;as tábuas de madeira para prosseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você chegará a um galpão. Inimigos virão da&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;passagem do outro lado e dos níveis superiores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há uma sala que contém itens à direita. Pegue&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um caderno no outro lado. Siga pela porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encontre uma sala no formato de uma recepção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine os atiradores. Há uma sala à esquerda que&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;possui um item. Siga pela porta à direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelos corredores até descer por uma escada&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;e ter checkpoint. Prossiga pelos corredores estreitos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;passe por uma pequena escada e vá para direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogue uma granada para abrir caminho. Após passar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pela porta azul, elimine os atiradores nos pequenos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bunkers. Arremesse uma granada em um dos bunkers&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para prosseguir. Encontre um túnel com vagões de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;trem. Atire nas caixas vermelhas para provocar explosões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avance pelo túnel até encontrar um caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para a esquerda (luz amarela). Na próxima sala, encontre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;alguns itens. Volte ao túnel dos trens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prossiga pelo caminho principal. Na bifurcação, vá&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para a direita e suba a escada. Psse pela plataforma e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;chegue a uma sala com itens. Volte a bifurcação e vá pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caminho à esquerda. A nova área é composta por tubos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;amarelos. Siga para a direita para eliminar os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um grupo de inimigos com escudos e shotguns formam a&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;onda mais difícil. Use os tubos como escudos. Passe pelo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;túnel circular e encontre uma bifurcação. À esquerda há&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;um lança-mísseis. Pegue-o para usá-lo no outro corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire um míssel contra o bunker. Avance e destrua um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;laptop. Siga pelo corredor feito por tábuas de madeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe por alguns corredores até encontrar dois&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;caminhos que levam a uma sala maior. O caminho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da direita leva ao solo da sala e o da esquerda leva&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a um nível superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine todos os inimigos dentro da sala com um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;motor no centro. Prossiga pela abertura para continuar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine mais atiradores que estão escondidos atrás dos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;itens. Na bifurcação, o caminho da esquerda leva a um&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;item e o da direita ao prosseguimento da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça a rampa e defenda-se do ataque vindo dos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;inimigos no bunker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimine-os e vá para a direita. Desça outra rampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue armas de calibre grosso, siga e continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a última etapa do game. Os inimigos estarão com&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;armas potentes. A área é formada por colunas e caixas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no chão. À frente há uma plataforma que só os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;acessam. Atrás há duas escadas superiores. Use essa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;área para atirar nos inimigos que aparecerem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adversári os com metralhadoras, shotguns e escudos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aparecerão aos montes. Elimine-os. Destrua todas as caixas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;da área para acertá-los. Após matar vários inimigos,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aparecerão atiradores de mísseis na plataforma e atiradores&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;em dois bunkers. Cada vez que você eliminar um,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;outro assumirá sua vaga. Destrua várias rodadas de inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para que haja várias explosões. Duas passagens&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;serão abertas para que você complete a fase e o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EXTRAS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BFG (M249 Machine Gun)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre com um dos códigos a seguir no nome de&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seu profile. Não se esqueça de incluir os hífens entre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;os números.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após inserir o código, escolha a opção Done e&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seu profi le será criado. Quando iniciar o primeiro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;estágio, você terá como arma a M249.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Código Efeito&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5SQQ-STHA-ZFFV -7XEV Liberar BFG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HQ6G-ZP3B-C5LE-WM XA Liberar BFG&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EG4P-ZGUJ-6SQJ-3X 68 Liberar BFG&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-8994884473157872061?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/8994884473157872061/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/blackps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/8994884473157872061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/8994884473157872061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/blackps2.html' title='Black(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-5771808842607294996</id><published>2009-11-07T17:05:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:06:07.241-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Onimusha 4(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-O'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Onimusha 4(PS2)</title><content type='html'>DETONADO COMPLETO&lt;br /&gt;ONIMUSHA 4 - DAWN OF DREAMS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-DAWN OF NIGHTMARE&lt;br /&gt;Avance pela rua matando os inimigos.você verá um enorme monstro samurai, mate os monstros até chegar ao samurai, para matar ele desvie dos golpes e quando ele descer os braços com uma espada bata nela até ela destruir, depois bata nos braços desviando das magias dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-THE BLUE DEMON&lt;br /&gt;Agora vc ira lutar com Damenon, se defenda e use especial para matar ele este é simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-JUBEI HAS ARRIVED&lt;br /&gt;Após a conversa, examine a área que vc ira encontrar alguns itens, Vá até a porta onde esta Minokich e entre, depois saia pela porta próxima ao espelho, siga a esquerda pela porta, peque alguns itens e siga pela esquerda, explore a área e desça a escada que vc achara um puzzle agora suba a escada, vá até a porta onde esta Minokich e entre pela porta , ira aparecer alguns inimigos, matem-nos e vá até onde esta Minokich e entre na porta, ira aparecer mais inimigo matem primeiro os arqueiros, depois siga pelo muro de madeira, depois do vídeo vc irá lutar com Jubei, use seus especiais para matar ele, ao matar siga pela ponte, enfrente mais inimigos, em cima do muro vai ter mais um puzzle, siga pelo caminho acima e vá até a escada, suba a escada ai vc enfrentara um desafio, tem que matar os monstro antes do tempo, após isso vá até a escada à direita e suba, siga para a esquerda e desça pela escada a frente, ai vc ira ver um seve point e salve o jogo, depois suba a escada a sua frente e Desça pela próxima, volte até o portão até Jubei, vc ira ter outro desafio de tempo, pego os itens e volte pelo portão, há duas escadas desça a da esquerda primeiro e mete os monstros para passar pela porta, depois volte onde tem as da escada, utilize agora a escada à direita, avance pela área matando os arqueiros, há duas portas no local: a primeira requer uma chave, há ignore, siga até a porta no final da área, quando se aproximar dela, vc terá um teste de tempo, após isso, pegue o item á esquerda da porta, salve o jogo e entre pela porta, peque o intem e vc verá seis lanternas de pedra, bata nelas para elas acenderem, pegue a chave e volte pela porta q vc entrou, siga p/ à esquerda elo o cominho c/ vegetação, avance até chagar a uma nova área, suba a escada e siga pelo telhado para pegar mais uma chave, volte e vá ate aquela porta que vc havia ignorado, pois vc já tem a chave, pegue um item na caixa, é a segunda parte para a porta com os selos, volte à área com as seis lanternas, Use os dois itens na porta no fundo do local, ataque os monstros com seu golpes e magias, ele mudara de local e convocara monstros, defendesse das magias do monstro, quando ele subir no templo, espere-o descer e a ataque ele, é bom deixar o outro jogador no modo de transferir magia, pois seu golpe fica mais forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-OHATSU’S TEARS&lt;br /&gt;Atravesse a ponte e suba na rampa de maneira p/ abrir a caixa e peque um anel, avance ignorando a porta e pegue o mapa, suba as escadas, usa as seqüências 136 para abrir a porta, volte, atrevesse o tronco agora do outro lado, avance e atravesse a ponte, continue pelo caminho, avance e atravesse mais um tronco, desça a rampa e pegue os itens, siga em frente e suba a escada, após o vídeo vc terá um teste de tempo, peque o caminho lateral para sair desta área, suba a escada e peque o item, desça e siga o corredor, peque mais um item, em frente encontre uma porta, ignore-a por enquanto, aperte L2 para controlar Jubei, vá ate o final da área e passe pelo buraco, suba a escada e atrevesse o telhado, siga pela plataforma até encintar uma chave, volte até aquela porta que vc ignorou e suba a escada, volte ao comando de Soki, vá ate o puzzle, volte e desça a escada, volte até o começo da área com as plataformas feita de bambus, suba a escada e avance pela plataforma, use o Jubei para perseguir. Rastejando, suba a escada e vá até alavanca à esquerda, acione-a e vá até a escada Soki subir, avance e ignore a escada encontre um puzzle à esquerda, suba a escada q vc ignorou, a outra alavanca que esta emperrada, escolha um personagem para ficar para em frente à alavanca, troque de personagem, desça a escada e siga para a direita acione alavanca mude para o outro personagem e vá para a direita, encontre mais um alavanca mas não á use, mude o personagem e siga para a direita até encontrar um obstáculo, mude para p/ o personagem que esta perto da alavanca e acione-a, mude mais uma vez de personagem, para encontrar um item, vá para a esquerda e volte ate a área que possui uma alavanca que não se meche, use o Oil, peque o Craw Feather, suba a escada no telhado vá para a esquerda e encontre um item, passe pela plataforma para a outra kza e siga para a direita, desça a escada, vc enfrentara Ohatsu, quando ela atira, esconda-se atrás das arvores, quando para, ataque-a, repita até derrotá-la, suba a escada, volte pelo telhado, passe pala plataforma e alcance o outro telhado, desça palas escadas 1° andar da plataforma e vá pela direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-THE RED DEMON&lt;br /&gt;Avance pela esquerda e pegue o mapa, aperte x para atrair a bola de energia e destruí-la, Vá até o final e pegue a jóia vermelha que está na estátua, volte e entre pela porta à direita, saia pelo portão à esquerda, volte ao inicio da fase, encontre duas portas liberadas, use a da esquerda, pegue um item, saia e siga pela porta à direita, pegue o outro item à direita e prossiga pelo portão a esquerda, nessa área, vá até a estátua com uma jóia vermelha e aperte bola, vá até a estátua à direita e aperte bola, pegue mais um item na caixa e siga pelo portão á esquerda, pegue mais itens e saia pelo portão, de volta ao local inicial, mate os monstros e siga pela segunda porta à esquerda, examine a estátua à esquerda e depois à direita, siga para a porta à direita, saia pela grande porta, na área inicial, volte ao começo e entre pela primeira porta à direita, examine a estátua à esquerda e logo após a direita, você deverá fazer um teste de tempo, volte para à área inicial, vá para cima e Entre na ultima porta à esquerda, cheque a estátua à esquerda e depois a da direita, volte novamente à área inicial, vá para baixo e entre pela última porta á esquerda, examine as duas estatuas (1° a da esquerda), sai pela porta á direita e sai pela grande porta, novamente na área inicial, vá para cima e entre pela ultima porta á direita, examine a estatua da esquerda e depois a da direita, volte à área inicial e salve o jogo, vá até grade porta principal agora vc tem todas as gemas para abri-la, vc devera lutar com Tenkai, ataque-o tomando cuidado com o seu contra-ataque, procure atacá-lo depois que ele produzir um golpe prateado com a sua espada, ela soltara poderosos raios no corredor, por tanto se esconda na área das portas, quando ela descer ataque-a sem parar, tome cuidado, pois ela ira balançar o corpo para jogá-lo longe e é só terminar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-A CHILD’S REVENGE&lt;br /&gt;Examine o corpo para pegar um antídoto, pegue-o mapa e siga para a próxima área, pegue um item e salve o jogo, vá até o outro lado avance até encontrar uma plataforma, posicione Soki nela e faça Tenkai ficar em cima do piso brilhante, quando Soki subir, selecione Tenkai e posicione-o na plataforma ao lado direito, mude para Soki e faça-o pisar no piso roxo, posicione Soki na plataforma e Tenkai no piso verde, peque um item e desça, entre pela porta em frente a essa plataforma, desça a escada e posicione Tenkai na plataforma, faça Soki ficar em cima do piso azul, desça a plataforma e selecione Tenkai para pisar no piso roxo, agora faça Soki pisar no piso roxo á frente, examine o corpo para pegar uma chave e prossiga, selecione Soki para pisar no piso verde e Tenkei também, posicione Tenkai na plataforma e faça Tenkai pisar de novo no piso, e salve o jogo e entre pela porta, selecione Tenkai, desça a escada e posicione-se na plataforma à frente (onde há colunas de madeira), faça Soki Pisar no piso azul volte ao comando de Tenkai e examine o corpo, mais à frente, examine outro corpo, um inimigo invisível aparecera, pressione x até que ele apareça, pegue o item ao lado do corpo e volte até a plataforma, selecione Soki para descer a plataforma e a escada, volte até a área inicial da fase e vá para a esquerda, coloque o “Copper Gear” no objeto amarelo, atravesse a ponte e entre pela porta, vá até o caminho do outro lado, pegue itens e prossiga pelo caminho à frente, salve o jogo e entre pela porta do lado direito, vc devera lutar com Roberto, acerte-o depois que ele usar sua seqüência de socos, após a luta Sakon aparecera, acerte-o pelas costas após derrotá-lo, vc estará na companhia de Ohatsu, peque o item e avance, vc terá que passar para o outro lado, para isso selecione Ohatsu e aperte O, ela saltara sobre as madeiras pontiagudas, entre pela porta ao lado pegue o item e siga pela próxima porta avance pala área e pegue mais um item, abra a porta à direita para. Poder. Abrir o caminho para Soki, entre pela porta a esquerda, pegue um item na caixa, siga pela porta a frente, mate a planta na porta, há três portas nesta área vá primeiro pela a da esquerda, selecione Ohatsu, suba a escada e salte até o outro lado peque a chave e volte, desça e saia, agora siga para a porta a direita peque o mapa e suba a escada, avance e use Ohatsu para atirar na corda, volte, desça a escada e saia pela porta, agora siga pela porta do meio, avance para a próxima área e pegue a alavanca, volte, coloque a alavanca à direita, deixe Ohatsu parada na frente dessa alavanca ao lado, acione-as, entre pela porta a direta, suba a escada e atravesse a plataforma, dessa a escada e pegue a chave, volte e entre pela porta a frente, selecione o Ohatsu para destruir a Genma na porta, entre e pegue um item o outra alavanca, suba a escada e pegue mais um item, desça e saia, siga pelo caminho à esquerda e suba a escada, nessa área, coloque a alavanca no objeto a esquerda, a frente pegue. Um. Item volte até perto da alavanca e pule para o lado oposto, posicione-se em frente a ela e selecione Soki para acionar a outra, siga pelo corredor e pegue a chave e as almas, volte e use-a na porta, salve o jogo, selecione o Ohatsu para destruir o Genma na porta, após o vídeo, você deverá enfrentar Munenori, cuidado ao derrubá-lo, pois ele solta um gás venenoso ao se levantar, para vencê-lo, de quatro golpes e afaste-se para não receber o contra-ataque, após derrotá-lo, pegue um item na caixa e suba pela escada, é hora de enfrentar um asqueroso mostro, ataque-o na cabeça, use seu golpe especial, fim da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7-TEMPLE OF BLOODSHED&lt;br /&gt;Pegue itens sobre as mesas, entre pela porta no final da área, pegue mais um item, siga pela próxima porta, você fará um teste de tempo, prossiga pela próxima porta e pegue mais um item, siga para a próxima área, pegue mais itens e o caminho para cima, destrua a planta na porta, pegue mais itens e siga por essa porta, após o vídeo tome cuidado com as bolas de fogo, siga e vc encontrara outro espelho, suba a escadas, vc fará um teste de tempo, suba mais escadas, ao chagar ao topo, veja o vídeo, no controle de Tenkai, vc devera enfrentar Sakon, o esquema é sempre atacá-lo pelas costas, defenda sua seqüência de golpes e espere-o ficar parado, ao derrotá-lo, será a vez de Soki, transformando em Onimusha, enfrentar quatro grandes inimigos, movimente-se bastante para evitar os golpes inimigos, a ultima luta será com um Samurai voador, acerte-o com golpes normais e seu poder especial, desvie das balas de energia, após derrotá-lo a fase estará terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- ONIMUSHA AWOKEN&lt;br /&gt;Mate alguns inimigos e pegue um item, na próxima área há um espelho e um baú, avance para a área seguinte, pegue um item e siga em frente, volte e vá para direita, nessa área, pegue todos os itens, continue pelo caminho do meio e suba as escadas, siga pelo caminho à esquerda, avance e, na próxima área, peque mais um intem na caixa, prossiga e, no local seguinte, peque mais itens e suba os degraus para entra no castelo, peque o mapa e uma chave na sala à frente, nesse cômodo, destrua o monstro planta e siga pela porta a esquerda, prossiga e aperte quadrado na energia vermelha, após o vídeo, siga pela porta a direita, a porta a frente esta trancada, portanto volte e siga pela porta a frente, siga pela porta esquerda e sai em seguida, vá para a porta a direita, peque a chave se teletransporte, destrua a planta para q todos os inimigos morram, no cômodo à frente, ignore o monstro invisível e siga pela porta a esquerda, nessa sala use a porta da esquerda, peque um intem e volte até a área. Onde esta o monstro invisível, saia desta área e siga pela outra porta a direita, no próximo cômodo, entre pela porta esquerda, é a sala com energia vermelha, siga pela porta seguinte e pela próxima ate encontrar uma chave, volte ate o cômodo do monstro invisível e entre pela porta a frente, peque outra chave e volte novamente ao cômodo do monstro invisível, entre pela porta a direita, defenda-se das bolas de energia e entre pela porta a direita, peque um item na caixa e destrua a planta, use a porta seguinte e vc verá outra sala com velas, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, salve o jogo e entre na porta a frente, entre e destrua a planta na porta, vá para a sala à direita e destrua a outra planta, siga para a sala de baixo e entre pela porta, é uma sala de teletransporte, peque a chave e siga pela porta seguinte, volte à sala da segunda planta que vc destruiu e entre pela porta, peque outra chave, volte ao cômodo onde vc matou a primeira planta e entre, volte e. Entre. Na sala a esquerda mate a planta na porta e destranque-a, siga para a sala à frente e destrua outra planta, entre pela porta a esquerda, é a sala do teletransporte, siga pela porta seguinte e peque a chave, saia e volte à sala onde vc solucionou o puzzle, vá para a sala abaixo e entre pela porta a direita, peque outra chave, siga pela porta seguinte, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, você encontrara Gargant, ataque-o com cautela após ele lançar uma bola de fogo, após derrotá-lo vc devera enfrentar Ohatsu, que esta sendo dominada, aperte R2 para soltar outro poder especial novo, a cada três tiros Ohatsu para de atirar, aproveite para atacá-la, quando ela ficar tonta, cheque perto aperte R2 para livrá-la da dominação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9-STORMING AZUCHI&lt;br /&gt;Quando encontrar o monstro-canhão, aperte R1 + O para chutá-lo e mudar sua direção, destrua-o, peque o mapa e um item à esquerda, avance e vc terá um teste de tempo, siga pelo grande portão, peque o item mais à frente vc terá uma escada, mais não poderá usar ela, vá para a esquerda e selecione Ohatsu, faça-a saltar para alcançar o topo e baixar a escada para Soki subir, siga pelo portão seguinte, suba a escada à frente e vc terá outro teste de tempo, ao fazê-lo, selecione Ohatsu e vá para a direita até encontrar o lugar para se lançar, vá até a escada e a abaixe para Soki subir, peque o item e entre pela porta, selecione Soki para ficar em cima do piso, faça Ohatsu se posicionar ao lado de Soki e atire no olho, vá até a área à frente, faça Soki se posicionar no piso verde e Ohatsu saltar para o outro lado pela plataforma, salte até chegar onde esta o olho e aperte bola, posicione Soki em frente à alavanca e Ohatsu para subir a escada e atirar no objeto, destrua a Genma na porta e use.-a, vá para a esquerda e peque um mapa, posicione Ohatsu em frente à alavanca e siga no controle de Soki até o telhado onde esta a porta, mude para Ohatsu para puxar a alavanca e volte rapidamente para o controle de Soki para entrar pela porta, posicione-se no piso, faça com que Ohatsu suba a escada e aperte bola, passe com cuidado, mas com rapidez, pelo caminho com rodas cortantes, peque um item e ligue a maquina, saia, desça e volte pela porta de onde vc veio, atravesse a área, suba a escada e posicione na frente da porta, selecione Ohatsu para puxar a alavanca, volte ao comando de Soki e entre, no controle de Ohatsu, suba nos escombros e salte para o outro lado, desça a escada para Soki subir e vá até a alavanca, repita o procedimento e entre pela porta, posicione Soki e selecione Ohatsu para subir na escada e atirar, passe rapidamente e com cuidado pelo caminho cheio de rodas cortantes, peque o item e ligue a maquina, saia e desça, entre pela porta voltando à sala do espelho, Atravesse, suba a escada e entre pela porta, vá para a direita e entre pela porta, no controle de Soki, desça a escada e posicione-se no piso, selecione Ohatsu, posicione-se em cima da escada e aperte bola, entre, volte à sala do espelho, no controle de Ohatsu, vá até o elevador e acione-o, entre pela porta a frente, hora de enfrentar Munenori novamente, tome cuidado com o gás que ela solta, em certo momento ele ficara mais forte, após derrotá-lo, a fase esta completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-THE MAD DOCTOR&lt;br /&gt;Peque o item pela área, entre pelas salas laterais para pegar mais itens e uma chave, siga para a salinha à esquerda onde á uma porta fechada e entre por ela, peque um item e acione a maquina, volte à primeira área e vá até a alavanca perto da porta principal, puxe-a e passe para a próxima área, peque o livro e use o caminho à direita, vc terá um teste de tempo, após realizá-lo salve o jogo e prossiga pela porta, hora de enfrentar Luiz, golpeie-o até uma animação aparecer, ele ficara invisível e lançara punhais contra vc, golpeie-os de volta quando vierem em sua direção para que se colidam com Luiz, caso ele consiga desferir em vc um golpe no qual aparece uma energia laranja parecida com um relógio, vc tem duas chances: tomar vários suprimentos de energia até ela ficar no topo ou tomar muita energia do mestre antes da bomba explodir, ao conseguir derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11-DARK CASTLE&lt;br /&gt;Peque um item à direita, selecione Roberto para empurrar a caixa e entre pela porta, antes de entrar vá até o espelho selecione a opção “Switch Ally” e escolha Ohatsu, entre pela porta e acione a alavanca à frente, selecione Ohatsu para destruir o Genma na porta, agora volte ao espelho e selecione Roberto, siga novamente para a outra área e entre pala porta que Ohatsu liberou, peque o item e saia, atrevesse a ponte e selecione Roberto para puxar a alavanca ao lado da ponte, atravesse e peque uma alavanca, volte e a insira, acione-a e a água ira embora, puxe a alavanca das pontes para descer, peque uma chave e prossiga pela próxima porta, entre pela primeira porta a direita, siga pela próxima, mate o primeiro inimigo e depois o monstro-planta, use a porta do meio, suba a escada da área ao lado, selecione Roberto para puxar a alavanca e pegue uma chave, desça e entre pela porta a frente, suba a escada e selecione Roberto para arrombar a porta de metal à frente, suba a escada e puxe. Outra. Alavanca pegue o item e arrombe outra porta de metal, salve o jogo e entre pela porta a direita, vc terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue os itens e suba a escada, pegue outro item e siga pela passagem secreta da caverna, pegue o item e desça pela escada seguinte, pegue outro item e tenha cuidado ao passar pelo corredor com bolas de fogo, desça mais uma escada e mate os inimigos, desça a escada, pegue o item e saia pela porta, vá para a esquerda, vc terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue o item e avance, siga pelo caminho à direita e acione a alavanca, atravesse e entre pela a porta, siga o caminho de baixo ate encontrar um puzzle, siga pela passagem ao lado, avance e suba a escadinha, selecione Roberto para empurrar a caixa, vá parar direita, convoque Jubei e volte pêra à esquerda, posicione Jubei na plataforma e Soki no piso, no controle de Jubei, pegue o item, vá ate a fenda e aperte BOLA, pegue o item e volte, agora troque Jubei por Ohatsu e acione a. Alavanca. Atravesse e siga pela passagem, derrote mais inimigos, principalmente o grandalhão, ao matar siga em frente, fora do castelo, pegue o item e siga pela porta, vc novamente enfrentará o monstro da quinta tela, utilize o mesmo procedimento para matar a criatura, depois desse sofrimento à fase esta terminada e o cd um também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- MITSUNARI’S PRIDE&lt;br /&gt;Pegue o mapa e entre pela porta, pegue um item e siga pela porta ao norte, nessa área à esquerda vc verá um Switch na parede, acione-o e vc subira pela plataforma, selecione Roberto para arrombar a porta, quebre a maquina e pegue um item na caixa, suba pela escada e ande pela plataforma, entre pela porta para pegar outro item, saias e desça a escada, desça a escada seguinte para pegar mais um item e volte ate a plataforma da grande área principal vá até o alcance e puxe-a para mudar de lugar, entre pela porta, suba a escada e peque item à esquerda e à direita, desça e volte à área principal, puxe novamente a alavanca e siga pela porta, destrua a maquina a atrás dela tem um puzzle, suba a escada e entre pela porta, peque um item e saia, desça e vá para baixa pela escada à frente, entre pela porta, peque o intem e saia, suba a escada à área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, a plataforma descera, entre pala porta a esquerda e agora siga pela porta perto de espelho, suba as escadas e entre pela porta, absorva as almas e saia, volte até a área do espelho e vá até ele convocar Ohatsu, faça descer as duas escadinhas, chame novamente Roberto e siga pelas escadas até o outro lado, suba as escadas e destrua a maquina, desça a desça a escada e selecione Roberto para arrombar a porta, de volta a área principal, aciono o Switch, puxe a alavanca e siga pela porta, desça a escada e entre pela porta, pegue a chave e saia, volte ate a área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, siga pela porta a esquerda, passe para o outro lado pelas escadas e selecione Roberto para arrombar a porta, novamente na área principal, siga pela porta a esquerda, suba a escada, quebre a maquina e pegue o item na caixa, volte ate a área principal, vc devera voltar ate a sala dos computadores, para isso, acione o Switch, depois puxe a alavanca ate chegar ao outro Switch e acioná-lo, agora entre pela porta a direita, agora na sala dos computadores, siga pela porta a direita, vc fará um teste de tempo, após fazê-lo, volte ate o espelho e convoque Ohatsu, salte até o outro e mude o canhão de posição, vá pela esquerda e depois pela direita, volte e convoque Roberto, volte até a sala e siga pela próxima porta, entre pela porta no final mate o monstro-planta na porta, pegue o item e prossiga, pegue dois itens e use a porta no final, pegue o item ao lado a avance descendo as escadas, pegue um item e salve o jogo, convoque Ohatsu, desça a ultima escada e entre pela porta, hora de enfrentar o mestre da fase, Mitsunari, tome muito cuidado com as bolas de energia que ele lança, use Ohatsu para distraí-lo à acertá-lo de longe também, ao derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13-WILD BOATRIDE&lt;br /&gt;Avance e pegue um mapa, e vc ira encontrar um espelho, atravesse a ponte e entre pela porta, avance e vc terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item na caixa em um caminho à esquerda e siga pela pequena porta, siga pela plataforma e pegue um item no buraco à direita, continue pelos buracos a frente ate chagar ao outro lado, volte e entre pela portinha, suba as escadas e entre pela porta para pegar um item, desça as escadas e siga pela porta no fim do caminho, peque o item à direita, a área da acesso a varias casas, subindo a escada vc vera um aporta, que precisa de um seqüência de 3 números, existem 3 quadros espalhados pelas casas, cada quadro tem certa quantidade de animais a ordem pode variar em cada partida: 4 lobos, 5 pássaros, 2 elefantes, não se esqueça de coletar itens (a uma porta para Roberto arrombar), entre, convoque Roberto e posicione-o à frente a primeira alavanca, posicione-se na outra e puxe-a, atravesse a ponte e enfrente um novo inimigo, após matá-lo salve o jogo, entre pela porta a direita e pegue as almas, volte e entre pela porta a esquerda, vc terá outro quebra-cabeça senha da porta, há 6 casinhas, pense da primeira até a ultima com 1, 2, 3, 4, 5, 6, comesse pela 6ª porta, cada casa tem um quadro de animais, nesta porta use Roberto e, na ao lado, use Ohatsu, ao olhar todas as imagens vc terá notado a quantidade de animais de cada quadro, os animais importantes são os elefantes, os ursos e baleia, para descobrir a senha terá de fazer o seguinte: se vc encontrou os elefantes na casa 6, o numero será 6, se vc encontro os ursos na casa 4 o numero será 4 e a balia 1, se a sua senha é 164, a ordem é: 1° a baleia, depois os elefante e por ultimo os ursos, quando conseguir sua senha entre pela porta, nesta área selecione Ohatsu e vá ate a ponte, salte para o outro lado para abrir a porta para Soki, volte ao espelho e convoque Roberto para arrombar a porta direita, pegue a chave e saia, entre pela porta acima e vá até o outro navio, hora de enfrentar Sakon, golpeio por traz e espere-o dar sua seqüência, após derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14-YODO’S ARRIVAL&lt;br /&gt;Pegue o mapa e um item, avance para a próxima área e vc terá um teste de tempo, após realizá-lo pegue outro item e prossiga na próxima área, mate os inimigos, avance pelo caminho à frente, vc terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue mais itens, convoque Ohatsu e siga para a próxima área, avance e vc verá um vídeo, após matar os ajudantes de Yodo, vc enfrentara Ophelia ela é muito resistente e rápida, a melhor de acabar com ela é se transformar em onimusha e contar com a ajuda de Ohatso para distraí-la e acertá-la a distancia, após derrotá-la a fase esta terminada, quando estiver preparada, suba pela escada de madeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-SHIMABARA ASSAULT&lt;br /&gt;Faça teste de valor, pegue todos os itens e siga pela porta, pegue mais itens, entre pela porta seguinte, na área, pegue o mapa siga pela porta ao norte, pegue o item e vá pela porta seguinte, nesta área , siga pela porta á direita, entre pela porta ao lado para pegar itens, saia e selecione Ohatsu para descer as escadas, antes de passar para outro lado, convoque Roberto, selecione-o para arrombar a porta de metal.&lt;br /&gt;De volta a essa área, siga pela porta á direita, pegue dois itens e saia, volte até a sala da porta de metal, vá para a direita e chegue até o espelho para convocar Tenkai, desça a escadinha e entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e conseguir uma peça, sai e volte até o espelho, convoque Roberto e entre pela porta ao lado, acione a máquina e volte até a área principal, acione o switch e selecione Roberto para puxar a alavanca, entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance e entre pela porta seguinte, pegue o item e saia, desça pela escada e pegue outro item, destruía a máquina e pegue mais um item na caixa, volte até a área principal.&lt;br /&gt;Selecione Roberto para puxar a alavanca e arrombar a porta, destrua outra maquina e resolva o puzzle:&lt;br /&gt;Suba a escada e entre pela porta, avance para pegar um item, volte e desça a escada, convoque Tenkai e desça pela escada seguinte, entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e pegar uma chave, volte até a área principal (não se esqueça de convocar Roberto antes).&lt;br /&gt;Puxe a alavanca e entre pala porta, destrua a máquina e pegue um item, desça a escada e absorva as almas, pegue mais um item na máquina e destranque a porta á esquerda, suba a escada para voltar à área principal, puxe a alavanca duas vezes e entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance pela plataforma e desça a escada, acione a máquina e volte à área principal.&lt;br /&gt;Puxe a alavanca três vezes e acione o Switch, selecione Roberto para arrombar a porta a direita, vá até o espelho e convoque Jubei, volte e entre pela porta a esquerda usando a chave, suba a escada e selecione Jubei para entrar pela fenda á direita, destrua a última máquina e selecione o puzzle, a resposta é:&lt;br /&gt;Volte pelo buraco e desça escada, entre pela porta á direita, siga pela porta seguinte para voltar a área principal, vá para a porta á direita e avance para seguir pela próxima porta, de volta, á sala dos computadores, salve sem progresso, siga pela porta á esquerda, avance e você fará um teste de valor,, após realizá-lo, pegue o item na caixa e siga pela próxima porta, nessa área pegue dois itens, siga para próxima área e pegue quatro itens, siga para o próximo local, pegue mais dois itens e entre pela porta seguinte, desça a escada e avance, pegue o item na caixa e siga pelo caminho até encontrar um espelho, convoque ohatsu e entre pela porta,o chefe da fase usará uma chama roxa para atacar , além de remover energia dos heróis, Mitsunari poderá controlar seu parceiro para atacá-lo, ande pelo cenário desviando das chamas, use seus poderes especiais para derrotar Mitsunari, após derrotá-lo, você deverá enfrentar uma centopéia gigante, a estratégia é a seguinte:&lt;br /&gt;A centopéia usará vários ataques, mas cada um possui um ponto fraco, ela segue uma ordem, portanto você seguirá estas instruções:&lt;br /&gt;Quando estivar voando, trave suas miras nela, quando ela avançar defenda-se ela mudará de curso mostrando uma esfera em seu rabo, esse é o ponto fraco, quando você a atingir, ela irá parar:&lt;br /&gt;Seu segundo movimento é um ataque que pode vir de cima ou de baixo, desvie do golpe e acerte algumas espadadas:&lt;br /&gt;Em seu terceiro golpe, ela aparece com uma pequena torre de energia, defenda-se do raio e atinja-a com a espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16-ONE WAY OUT&lt;br /&gt;Avance e á esquerda pegue um item, prossiga pelo caminho á direita matando a planta-monstro, na próxima área pegue mais itens e salve seu progresso, avance e encontre o puzzle:&lt;br /&gt;Siga e mate todos os inimigos, (principalmente o que está perto da porta) para seguir ao próximo local, pegue outro item, prossiga e você terá de destruir os grandes monstros (ignore os canhões), desça a rampa e entre pela porta, avance e vc terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item à direita, prossiga pela porta, pegue o mapa na estatua, siga pelo caminho à esquerda, suba escada entre pela porta, suba a escada e pegue dois itens, desça a escada e salve o jogo, entre pela porta a frente, suba a escada avance matando os inimigos e avance pela escada á frente, avance pela área, suba as escadas, após o vídeo, será hora de enfrentar Munenore no controle de Jubei, faça o mesmo de sempre: atacá-lo e se afastar quando ele levantar, use muitos especiais e a arma Masamune, pois ela é o ponto fraco do mestre (para dar o especial da arma, aperte triangulo e depois quadrado rapidamente), ele se transformará em dois, fique atento e golpeie o verdadeiro até que a cópia suma.(compre todos os itens de recuperação de energia que poder e siga pelo caminho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17-TWISTED KYOTO&lt;br /&gt;Pegue um item no caminho e entre pela porta no fim, nesta área, pegue outro item, siga pela porta seguinte, siga pela porta á frente, mate mais inimigos e siga para o próximo local, avance pela área e vá pela porta seguinte, avance e vc verá um vídeo suba os degraus e vá para a esquerda, continue até a próxima área, prossiga e pegue um item, siga pelo caminho á esquerda e suba a escada, pegue os itens e siga pela esquerda, vá para próxima área pela enorme abertura ao lado, avance e pegue um item continue até chegar ao alto, vc terá quatro batalhas consecutivas, no controle de Roberto, vc deverá, destruir a criatura, quando ela lançar inimigos, mate todos, espere-a descer para golpeá-la (fique em movimento para ele não cair em cima de vc), repita esse procedimento até matar a criatura (tome cuidado com seus raios e venenos também), ao matá-lo no controle de Tenkai, vc devera lutar com a centopéia novamente, use a mesma tática que usou na fase 14, quando eal estiver voando, atingi-la na pedra verde em seu rabo, quando ela sair do chão, acerte com seus especiais, repita esse procedimento até matá-la, agora a luta será entre Jubei e Munenori, repita o mesmo esquema da ultima vez, tome cuidado quando ele se levantar e quando se dividir em dois, procure sempre usar seu poder especial como sempre, após derrotá-lo, será a vez de Ohatsu lutar com Ophelia, absorva toda sua energia roxa enquanto mata seus capangas, quando ela estiver sem energia roxa, ataque-a sem parar com seus especiais, após derrotá-la vc voltará ao comando de Soki, avance peal área e entre pela abertura, salve sue progresso e entre pela porta á frente, vc enfrentara Hideyoshi, ataque-o nas pernas ate ele cair, então use seus poderes especiais, após derrotá-lo, veja o vídeo, escolha um parceiro, de preferência Ohatsu, hora de enfrentar Yodo, cuidado com os raios que saem dos seus olhos, ataque bastante durante este tempo, pois depois ele fará uma barreira para se proteger e lançara inimigos contra vc,mate-os e espere a barreira sumir para voltar a atacá-la, repita esse procedimento até derrotá-la, depois salve o jogo, e chegou a hora de enfrentar o grande Fortinbas, vc estará na forma de onimusha e voará, quando aparecer na tela a palavra “ultimate critical”, aperte o triangulo, golpeie-o o Maximo possível e procure sempre estar se movimentando, ao derrotá-lo, vc o enfrentara novamente, só que em forma humana, convoque Ohatsu para a batalha final, não adianta atingi-lo quando ele esta voando, ele ira começar a concentrar energias aperte o X para pegar as energias dele, ele lançara uma bola de energia, vc deve mirar e rebater a bola nele, após isso, destrua as bolas à sua volta e espere-o descer para atacá-lo com tudo, ele subirá novamente, fique sempre se movimentando para evitar seus poderosos golpes, repita isso varias vezes q vc ira acabar com ele, ai acaba o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onimu sha Arena:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press Square, L1, R2, Square,&lt;br /&gt;Left, L1, L2, L3, Right, Triangle.&lt;br /&gt;Two player mode:&lt;br /&gt;Hold L2 + R1 on controllers one and two at the title screen and&lt;br /&gt;press Start on controller two. A sound will confirm correct code&lt;br /&gt;entry.&lt;br /&gt;Jubei wears Cammys Street Fighter costume:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press L2(2), Right(2), L3,&lt;br /&gt;Triangle, Left, L1, L2, Square.&lt;br /&gt;Ohatsu wears Chun-Lis Street Fighter costume:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press R3, Right, L2, Left(2), R3,&lt;br /&gt;L1, R1, Right, R3.&lt;br /&gt;Roberto wears Guiles Street Fighter costume:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press R2, L2, Left, L1, Left,&lt;br /&gt;Right, R3, Square(2), Triangle.&lt;br /&gt;Soki wears Ryus Street Fighter costume:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press Left, Triangle, R2, R3,&lt;br /&gt;Square, R1(2), Right, Left, L2.&lt;br /&gt;Tenkai wears Kens Street Fighter costume:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press L3(2), R3(3), Left, R2, L1,&lt;br /&gt;Square, Right.&lt;br /&gt;Jubei has tennis racket weapon:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press L1, R1, Right, L2,&lt;br /&gt;Triangle, Right, L1, Right, L3, R1.&lt;br /&gt;Ohatsu has piggy bank weapon:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press Right, Triangle, Left, L3,&lt;br /&gt;L1, Triangle, Square, R2, Square, R2.&lt;br /&gt;Roberto has boxing gloves weapon:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press Triangle, R3, Triangle,&lt;br /&gt;Right, R1, L3, Triangle, L1, Right, L3.&lt;br /&gt;Soki has steel pipe weapon:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press L2, Square, Triangle,&lt;br /&gt;R1(2), R3, Left, Square, L1, Triangle.&lt;br /&gt;Tenkai gets microphone stand weapon:&lt;br /&gt;Select the Special option at the main menu. Highlight the Exit&lt;br /&gt;option at the Special menu, then press R2, R3, Square, Left(2),&lt;br /&gt;Right, L2, Left, R2, Left.&lt;br /&gt;Alternate costumes:&lt;br /&gt;Successfully complete the Test Of Valor to unlock alternate&lt;br /&gt;costumes. Additional costumes will be unlocked if the Test Of Valor&lt;br /&gt;is completed with all Gold ranks.&lt;br /&gt;Information in this section was contributed byipr, prsva.&lt;br /&gt;Hard difficulty:&lt;br /&gt;Successfully complete the game under the normal difficulty setting.&lt;br /&gt;Oni difficulty:&lt;br /&gt;Successfully complete the game under the hard difficulty setting.&lt;br /&gt;Ultimate Oni difficulty:&lt;br /&gt;Successfully complete the game under the Oni difficulty setting.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-5771808842607294996?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/5771808842607294996/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-4ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5771808842607294996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5771808842607294996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-4ps2.html' title='Onimusha 4(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-5726636827273665490</id><published>2009-11-07T17:03:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:04:31.624-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Final fantasy 7(Playstation One)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS1'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS1-Letra-F'/><title type='text'>Final fantasy 7(Playstation One)</title><content type='html'>Final Fantasy 7 (Playstation One)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OBS: Este detonado foi feito para Playstation, mas também serve para PC.&lt;br /&gt;Nesse primeiro CD, Aeris morre. Então perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CDs você não poderá. Mas não se esqueça dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret são sempre os mais fortes nesse CD e nos outros também, então de preferência para eles sempre ficarem no grupo. Não se esqueça de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa é sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sairá com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, não acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com você é Barret, então cuide-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mako Reactor Number One&lt;br /&gt;Você começa saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntará a Cloud. Siga até o centro do Reator, instale a bomba e vá embora. Enfrente Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere até ele voltat a posição normal. Agora você tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale Jessie para ela te libertar!&lt;br /&gt;Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a estação de trem, alguns guardas o perceguirão e você pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avalanche Base&lt;br /&gt;Siga o pessoal, entre na cidade e vá para o bar. Fale com todos e va para o norte.&lt;br /&gt;Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterrânea e fale com Barret. Saia da sala e haverá um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversará com Tifa e Marlene, se você comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris vão dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud!&lt;br /&gt;Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois vá ate um lugar que tem grades(dentro dum prédio, no segundo andar), lá você vai ganhar a matéria ALL. Vá para o Trem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mako Reactor Number Five&lt;br /&gt;Avance de vagão em vagão, sempre falando com as pessoas. No final, todos vão pular do trem. Então, siga para norte e verifique a tubulação à esquerda. Agora o labirinto é o mesmo do reator 1.&lt;br /&gt;Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com três interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as matérias Restore e All, você poderá recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Makoro City Slums&lt;br /&gt;Fale com Aeris até aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde você conversa com Aeris, ela perguntará se Cloud é namorado da Tifa, você pode responder que sim ou que não, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. É mais conveniente que você responda que é namorado da Tifa, dai você saira com ela....)&lt;br /&gt;Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas.&lt;br /&gt;A ordem de barris a serem derrubados:&lt;br /&gt;1- Barril do fundo 1a esquerda&lt;br /&gt;2 - Barril do fundo à direita&lt;br /&gt;3 - Barril de frente à direita&lt;br /&gt;Vá pelo corredor e entre na primeira à esquerda. Atravesse a cidade e vá a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise).&lt;br /&gt;No jardim da Casa, há uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris não ver você! No final do corredor que leva à Wall Marquet, Aeris estara esperando Cloud!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wall Market&lt;br /&gt;Vá ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. Vá para a mansão no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as opções, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No ginásio, faça mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de matérias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na máquina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, vá ao restaurante, peça um prato de comida qualquer e depois escolha a opção the food was all right. Agora, vá na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mansão. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos até ser chamado por Dom Corneo.&lt;br /&gt;Essa parte agora depende de vários fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou não para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Torça para ele escolher Tifa... Senão, você pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha vão tentar Pegar Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando pegar Aeris. Depois, vá para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem.&lt;br /&gt;De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, você cairá em uma armadilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esgotos e Garagem&lt;br /&gt;Detone Aps - Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps também, não se esqueça de sempre recarregar o HP, o melhor é Restore+All.&lt;br /&gt;Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas não perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e são dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e irá cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa...&lt;br /&gt;Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles!&lt;br /&gt;Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pirâmides. Use ataques normais para destruir as pirâmides. Use ataques normais contra Reno também, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). Vá para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e vá pela entrada que fica atrás dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shinra Headquarters&lt;br /&gt;Você pode ir pela escada(não tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente(elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o anúncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atrás dos pilares para não ser encontrado pelos guardas. No andar 61 responda ......................... . para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha é quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materiaelemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard você ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63.&lt;br /&gt;Agora nessa parte tem várias salas, divididas em cima, baixo e meio. Você so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, vá por cima, abra duas portas de maneira que chegue à ultima sala da parte do meio. Use o duto e vá a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os trê cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o báu (só um pode ser aperto por vez). Vá para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a peça. Ao fazer isso, outro báu será aberto. Faça isso até receber a keycard 66. Suba outro andar, vá ao banheiro, suba pelo duto e obs a reunião! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? Vá ao andar 68.&lt;br /&gt;Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, não se preocupe.&lt;br /&gt;Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Desça até o andar 66, pegue o elevador e você será preso. Fale com todos e, na manhã seguinte, a prisão estará aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. Vá para onde está o helicóptero e encontre Rufus.&lt;br /&gt;Os outros irão para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner - Só Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias(Bolt principalmente, bio não faz efeito) ou Limit Breaks. Cloud deve enfrentar Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentará sair do prédio e a turma de Cloud vai fugir de moto.&lt;br /&gt;Na perceguição detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que estão batendo no carro dos Avalanches.&lt;br /&gt;No fim da linha, enfrente Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Alguém deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kalm Town até Junon&lt;br /&gt;Entre no hotel e Cloud contará sua história. Escolha a primeira opção, veja a dança e ganhe a Chocobo &amp; Mog. Fale com Billy e escolha a primeira opção, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas Greens também. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora vão aparecer inimigos com Chocobo junto. Dê uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (não ataque o Chocobo). Nas florestas mais próximas à Wutai, Yuffie aparece mais. Vá para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia. Mate Botoom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP.&lt;br /&gt;Depois faça uma respiração boca a boca para salvar Priscilla. Vá à casa perto da entrada da vila e durma. Na manhã seguinte, vá à casa de Priscilla e receba a matéria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo.&lt;br /&gt;Escolha a opção do meio, vá para a água e aperte o botão Quadrado para o golfinho levá-lo para a estrutura de aço. Siga até o Aeroporto, desça pela plataforma móvel e entre no prédio. Vá para o vestiário, verifique o armário, vista o uniforme e siga para a parada. Lá você deverá entrar no meio da marcha e ficar apertando o botão com o botão O no ritmo da passada.&lt;br /&gt;Como mais de 50% de audiência você ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando até o porto e faça reverência para Rufus. Aperte os botões correspondentes(left é o direcional para à esquerda e right é direita). Com 200 pontos você ganha o melhor item. Entre no barco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shinra Boat até North Corel&lt;br /&gt;Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Convés , siga para a proa.&lt;br /&gt;Fale com Barret até o alarme tocar. Vá para o centro do convés e forme o grupo de ataque. Desça as escadas e vá para a sala de máquinas.&lt;br /&gt;Hora de detonar Jenova Birth - não use a Bio e mantenha bem o seu HP. Fale com o pessoal. Chegando à Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, vá para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. Há um lugar onde os trilhos caem.&lt;br /&gt;Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando várias vezes rapidamente o botão O ara pegar itens. Só tem um item em cada lado. Se você pega numa queda o da direita, na próxima queda, só havera item na esquerda. Vá até a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, há uma parte onde você pode subir um pouco mais até um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens.&lt;br /&gt;Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais fácil, deixe o botão Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o teleférico para Gold Saucer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gold Saucer&lt;br /&gt;Pague a entrada de 3000gil que só permite uma entrada ou compre o cartão que permite entrar no parque quando quiser(30.000gil). Primeiro vá para a Speed Square e fale com Dio.&lt;br /&gt;Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square você será jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, desça uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e vá para o norte usando o portão da esquerda. Siga a cerca e entre à direita.&lt;br /&gt;Adiante, Barret vai enfrentar Dain ou Dine - fique recuperandoseu HP e mate-o usando um Limit Break. Vá para o trailer e Esuto vai levá-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco até Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo. Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o botão O até a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra até o final. Chegando em primeiro lugar você estará livre. Agora, em posse do Buggy, vá para a Costa Del Sol, mas para entrar, não dessa do carro. Pegue o barco e vá para uma caverna a nordeste de Junon. Lá fale com o Homem sonolento.&lt;br /&gt;Caso seu número de batalhas for superior a 100 e os dois últimos algaritimos iguais e impares(111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), você ganhará a mithril.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gongaga Town e Cosmo Canyon&lt;br /&gt;Caso não tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem àguas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estarão em Gongaga Town. Enfrente Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrotá-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens.&lt;br /&gt;Siga para o Reator destruído, Scarlet e Tseng vão aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. Vá à vila e fale com todos. Siga para o Cânion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a opção de baixo. Vá para o observatório, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de preferência, Barret e Tifa (são os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrará o Planetário.&lt;br /&gt;Vá para a fogueira e fale com todos até Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Desça a caverna e na tela seguinte há entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras são os inimigos. Só tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP será reduzido para 1.&lt;br /&gt;Derrote Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou vários limit breaks e fim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nibleheim Area&lt;br /&gt;Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mansão de Sephiroth. A senha do cofre é 36, 10, 59 e 97. Pressione o botão O para cada número, rapido porque o tempo é pouco.&lt;br /&gt;Massacre Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias(menos demi). Seu ataque é poderosíssimo. Siga à biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break nível 4 de Red XIII (cairão do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caixão de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mansão. Ele vai aparecer e entrará no grupo. Saia da mansão e deixe a vila pelos fundos.&lt;br /&gt;Na montanha, na primeira tela, há dois itens em caminhos alternativos.&lt;br /&gt;No final, há uma batalha contra Materia Keeper - não use Fire. O Chocobo &amp; Mog pode paralizar o chefe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rocket Town&lt;br /&gt;Falando três vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, você ganha a Yoshiyuki. Vá à casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera.&lt;br /&gt;Cid está no foguete. Acesse todas as opções e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera vão contar uma história. Quando Rufus e Palmer aparecerem vá ao Tiny Bronco e lute contra Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar.&lt;br /&gt;Vá à casa à nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois dê a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. Vá para Gold Saucer e entre na Battle Square.&lt;br /&gt;Preparece agora com a melhor armadura, arma e matérias.&lt;br /&gt;Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhará itens. De todo o jeito ele vai dar a você a Keystone. O teleférico estará quebrado e o grupo ficará num hotel. Essa parte vai depender de você, se você disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com você no grupo. Ou se você deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa não era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se você misturou tudo um pouco com cada uma, você se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone.&lt;br /&gt;Persiga Cait Sith até ele entregar a Keystone para Tseng(chefe dos Turks). O gatinho se revela um espião, mas obriga Cloud a deixá-lo no grupo, ameaçando que está em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer. Wutai&lt;br /&gt;Em Bone Village há armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para matérias com o dobro de ganho de AP).&lt;br /&gt;Se você ja tem Yuffie em seu grupo, vá à região de Wutai. Uns guardas vão encará-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas matérias. Vá para Wutai. Na loja de itens pegue a matérias HP Absorb, que será levada pela pilandrinha. Vá para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos(proteção para trocar de roupa). Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficarão presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora não se esqueça de verificar o ultimo anúncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois vá para o bar e ganhe itens!&lt;br /&gt;Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrirá. Atravesse a porta e Corneo raptará a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. Lá fora, você agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens(Cloud, Tifa e Barret são os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois você não tem matérias.&lt;br /&gt;Siga para as estátuas de Da Chao e vença Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens. Corneo vai cair, você salvará Yuffie e Elena. Yuffie devolverá as matérias. Agora distribua elas para todos os personagens.&lt;br /&gt;Vá à casa de Yuffie(aquela cheia de gatos) e pegue mais matérias. Na parte do Templo, vá à casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo há cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil é Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques são bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no Máximo. Se vencer receba All Creation(limiti 4 de Yuffie), se perder, tente de novo. Temple of Ancients até Ancient City Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa(de preferência Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, desça pelos cipós e vá pelo corredor(não desça as escadas). No final, entre na porta que o levará a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras não o esmagarem. Vá até o final. Aeris sente uma grande força e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, você estará num local parecido com um relógio. Use o botão Triângulo e escolha a opção azul duas vezes para fazer o relógio andar um espaço. Deixe o ponteiro dos segundos pegá-lo e vá para uma sala com um item e dois inimigos. Faça todo o percuso novamente até o relógio. Entre nas horas do relógio na seguinte ordem:&lt;br /&gt;IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI.&lt;br /&gt;O que tem nos horários? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para você poder estar preparado:&lt;br /&gt;I - Armadilha dentro do baú&lt;br /&gt;II - Caminho broqueado&lt;br /&gt;III - Armadilha dentro do baú&lt;br /&gt;IV - Item&lt;br /&gt;V - Sai da caverna&lt;br /&gt;VI - Enigma do velho&lt;br /&gt;VII - Arma para Cait Sith&lt;br /&gt;VIII - Item Last Exilir&lt;br /&gt;IX - Caminho broqueado&lt;br /&gt;X - Ponto de origem&lt;br /&gt;XI - Caminho broqueado&lt;br /&gt;XII - Saída para o inimigo&lt;br /&gt;Você deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar.&lt;br /&gt;Abra o portão e enfrente Red Dragon - Não use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo até o relógio e siga para o XII, o único caminho possível.&lt;br /&gt;Hora de detonar Demons Gate - Deixe todos recuados. Sua resistência é alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada.&lt;br /&gt;O local vai se desfazer e Cloud entregará a Matéria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e vá para Bone Village, no continente norte.&lt;br /&gt;Peça para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta.&lt;br /&gt;Na segunda tela da floresta, você deve ficar olhando bem para ela. Você vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela é uma Kjata (matéria). Vá para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas à itens e matérias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aquário e vá aonde está Aeris. Verifique o cristal até Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa é uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim você poderá ve-la de novo.&lt;br /&gt;Não tem piedade de Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth(terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque mágico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Então pare de usar magias(só Titan não pode ser refletido então use ele quantas vezes puder).&lt;br /&gt;Assista agora o funeral de Aeris! Não à quem resista à uma lágrima&lt;br /&gt;Não se esqueça de salvar o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guia - CD2&lt;br /&gt;Nesse CD, você vai ter que criar o Chocobo Dourado. Veja como fazer isso entrando na parte de chocobos desta página! Também nesse CD, em algumas partes você controlará Tifa e Cid. Nessas partes vá um pouquinho à Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale à pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim você desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que você vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens até o level 99, assim fica tudo mais facil no CD três na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experiência e dinheiro é o de Mideal. Outra coisa que nesse CD é mais fácil de fazer é conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E não se esqueça de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso você venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Matéria. Nota: L1 + Triângulo, por exemplo, significa que você deve apertar o botão L1 e o botão Triângulo ao mesmo tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo para Icicle Lodge&lt;br /&gt;Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, você chega em Icicle Lodge.&lt;br /&gt;Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust há vários videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). Vá para casa do garotinho e pegue o Snowboard.&lt;br /&gt;Vá pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha há um mapa muito complicado. Os itens mais complicados são o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurcações para baixo, duas para o lado e uma para cima. E vá sempre apertando o botão em todas as paredes à partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, você cairá e aparecerá num chalé perto de Gaea Crater.&lt;br /&gt;Na parte da tempestade de neve, vá colocando os pinos para não se perder. No meio da fase há uma matéria All.&lt;br /&gt;Ao norte da caverna está o Chalé, à oeste e ao sul você vai dar nas geleiras e à leste há uma caverna de snow. Use equipamentos e matérias para assimilar o Ice e não terá dificuldades. Não se esqueça de roubar a Circlet. Mas ela só luta com você se tocar a fonte de água quente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gaea Crater&lt;br /&gt;Antes de subir, fique apertando o botão quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, irá desmaiar. Dentro da caverna siga até o ponto onde há uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrará os espinhos. Mais adiante, chegará um ponto em que você deverá derrubar umas estalactites. Elas farão um caminho na fase de baixo. Derrote Twin Head - use Ice no pescoço da esquerda. No outro use Fire. Não se esqueça de roubar o item. Depois de descer a Cratera, no Save Point, faça um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em três pontos há uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha.&lt;br /&gt;Lute contra Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas há contra-ataques. Cloud receberá a matéria negra. Fale com todo e entregue a matéria para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e começará uma sequência de eventos. Junon&lt;br /&gt;Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois serão levados à execução. Depois de Weapon aparecer, Scarlet será neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde está Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia.&lt;br /&gt;Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind. Em controle de Tifa, faça a seguinte sequência de botões para se liberar: X, X, Triângulo, X + Triângulo, Triângulo + Círculo e por último Círculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o gás. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e vá a ponta do canhão Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a lutas mais malucas de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e vá para a sala de operações. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora vá para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e matérias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mideal&lt;br /&gt;Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideal, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco. Escolha a penúltima opção e ganhe uma matéria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens.&lt;br /&gt;Na última casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a opção de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda opção. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, há pessoas falando de um sujeito. Vá para o posto de saúde e fale com todos.&lt;br /&gt;Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto médico há um item. De volta a Highwind, sua missão é pegar as Huge Matérias. Pegando as Huge Matérias&lt;br /&gt;Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que você usou para chegar a North Corel pela primeira vez). Há uma luta antes, mas não há problemas. No trem, precione para CIMA e o botão TRIÂNGULO rápida e alternadamente para alcançar o outro trem. Há uma série de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois são um pouco dificil.&lt;br /&gt;Roube o item de Eagle Gun, que não suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRIÂNGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Matéria e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se não tiver dado certo, você bateu e destruiu a metade da cidade, então resete o jogo e tente de novo! Para pegar a segunda Huge Matéria, vá para Condor Fort. Entre na batalha de simulação (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haverá uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta até os pedaços que restaram do ovo e ganhe a Huge Matéria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mideal&lt;br /&gt;Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto médico.&lt;br /&gt;Espante Ultima Weapon - Use os Summons e vença fácil. Mas antes roube a Cursed Ring.&lt;br /&gt;No mundo psicológico de Cloud, fale com todos e unifique a consciência de Cloud. Nessa parte, na conciência de Cloud, muitas coisas importante são mostradas. Cloud e Tifa voltarão para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra - Chave de Midgar Vá para Midgar e fale com o cara perto da porta. Vá para Bone Village e peça para escavar uma Treasure.&lt;br /&gt;Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e vá à Wall Market. Na loja com uma arma no teto há a melhor arma de Tifa (verifique a máquina). Na loja onde comprou a bateria, você pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa apenas 129 mil Gils, mas vale à pena juntar o dinheiro para comprar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra - Chocobo Dourado&lt;br /&gt;Veja o guia completo clicando aqui!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra - Equipamento de Vicent&lt;br /&gt;Coloque Vicent no grupo e vá para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde também, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, é a única parte que fala alguma coisa de Vicent!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra - Limit 4 de Tifa&lt;br /&gt;Vá para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequência de botões:&lt;br /&gt;X, Quadrado, Triângulo, L1 + Triângulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Triângulo,&lt;br /&gt;L1 + X, Círculo, X, Quadrado, X e por último Start.&lt;br /&gt;Faça isso mais ou menos rápido e ganhe a Final Heaven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Junon&lt;br /&gt;Vá para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon.&lt;br /&gt;Só há um caminho até o mestre.&lt;br /&gt;Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco é o Bolt.&lt;br /&gt;Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens.&lt;br /&gt;Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se não conseguir, resete e tente novamente. Vá para o aeroporto e veja a Huge Matéria ser levada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rocket Town&lt;br /&gt;Vá ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal é a Knights of the round.&lt;br /&gt;No compartimento onde está a Huge Matéria use a senha: Círculo, Quadrado, X e X.&lt;br /&gt;Vá para a Cápsula de sobrevivência e fuja.&lt;br /&gt;Em Cosmo Canyon, você consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Matéria Azul. Cada uma das Huge Matérias dá uma Master Matéria, isso caso você tenha todas as matérias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no nível Master.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Fundo do Mar&lt;br /&gt;Vá para o submarino vermelho e pegue a Huge Matéria.&lt;br /&gt;Há um outro avião derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Você enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons.&lt;br /&gt;Procure no mar também a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrentá-lo no terceiro CD.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra&lt;br /&gt;Com Cid no grupo, vá a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa três vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid.&lt;br /&gt;Nas estátuas Da Chao, em Wutai, há uma caverna com fogo. Você pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era impossível fazer.&lt;br /&gt;Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e matérias, vá à Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos até poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens também!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ancient City&lt;br /&gt;Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City. Depois da sequência de eventos vá para a região de Midgar e derrote Weapon(salve antes).&lt;br /&gt;Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal é Knigths of the round.&lt;br /&gt;Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar.&lt;br /&gt;O ultima Weapon está num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud.&lt;br /&gt;Procure-o depois de sair de Midgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Midgar Sector Eight&lt;br /&gt;Depois de cair de pára-quedas em Midgar, siga para o subterrâneo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o túnel.&lt;br /&gt;Vá para o fundo (cima) e enfrente, pela última vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima. Seguindo para baixo você consegue itens: Power Source, Guard Source e uma matéria W-Item.&lt;br /&gt;Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurcação vá para a direita e na segunda para a esquerda. Você está no Quartel General da Shinra(QG). Há itens nesses andares: 2, 63 e 64.&lt;br /&gt;No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o túnel, volte uma bifurcação, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita.&lt;br /&gt;Saindo do túnel, você vai enfrentar:&lt;br /&gt;Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou várias Summons.&lt;br /&gt;Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score.&lt;br /&gt;Enfrente Hojo - Primeiro estágio - Concentre seu ataque em Hojo. Segundo estágio - Descarregue os Summons. Terceiro estágio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo não causar muita anomalia. Siga para a North Cave.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon&lt;br /&gt;Para fazer esses extra, você deve entrar novamente dentro da Highwind e não descer em North Cave!&lt;br /&gt;Coloque Red XIII no grupo, vá para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen. Receba a Limited Moon.&lt;br /&gt;No deserto, perto da God Saucer, está o Ruby Weapon.&lt;br /&gt;No fundo do mar está o Emerald Weapon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Guia - CD3&lt;br /&gt;Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De preferência, todos os personagens devem estar no level 99, você deve ter com alguém do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue também a Limited Moon de Red XIII. Outra dica é para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;North Cave&lt;br /&gt;O labirinto é comprido, mas o caminho é fácil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabeça, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque!&lt;br /&gt;Nas bifurcações, siga pela esquerda e depois para baixo.&lt;br /&gt;Na parte final, onde todos se reúnem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. Há matérias e itens em lugares bem difíceis.&lt;br /&gt;Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All é muito eficiente com Barret, entregue-a para ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sephiroth&lt;br /&gt;Agora você enfrentará os três ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que são os mais fortes.&lt;br /&gt;O primeiro é:&lt;br /&gt;Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou várias summons e Limit breaks.&lt;br /&gt;No segundo, todos os Avalanches irão lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret.&lt;br /&gt;O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está.&lt;br /&gt;E por fim o grupo de Cloud.&lt;br /&gt;O segundo é:&lt;br /&gt;Reverse Sephiroth - O primeiro grupo será o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois será a vez do grupo em que Cloud não está. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou várias summons e Limit breaks.&lt;br /&gt;E o terceiro e último é:&lt;br /&gt;Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou várias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Final Fantasy - O Grande Final&lt;br /&gt;O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta dá uma força com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos créditos, veja o que sobrou de Midgar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-5726636827273665490?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/5726636827273665490/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/final-fantasy-7playstation-one.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5726636827273665490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5726636827273665490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/final-fantasy-7playstation-one.html' title='Final fantasy 7(Playstation One)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-678427379001118468</id><published>2009-11-07T17:01:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:02:15.096-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-O'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='onimusha 4 dawn of dreams(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>onimusha 4 dawn of dreams(PS2)</title><content type='html'>Onimusha 4: Dawn of Dreams – Detonado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-DAWN OF NIGHTMARE&lt;br /&gt;Avance pela rua matando os inimigos.você verá um enorme monstro samurai, mate os monstros até chegar ao samurai, para matar ele desvie dos golpes e quando ele descer os braços com uma espada bata nela até ela destruir, depois bata nos braços desviando das magias dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2-THE BLUE DEMON&lt;br /&gt;Agora você ira lutar com Damenon, se defenda e use especial para matar ele este é simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3-JUBEI HAS ARRIVED&lt;br /&gt;Após a conversa, examine a área que você ira encontrar alguns itens, Vá até a porta onde esta Minokich e entre, depois saia pela porta próxima ao espelho, siga a esquerda pela porta, peque alguns itens e siga pela esquerda, explore a área e desça a escada que você achara um puzzle agora suba a escada, vá até a porta onde esta Minokich e entre pela porta , ira aparecer alguns inimigos, matem-nos e vá até onde esta Minokich e entre na porta, ira aparecer mais inimigo matem primeiro os arqueiros, depois siga pelo muro de madeira, depois do vídeo você irá lutar com Jubei, use seus especiais para matar ele, ao matar siga pela ponte, enfrente mais inimigos, em cima do muro vai ter mais um puzzle, siga pelo caminho acima e vá até a escada, suba a escada ai você enfrentara um desafio, tem que matar os monstro antes do tempo, após isso vá até a escada à direita e suba, siga para a esquerda e desça pela escada a frente, ai você ira ver um save point e salve o jogo, depois suba a escada a sua frente e Desça pela próxima, volte até o portão até Jubei, você ira ter outro desafio de tempo, pego os itens e volte pelo portão, há duas escadas desça a da esquerda primeiro e mete os monstros para passar pela porta, depois volte onde tem as da escada, utilize agora a escada à direita, avance pela área matando os arqueiros, há duas portas no local: a primeira requer uma chave, há ignore, siga até a porta no final da área, quando se aproximar dela, você terá um teste de tempo, após isso, pegue o item á esquerda da porta, salve o jogo e entre pela porta, peque o item e você verá seis lanternas de pedra, bata nelas para elas acenderem, pegue a chave e volte pela porta q você entrou, siga para à esquerda elo o cominho com vegetação, avance até chagar a uma nova área, suba a escada e siga pelo telhado para pegar mais uma chave, volte e vá ate aquela porta que você havia ignorado, pois você já tem a chave, pegue um item na caixa, é a segunda parte para a porta com os selos, volte à área com as seis lanternas, Use os dois itens na porta no fundo do local, ataque os monstros com seu golpes e magias, ele mudara de local e convocara monstros, defendesse das magias do monstro, quando ele subir no templo, espere-o descer e a ataque ele, é bom deixar o outro jogador no modo de transferir magia, pois seu golpe fica mais forte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4-OHATSUS TEARS&lt;br /&gt;Atravesse a ponte e suba na rampa de maneira para abrir a caixa e peque um anel, avance ignorando a porta e pegue o mapa, suba as escadas, usa as seqüências 136 para abrir a porta, volte, atrevesse o tronco agora do outro lado, avance e atravesse a ponte, continue pelo caminho, avance e atravesse mais um tronco, desça a rampa e pegue os itens, siga em frente e suba a escada, após o vídeo você terá um teste de tempo, peque o caminho lateral para sair desta área, suba a escada e peque o item, desça e siga o corredor, peque mais um item, em frente encontre uma porta, ignore-a por enquanto, aperte L2 para controlar Jubei, vá ate o final da área e passe pelo buraco, suba a escada e atrevesse o telhado, siga pela plataforma até encintar uma chave, volte até aquela porta que você ignorou e suba a escada, volte ao comando de Soki, vá ate o puzzle, volte e desça a escada, volte até o começo da área com as plataformas feita de bambus, suba a escada e avance pela plataforma, use o Jubei para perseguir. Rastejando, suba a escada e vá até alavanca à esquerda, acione-a e vá até a escada Soki subir, avance e ignore a escada encontre um puzzle à esquerda, suba a escada q você ignorou, a outra alavanca que esta emperrada, escolha um personagem para ficar para em frente à alavanca, troque de personagem, desça a escada e siga para a direita acione alavanca mude para o outro personagem e vá para a direita, encontre mais uma alavanca mas não á use, mude o personagem e siga para a direita até encontrar um obstáculo, mude para p/ o personagem que esta perto da alavanca e acione-a, mude mais uma vez de personagem, para encontrar um item, vá para a esquerda e volte ate a área que possui uma alavanca que não se meche, use o Oil, peque o Craw Feather, suba a escada no telhado vá para a esquerda e encontre um item, passe pela plataforma para a outra casa e siga para a direita, desça a escada, você enfrentara Ohatsu, quando ela atira, esconda-se atrás das arvores, quando para, ataque-a, repita até derrotá-la, suba a escada, volte pelo telhado, passe pala plataforma e alcance o outro telhado, desça palas escadas 1° andar da plataforma e vá pela direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5-THE RED DEMON&lt;br /&gt;Avance pela esquerda e pegue o mapa, aperte x para atrair a bola de energia e destruí-la, Vá até o final e pegue a jóia vermelha que está na estátua, volte e entre pela porta à direita, saia pelo portão à esquerda, volte ao inicio da fase, encontre duas portas liberadas, use a da esquerda, pegue um item, saia e siga pela porta à direita, pegue o outro item à direita e prossiga pelo portão à esquerda, nessa área, vá até a estátua com uma jóia vermelha e aperte bola, vá até a estátua à direita e aperte bola, pegue mais um item na caixa e siga pelo portão á esquerda, pegue mais itens e saia pelo portão, de volta ao local inicial, mate os monstros e siga pela segunda porta à esquerda, examine a estátua à esquerda e depois à direita, siga para a porta à direita, saia pela grande porta, na área inicial, volte ao começo e entre pela primeira porta à direita, examine a estátua à esquerda e logo após a direita, você deverá fazer um teste de tempo, volte para à área inicial, vá para cima e Entre na ultima porta à esquerda, cheque a estátua à esquerda e depois a da direita, volte novamente à área inicial, vá para baixo e entre pela última porta á esquerda, examine as duas estatuas (1° a da esquerda), sai pela porta á direita e sai pela grande porta, novamente na área inicial, vá para cima e entre pela ultima porta á direita, examine a estatua da esquerda e depois a da direita, volte à área inicial e salve o jogo, vá até grade porta principal agora você tem todas as gemas para abri-la, você devera lutar com Tenkai, ataque-o tomando cuidado com o seu contra-ataque, procure atacá-lo depois que ele produzir um golpe prateado com a sua espada, ela soltara poderosos raios no corredor, por tanto se esconda na área das portas, quando ela descer ataque-a sem parar, tome cuidado, pois ela ira balançar o corpo para jogá-lo longe e é só terminar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6-A CHILDS REVENGE&lt;br /&gt;Examine o corpo para pegar um antídoto, pegue-o mapa e siga para a próxima área, pegue um item e salve o jogo, vá até o outro lado avance até encontrar uma plataforma, posicione Soki nela e faça Tenkai ficar em cima do piso brilhante, quando Soki subir, selecione Tenkai e posicione-o na plataforma ao lado direito, mude para Soki e faça-o pisar no piso roxo, posicione Soki na plataforma e Tenkai no piso verde, peque um item e desça, entre pela porta em frente a essa plataforma, desça a escada e posicione Tenkai na plataforma, faça Soki ficar em cima do piso azul, desça a plataforma e selecione Tenkai para pisar no piso roxo, agora faça Soki pisar no piso roxo á frente, examine o corpo para pegar uma chave e prossiga, selecione Soki para pisar no piso verde e Tenkai também, posicione Tenkai na plataforma e faça Tenkai pisar de novo no piso, e salve o jogo e entre pela porta, selecione Tenkai, desça a escada e posicione-se na plataforma à frente (onde há colunas de madeira), faça Soki Pisar no piso azul volte ao comando de Tenkai e examine o corpo, mais à frente, examine outro corpo, um inimigo invisível aparecera, pressione x até que ele apareça, pegue o item ao lado do corpo e volte até a plataforma, selecione Soki para descer a plataforma e a escada, volte até a área inicial da fase e vá para a esquerda, coloque o Copper Gear no objeto amarelo, atravesse a ponte e entre pela porta, vá até o caminho do outro lado, pegue itens e prossiga pelo caminho à frente, salve o jogo e entre pela porta do lado direito, você devera lutar com Roberto, acerte-o depois que ele usar sua seqüência de socos, após a luta Sakon aparecera, acerte-o pelas costas após derrotá-lo, você estará na companhia de Ohatsu, peque o item e avance, você terá que passar para o outro lado, para isso selecione Ohatsu e aperte O, ela saltara sobre as madeiras pontiagudas, entre pela porta ao lado pegue o item e siga pela próxima porta avance pala área e pegue mais um item, abra a porta à direita para. Poder. Abrir o caminho para Soki, entre pela porta a esquerda, pegue um item na caixa, siga pela porta a frente, mate a planta na porta, há três portas nesta área vá primeiro pela a da esquerda, selecione Ohatsu, suba a escada e salte até o outro lado peque a chave e volte, desça e saia, agora siga para a porta a direita peque o mapa e suba a escada, avance e use Ohatsu para atirar na corda, volte, desça a escada e saia pela porta, agora siga pela porta do meio, avance para a próxima área e pegue a alavanca, volte, coloque a alavanca à direita, deixe Ohatsu parada na frente dessa alavanca ao lado, acione-as, entre pela porta a direta, suba a escada e atravesse a plataforma, dessa a escada e pegue a chave, volte e entre pela porta a frente, selecione o Ohatsu para destruir a Genma na porta, entre e pegue um item o outra alavanca, suba a escada e pegue mais um item, desça e saia, siga pelo caminho à esquerda e suba a escada, nessa área, coloque a alavanca no objeto a esquerda, a frente pegue. Um. Item volte até perto da alavanca e pule para o lado oposto, posicione-se em frente a ela e selecione Soki para acionar a outra, siga pelo corredor e pegue a chave e as almas, volte e use-a na porta, salve o jogo, selecione o Ohatsu para destruir o Genma na porta, após o vídeo, você deverá enfrentar Munenori, cuidado ao derrubá-lo, pois ele solta um gás venenoso ao se levantar, para vencê-lo, de quatro golpes e afaste-se para não receber o contra-ataque, após derrotá-lo, pegue um item na caixa e suba pela escada, é hora de enfrentar um asqueroso mostro, ataque-o na cabeça, use seu golpe especial, fim da fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7-TEMPLE OF BLOODSHED&lt;br /&gt;Pegue itens sobre as mesas, entre pela porta no final da área, pegue mais um item, siga pela próxima porta, você fará um teste de tempo, prossiga pela próxima porta e pegue mais um item, siga para a próxima área, pegue mais itens e o caminho para cima, destrua a planta na porta, pegue mais itens e siga por essa porta, após o vídeo tome cuidado com as bolas de fogo, siga e você encontrara outro espelho, suba a escadas, você fará um teste de tempo, suba mais escadas, ao chagar ao topo, veja o vídeo, no controle de Tenkai, você devera enfrentar Sakon, o esquema é sempre atacá-lo pelas costas, defenda sua seqüência de golpes e espere-o ficar parado, ao derrotá-lo, será a vez de Soki, transformando em Onimusha, enfrentar quatro grandes inimigos, movimente-se bastante para evitar os golpes inimigos, a ultima luta será com um Samurai voador, acerte-o com golpes normais e seu poder especial, desvie das balas de energia, após derrotá-lo a fase estará terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8- ONIMUSHA AWOKEN&lt;br /&gt;Mate alguns inimigos e pegue um item, na próxima área há um espelho e um baú, avance para a área seguinte, pegue um item e siga em frente, volte e vá para direita, nessa área, pegue todos os itens, continue pelo caminho do meio e suba as escadas, siga pelo caminho à esquerda, avance e, na próxima área, peque mais um item na caixa, prossiga e, no local seguinte, peque mais itens e suba os degraus para entra no castelo, peque o mapa e uma chave na sala à frente, nesse cômodo, destrua o monstro planta e siga pela porta a esquerda, prossiga e aperte quadrado na energia vermelha, após o vídeo, siga pela porta a direita, a porta a frente esta trancada, portanto volte e siga pela porta a frente, siga pela porta esquerda e sai em seguida, vá para a porta a direita, peque a chave se teletransporte, destrua a planta para q todos os inimigos morram, no cômodo à frente, ignore o monstro invisível e siga pela porta a esquerda, nessa sala use a porta da esquerda, peque um item e volte até a área. Onde esta o monstro invisível, saia desta área e siga pela outra porta a direita, no próximo cômodo, entre pela porta esquerda, é a sala com energia vermelha, siga pela porta seguinte e pela próxima ate encontrar uma chave, volte ate o cômodo do monstro invisível e entre pela porta a frente, peque outra chave e volte novamente ao cômodo do monstro invisível, entre pela porta a direita, defenda-se das bolas de energia e entre pela porta a direita, peque um item na caixa e destrua a planta, use a porta seguinte e vc verá outra sala com velas, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, salve o jogo e entre na porta a frente, entre e destrua a planta na porta, vá para a sala à direita e destrua a outra planta, siga para a sala de baixo e entre pela porta, é uma sala de teletransporte, peque a chave e siga pela porta seguinte, volte à sala da segunda planta que você destruiu e entre pela porta, peque outra chave, volte ao cômodo onde você matou a primeira planta e entre, volte e. Entre. Na sala a esquerda mate a planta na porta e destranque-a, siga para a sala à frente e destrua outra planta, entre pela porta a esquerda, é a sala do teletransporte, siga pela porta seguinte e peque a chave, saia e volte à sala onde você solucionou o puzzle, vá para a sala abaixo e entre pela porta a direita, peque outra chave, siga pela porta seguinte, vá para a sala que a vela indica, teletransporte-se, você encontrara Gargant, ataque-o com cautela após ele lançar uma bola de fogo, após derrotá-lo você devera enfrentar Ohatsu, que esta sendo dominada, aperte R2 para soltar outro poder especial novo, a cada três tiros Ohatsu para de atirar, aproveite para atacá-la, quando ela ficar tonta, cheque perto aperte R2 para livrá-la da dominação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9-STORMING AZUCHI&lt;br /&gt;Quando encontrar o monstro-canhão, aperte R1 + O para chutá-lo e mudar sua direção, destrua-o, peque o mapa e um item à esquerda, avance e você terá um teste de tempo, siga pelo grande portão, peque o item mais à frente você terá uma escada, mais não poderá usar ela, vá para a esquerda e selecione Ohatsu, faça-a saltar para alcançar o topo e baixar a escada para Soki subir, siga pelo portão seguinte, suba a escada à frente e você terá outro teste de tempo, ao fazê-lo, selecione Ohatsu e vá para a direita até encontrar o lugar para se lançar, vá até a escada e a abaixe para Soki subir, peque o item e entre pela porta, selecione Soki para ficar em cima do piso, faça Ohatsu se posicionar ao lado de Soki e atire no olho, vá até a área à frente, faça Soki se posicionar no piso verde e Ohatsu saltar para o outro lado pela plataforma, salte até chegar onde esta o olho e aperte bola, posicione Soki em frente à alavanca e Ohatsu para subir a escada e atirar no objeto, destrua a Genma na porta e use.-a, vá para a esquerda e peque um mapa, posicione Ohatsu em frente à alavanca e siga no controle de Soki até o telhado onde esta a porta, mude para Ohatsu para puxar a alavanca e volte rapidamente para o controle de Soki para entrar pela porta, posicione-se no piso, faça com que Ohatsu suba a escada e aperte bola, passe com cuidado, mas com rapidez, pelo caminho com rodas cortantes, peque um item e ligue a maquina, saia, desça e volte pela porta de onde você veio, atravesse a área, suba a escada e posicione na frente da porta, selecione Ohatsu para puxar a alavanca, volte ao comando de Soki e entre, no controle de Ohatsu, suba nos escombros e salte para o outro lado, desça a escada para Soki subir e vá até a alavanca, repita o procedimento e entre pela porta, posicione Soki e selecione Ohatsu para subir na escada e atirar, passe rapidamente e com cuidado pelo caminho cheio de rodas cortantes, peque o item e ligue a maquina, saia e desça, entre pela porta voltando à sala do espelho, Atravesse, suba a escada e entre pela porta, vá para a direita e entre pela porta, no controle de Soki, desça a escada e posicione-se no piso, selecione Ohatsu, posicione-se em cima da escada e aperte bola, entre, volte à sala do espelho, no controle de Ohatsu, vá até o elevador e acione-o, entre pela porta a frente, hora de enfrentar Munenori novamente, tome cuidado com o gás que ela solta, em certo momento ele ficara mais forte, após derrotá-lo, a fase esta completa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10-THE MAD DOCTOR&lt;br /&gt;Peque o item pela área, entre pelas salas laterais para pegar mais itens e uma chave, siga para a salinha à esquerda onde á uma porta fechada e entre por ela, peque um item e acione a maquina, volte à primeira área e vá até a alavanca perto da porta principal, puxe-a e passe para a próxima área, peque o livro e use o caminho à direita, você terá um teste de tempo, após realizá-lo salve o jogo e prossiga pela porta, hora de enfrentar Luiz, golpeie-o até uma animação aparecer, ele ficara invisível e lançara punhais contra você, golpeie-os de volta quando vierem em sua direção para que se colidam com Luiz, caso ele consiga desferir em você um golpe no qual aparece uma energia laranja parecida com um relógio, você tem duas chances: tomar vários suprimentos de energia até ela ficar no topo ou tomar muita energia do mestre antes da bomba explodir, ao conseguir derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11-DARK CASTLE&lt;br /&gt;Peque um item à direita, selecione Roberto para empurrar a caixa e entre pela porta, antes de entrar vá até o espelho selecione a opção Switch Ally e escolha Ohatsu, entre pela porta e acione a alavanca à frente, selecione Ohatsu para destruir o Genma na porta, agora volte ao espelho e selecione Roberto, siga novamente para a outra área e entre pala porta que Ohatsu liberou, peque o item e saia, atrevesse a ponte e selecione Roberto para puxar a alavanca ao lado da ponte, atravesse e peque uma alavanca, volte e a insira, acione-a e a água ira embora, puxe a alavanca das pontes para descer, peque uma chave e prossiga pela próxima porta, entre pela primeira porta a direita, siga pela próxima, mate o primeiro inimigo e depois o monstro-planta, use a porta do meio, suba a escada da área ao lado, selecione Roberto para puxar a alavanca e pegue uma chave, desça e entre pela porta a frente, suba a escada e selecione Roberto para arrombar a porta de metal à frente, suba a escada e puxe. Outra. Alavanca pegue o item e arrombe outra porta de metal, salve o jogo e entre pela porta a direita, você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue os itens e suba a escada, pegue outro item e siga pela passagem secreta da caverna, pegue o item e desça pela escada seguinte, pegue outro item e tenha cuidado ao passar pelo corredor com bolas de fogo, desça mais uma escada e mate os inimigos, desça a escada, pegue o item e saia pela porta, vá para a esquerda, vc terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue o item e avance, siga pelo caminho à direita e acione a alavanca, atravesse e entre pela a porta, siga o caminho de baixo ate encontrar um puzzle, siga pela passagem ao lado, avance e suba a escadinha, selecione Roberto para empurrar a caixa, vá parar direita, convoque Jubei e volte pêra à esquerda, posicione Jubei na plataforma e Soki no piso, no controle de Jubei, pegue o item, vá ate a fenda e aperte BOLA, pegue o item e volte, agora troque Jubei por Ohatsu e acione a. Alavanca. Atravesse e siga pela passagem, derrote mais inimigos, principalmente o grandalhão, ao matar siga em frente, fora do castelo, pegue o item e siga pela porta, você novamente enfrentará o monstro da quinta tela, utilize o mesmo procedimento para matar a criatura, depois desse sofrimento à fase esta terminada e o cd um também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12- MITSUNARIS PRIDE&lt;br /&gt;Pegue o mapa e entre pela porta, pegue um item e siga pela porta ao norte, nessa área à esquerda você verá um Switch na parede, acione-o e você subira pela plataforma, selecione Roberto para arrombar a porta, quebre a maquina e pegue um item na caixa, suba pela escada e ande pela plataforma, entre pela porta para pegar outro item, saias e desça a escada, desça a escada seguinte para pegar mais um item e volte ate a plataforma da grande área principal vá até o alcance e puxe-a para mudar de lugar, entre pela porta, suba a escada e peque item à esquerda e à direita, desça e volte à área principal, puxe novamente a alavanca e siga pela porta, destrua a maquina a atrás dela tem um puzzle, suba a escada e entre pela porta, peque um item e saia, desça e vá para baixa pela escada à frente, entre pela porta, peque o item e saia, suba a escada à área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, a plataforma descera, entre pala porta a esquerda e agora siga pela porta perto de espelho, suba as escadas e entre pela porta, absorva as almas e saia, volte até a área do espelho e vá até ele convocar Ohatsu, faça descer as duas escadinhas, chame novamente Roberto e siga pelas escadas até o outro lado, suba as escadas e destrua a maquina, desça a desça a escada e selecione Roberto para arrombar a porta, de volta a área principal, aciono o Switch, puxe a alavanca e siga pela porta, desça a escada e entre pela porta, pegue a chave e saia, volte ate a área principal, puxe a alavanca e acione o Switch, siga pela porta a esquerda, passe para o outro lado pelas escadas e selecione Roberto para arrombar a porta, novamente na área principal, siga pela porta a esquerda, suba a escada, quebre a maquina e pegue o item na caixa, volte ate a área principal, você devera voltar ate a sala dos computadores, para isso, acione o Switch, depois puxe a alavanca ate chegar ao outro Switch e acioná-lo, agora entre pela porta a direita, agora na sala dos computadores, siga pela porta a direita, você fará um teste de tempo, após fazê-lo, volte ate o espelho e convoque Ohatsu, salte até o outro e mude o canhão de posição, vá pela esquerda e depois pela direita, volte e convoque Roberto, volte até a sala e siga pela próxima porta, entre pela porta no final mate o monstro-planta na porta, pegue o item e prossiga, pegue dois itens e use a porta no final, pegue o item ao lado a avance descendo as escadas, pegue um item e salve o jogo, convoque Ohatsu, desça a ultima escada e entre pela porta, hora de enfrentar o mestre da fase, Mitsunari, tome muito cuidado com as bolas de energia que ele lança, use Ohatsu para distraí-lo à acertá-lo de longe também, ao derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13-WILD BOATRIDE&lt;br /&gt;Avance e pegue um mapa, e você ira encontrar um espelho, atravesse a ponte e entre pela porta, avance e você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item na caixa em um caminho à esquerda e siga pela pequena porta, siga pela plataforma e pegue um item no buraco à direita, continue pelos buracos a frente ate chagar ao outro lado, volte e entre pela portinha, suba as escadas e entre pela porta para pegar um item, desça as escadas e siga pela porta no fim do caminho, peque o item à direita, a área da acesso a varias casas, subindo a escada você verá um aporta, que precisa de um seqüência de 3 números, existem 3 quadros espalhados pelas casas, cada quadro tem certa quantidade de animais a ordem pode variar em cada partida: 4 lobos, 5 pássaros, 2 elefantes, não se esqueça de coletar itens (a uma porta para Roberto arrombar), entre, convoque Roberto e posicione-o à frente a primeira alavanca, posicione-se na outra e puxe-a, atravesse a ponte e enfrente um novo inimigo, após matá-lo salve o jogo, entre pela porta a direita e pegue as almas, volte e entre pela porta a esquerda, você terá outro quebra-cabeça senha da porta, há 6 casinhas, pense da primeira até a ultima com 1, 2, 3, 4, 5, 6, comesse pela 6ª porta, cada casa tem um quadro de animais, nesta porta use Roberto e, na ao lado, use Ohatsu, ao olhar todas as imagens você terá notado a quantidade de animais de cada quadro, os animais importantes são os elefantes, os ursos e baleia, para descobrir a senha terá de fazer o seguinte: se você encontrou os elefantes na casa 6, o numero será 6, se você encontro os ursos na casa 4 o numero será 4 e a balia 1, se a sua senha é 164, a ordem é: 1° a baleia, depois os elefantes e por ultimo os ursos, quando conseguir sua senha entre pela porta, nesta área selecione Ohatsu e vá ate a ponte, salte para o outro lado para abrir a porta para Soki, volte ao espelho e convoque Roberto para arrombar a porta direita, pegue a chave e saia, entre pela porta acima e vá até o outro navio, hora de enfrentar Sakon, golpeio por traz e espere-o dar sua seqüência, após derrotá-lo a fase esta terminada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14-YODOS ARRIVAL&lt;br /&gt;Pegue o mapa e um item, avance para a próxima área e você terá um teste de tempo, após realizá-lo pegue outro item e prossiga na próxima área, mate os inimigos, avance pelo caminho à frente, você terá outro teste de tempo, após fazê-lo, pegue mais itens, convoque Ohatsu e siga para a próxima área, avance e você verá um vídeo, após matar os ajudantes de Yodo, você enfrentara Ophelia ela é muito resistente e rápida, a melhor de acabar com ela é se transformar em onimusha e contar com a ajuda de Ohatso para distraí-la e acertá-la a distancia, após derrotá-la a fase esta terminada, quando estiver preparada, suba pela escada de madeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15-SHIMABARA ASSAULT&lt;br /&gt;Faça teste de valor, pegue todos os itens e siga pela porta, pegue mais itens, entre pela porta seguinte, na área, pegue o mapa siga pela porta ao norte, pegue o item e vá pela porta seguinte, nesta área , siga pela porta á direita, entre pela porta ao lado para pegar itens, saia e selecione Ohatsu para descer as escadas, antes de passar para outro lado, convoque Roberto, selecione-o para arrombar a porta de metal.&lt;br /&gt;De volta a essa área, siga pela porta á direita, pegue dois itens e saia, volte até a sala da porta de metal, vá para a direita e chegue até o espelho para convocar Tenkai, desça a escadinha e entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e conseguir uma peça, sai e volte até o espelho, convoque Roberto e entre pela porta ao lado, acione a máquina e volte até a área principal, acione o switch e selecione Roberto para puxar a alavanca, entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance e entre pela porta seguinte, pegue o item e saia, desça pela escada e pegue outro item, destruía a máquina e pegue mais um item na caixa, volte até a área principal.&lt;br /&gt;Selecione Roberto para puxar a alavanca e arrombar a porta, destrua outra maquina e resolva o puzzle:&lt;br /&gt;Suba a escada e entre pela porta, avance para pegar um item, volte e desça a escada, convoque Tenkai e desça pela escada seguinte, entre pela porta, selecione Tenkai para examinar o corpo e pegar uma chave, volte até a área principal (não se esqueça de convocar Roberto antes).&lt;br /&gt;Puxe a alavanca e entre pala porta, destrua a máquina e pegue um item, desça a escada e absorva as almas, pegue mais um item na máquina e destranque a porta á esquerda, suba a escada para voltar à área principal, puxe a alavanca duas vezes e entre pela porta, suba a escada e entre pela porta, avance pela plataforma e desça a escada, acione a máquina e volte à área principal.&lt;br /&gt;Puxe a alavanca três vezes e acione o Switch, selecione Roberto para arrombar a porta a direita, vá até o espelho e convoque Jubei, volte e entre pela porta a esquerda usando a chave, suba a escada e selecione Jubei para entrar pela fenda á direita, destrua a última máquina e selecione o puzzle, a resposta é:&lt;br /&gt;Volte pelo buraco e desça escada, entre pela porta á direita, siga pela porta seguinte para voltar a área principal, vá para a porta á direita e avance para seguir pela próxima porta, de volta, á sala dos computadores, salve sem progresso, siga pela porta á esquerda, avance e você fará um teste de valor,, após realizá-lo, pegue o item na caixa e siga pela próxima porta, nessa área pegue dois itens, siga para próxima área e pegue quatro itens, siga para o próximo local, pegue mais dois itens e entre pela porta seguinte, desça a escada e avance, pegue o item na caixa e siga pelo caminho até encontrar um espelho, convoque ohatsu e entre pela porta,o chefe da fase usará uma chama roxa para atacar , além de remover energia dos heróis, Mitsunari poderá controlar seu parceiro para atacá-lo, ande pelo cenário desviando das chamas, use seus poderes especiais para derrotar Mitsunari, após derrotá-lo, você deverá enfrentar uma centopéia gigante, a estratégia é a seguinte:&lt;br /&gt;A centopéia usará vários ataques, mas cada um possui um ponto fraco, ela segue uma ordem, portanto você seguirá estas instruções:&lt;br /&gt;Quando estivar voando, trave suas miras nela, quando ela avançar defenda-se ela mudará de curso mostrando uma esfera em seu rabo, esse é o ponto fraco, quando você a atingir, ela irá parar:&lt;br /&gt;Seu segundo movimento é um ataque que pode vir de cima ou de baixo, desvie do golpe e acerte algumas espadadas:&lt;br /&gt;Em seu terceiro golpe, ela aparece com uma pequena torre de energia, defenda-se do raio e atinja-a com a espada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16-ONE WAY OUT&lt;br /&gt;Avance e á esquerda pegue um item, prossiga pelo caminho á direita matando a planta-monstro, na próxima área pegue mais itens e salve seu progresso, avance e encontre o puzzle:&lt;br /&gt;Siga e mate todos os inimigos, (principalmente o que está perto da porta) para seguir ao próximo local, pegue outro item, prossiga e você terá de destruir os grandes monstros (ignore os canhões), desça a rampa e entre pela porta, avance e você terá um teste de tempo, após realizá-lo, pegue um item à direita, prossiga pela porta, pegue o mapa na estatua, siga pelo caminho à esquerda, suba escada entre pela porta, suba a escada e pegue dois itens, desça a escada e salve o jogo, entre pela porta a frente, suba a escada avance matando os inimigos e avance pela escada á frente, avance pela área, suba as escadas, após o vídeo, será hora de enfrentar Munenore no controle de Jubei, faça o mesmo de sempre: atacá-lo e se afastar quando ele levantar, use muitos especiais e a arma Masamune, pois ela é o ponto fraco do mestre (para dar o especial da arma, aperte triangulo e depois quadrado rapidamente), ele se transformará em dois, fique atento e golpeie o verdadeiro até que a cópia suma.(compre todos os itens de recuperação de energia que poder e siga pelo caminho).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17-TWISTED KYOTO&lt;br /&gt;Pegue um item no caminho e entre pela porta no fim, nesta área, pegue outro item, siga pela porta seguinte, siga pela porta á frente, mate mais inimigos e siga para o próximo local, avance pela área e vá pela porta seguinte, avance e você verá um vídeo suba os degraus e vá para a esquerda, continue até a próxima área, prossiga e pegue um item, siga pelo caminho á esquerda e suba a escada, pegue os itens e siga pela esquerda, vá para próxima área pela enorme abertura ao lado, avance e pegue um item continue até chegar ao alto, você terá quatro batalhas consecutivas, no controle de Roberto, você deverá, destruir a criatura, quando ela lançar inimigos, mate todos, espere-a descer para golpeá-la (fique em movimento para ele não cair em cima de você), repita esse procedimento até matar a criatura (tome cuidado com seus raios e venenos também), ao matá-lo no controle de Tenkai, você devera lutar com a centopéia novamente, use a mesma tática que usou na fase 14, quando ela estiver voando, atinja-a na pedra verde em seu rabo, quando ela sair do chão, acerte com seus especiais, repita esse procedimento até matá-la, agora a luta será entre Jubei e Munenori, repita o mesmo esquema da ultima vez, tome cuidado quando ele se levantar e quando se dividir em dois, procure sempre usar seu poder especial como sempre, após derrotá-lo, será a vez de Ohatsu lutar com Ophelia, absorva toda sua energia roxa enquanto mata seus capangas, quando ela estiver sem energia roxa, ataque-a sem parar com seus especiais, após derrotá-la você voltará ao comando de Soki, avance peal área e entre pela abertura, salve sue progresso e entre pela porta á frente, você enfrentara Hideyoshi, ataque-o nas pernas até ele cair, então use seus poderes especiais, após derrotá-lo, veja o vídeo, escolha um parceiro, de preferência Ohatsu, hora de enfrentar Yodo, cuidado com os raios que saem dos seus olhos, ataque bastante durante este tempo, pois depois ele fará uma barreira para se proteger e lançara inimigos contra você, mate-os e espere a barreira sumir para voltar a atacá-la, repita esse procedimento até derrotá-la, depois salve o jogo, e chegou a hora de enfrentar o grande Fortinbas, você estará na forma de onimusha e voará, quando aparecer na tela a palavra ultimate critical, aperte o triangulo, golpeie-o o Maximo possível e procure sempre estar se movimentando, ao derrotá-lo, você o enfrentara novamente, só que em forma humana, convoque Ohatsu para a batalha final, não adianta atingi-lo quando ele esta voando, ele ira começar a concentrar energias aperte o X para pegar as energias dele, ele lançara uma bola de energia, você deve mirar e rebater a bola nele, após isso, destrua as bolas à sua volta e espere-o descer para atacá-lo com tudo, ele subirá novamente, fique sempre se movimentando para evitar seus poderosos golpes, repita isso varias vezes q você ira acabar com ele, ai acaba o jogo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-678427379001118468?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/678427379001118468/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-4-dawn-of-dreamsps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/678427379001118468'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/678427379001118468'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/onimusha-4-dawn-of-dreamsps2.html' title='onimusha 4 dawn of dreams(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-6644973266864997949</id><published>2009-11-07T16:59:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T17:00:36.626-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='GTA Grand theft auto libert city stories(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-G'/><title type='text'>GTA Grand theft auto libert city stories(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grand Theft Auto 3 (GTA III)- Libert City stories&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Controle s básicos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direcional: Movimentar o personagem / Guiar veículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triângulo: Sair e entrar de veículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadrado: Pular / Freiar veículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Círculo: Disparar armas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X: Correr / Acelerar veículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L1: Selecionar rádio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2: Selecionar armas / Visão lateral do véiculo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3: Movimentar o personagem / Guiar veículos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3 (pressionado): Tocar buzina&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R1: Mirar / Freio de mão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R2: Selecionar armas / Visão lateral do veículo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R3: Olhar para trás / Acionar missões alternativas em veículos específicos (Polícia, Táxi, etc)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2 + R2: Visão traseira&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Select: Modificar ângulo de câmera&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start: Menus de pausa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão: Give me liberty&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a apresentação bandida (literalemnte), entre no carro e siga para o esconderijo para mudar de roupa. Isso feito, vá para o Sex Club Seven e conheça Luigi Goterelli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, o game começa aqui. Para conseguir missões você preciso visitar as pessoas que conhece. Siga para os letras indicado no radar e ande sobre o círculo azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Luigi Goterelli (letra L no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luigi mantém uma boate que serve de faxada para as reuniões entre os chefões da máfia italiana em Libert City.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Luigis Girl&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nada de mais, mesmo porque esta é sua primeira missão real do jogo. Siga até o local indicado, pare próximo à garota para que ela entre no carro e volte ao Sex Club Seven.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Dont Spank Ma Bitch Up&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo da boate, pegue o taco de beisebol que fica do outro lado da rua e entre em um carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija em direção ao porto para avistar a vítima (indicada pela seta azul). Elimine-o da maneira que achar melhor e roube seu carro em seguida. Siga ao Pay n Spray, que fica uma esquina abaixo da boate, posicione o carro na garagem, saia do carro e vá para a rua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Drive Misty For Me&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao chegar no local indicado, pare sobre o círculo azul e buzine, fazendo a garota sair da casa. Assim que ela entrar no veículo, dirija para a Joeys Garage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Pump Action Pimp&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O esquema é encontrar o malandro de detonar seu carro. Se precisar, ou se preferir, vá à loja de armas Ammu-Nation, para conseguir uma pistola. Converse com o dono da loja, saia e entre no beco ao lado. Entre na área atrás da loja, colete a pistola e pratique alguns tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há inúmeras maneiras de eliminar o sacana. Escolha seu modo preferido (atropelamento, espancamento, etc) e acabe com raça dele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: The Fuzz Ball:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há várias prostitutas espalhadas pela cidade e você tem seis minutos para levar, no mínimo, quatro delas para a festa. Porém, se conseguir mais do que quatro, ganhará uma grana extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Joey Leone (letra J no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joey é filho de Salvatore Leone, o mafioso italiano mais poderoso da cidade, e trabalha em uma oficina próximo ao porto de Portland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Mike Lips Last Lunch&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para está missão você deve roubar o carro (indicado pela seta azul) no restaurante Marcos Bristo e levá-lo ao 8-Balls Autoyard, a fim instalar alguns explosivos. Leve o carango de volta ao restaurante, pare no local indicado e arme a bomba (pressionando o botão círculo). Saia do carro e assista ao acidente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça tudo com muito cuidado, pois o carro deve ficar em perfeito estado ou Mike suspeitará da armadilha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Farewell Chunky Lee Chong&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a área Chinatown e pare o carro antes dos postes. Saia e siga em direção ao estande do chinês. Aproxime-se e você será avistado por alguns membros da gangue. Neste momento, Lee Chong fugirá e tentará alcançar um carro. Você pode seguí-lo, o que não é uma boa idéia, pois surgem inúmeros membros da gangue, ou conseguir um veículo e alcançá-lo antes que ele fuja definitivamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Van Heist&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de tudo, roube um carro grande, algo como um caminhão ou um furgão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o carro-forte (o ponto rosa no radar) e acerte-o até pará-lo totalmente. Roube-o, leve-o ao galpão abandonado e saia do local a pé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procure não bater no caro-forte se estiver perto de um carro de polícia ou será facilmente flagrado e perseguido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Ciprianis Chauffer&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a Joeys Garage para pegar a limusine e conhecer Tony Cipriani. Dirija com cuidado para que o passageiro não reclame e siga para lavanderia. Tony descerá do carro e tentará intimidar os chineses da Triad. Para o seu azar, ele não conseguirá e os membros da gangue tentarão uma investida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim que Tony entrar no carro, fuja dos chineses e siga para o Mommas Restaurant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: Dead Skunk in The Trunk&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o local indicado no mapa, Greasy Joes Restaurant, e roube o carro certo. Neste momento os irmãos Forelli atacarão. Despiste-os e fuja para o Car Crusher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pare no círculo azul e saia do carro, que será demolido em seguida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 6: The Getaway&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você precisa de um carro de quatro lugares para está missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o local indicado, pare sobre o círculo azul e toque a buzina. Três bandidos mascarados entrarão no carro. Leve-os para o banco e fuja assim que o alarme soar. Despiste os policiais (o melhor é pintar o carro no Pay n Spray) e volte ao esconderijo dos bandidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Tony Cipriani (letra T no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tony é outro mafioso enfluente em Liberty City. Sua principal rixa é com a gangue chinesa Triad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Taking Out The Laundry&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O grande problema desta missão é que os caminhões que devem ser detruídos estão em movimento e quase nenhum veículo é capaz de danificá-los somente com batidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o 8-Balls Autoyard e colete as granadas do lado de fora. Agora é com você. Procure se antecipar e chegar à uma esquina ou cruzamento que o caminhão irá passar. Posicione-se e, quando ele passar, lance a granada (quanto mais você segurar o botão círculo, mais longe o personagem lançará o explosivo). Outra técnica é também se antecipar e bloquear a rua ou estrada com carros para ganhar tempo quando os caminhões forçarem a passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: The Pick-up&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o beco indicado em Chinatown para avistar a maleta. Atenção! Assim que pegá-la, um bando de Triads surgirá, fazendo uma emboscada. Você deve eliminá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não tente enfrentá-los mano-a-mano ou será fuzilado. A melhor tática é correr para fora do beco, mesmo que seja acertado algumas vezes, roubar um carro e atropelar todos eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Salvatore Called a Meeting&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a Joeys Garage para bancar o chofer mais uma vez. Siga para o Sex Club Seven, pare no círculo azul e buzine para pegar Luigi. Daqui, siga para o Mommas Restaurant e repita o processo anterior para que Tony entre no carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora o bicho pega. Assim que Tony estiver no carro vários caminhões da gangue Triad surgirão, partindo para o ataque. Suba a rua ao lado do restaurante e siga para a mansão da Salvatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A entrada estará bloqueada por dois caminhões, mas se tiver cuidado conseguirá passar entre a pequena abertura na frente deles e estacionar a limusine na garagem da mansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Triads and Tribulations&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dois capangas de Tony o ajudarão nesta missão em que você tem que eliminar três chefes da gangue Triad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro ponto (mais próximo) é o mais difícil, pois você precisar descer do carro e seguir a pé pelas ruas fechadas de Chinatown. O melhor a fazer é chamar a atenção do chefe e seus comparsas com alguns disparos e depois correr para um carro e atropelá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O segundo ponto é bem simples. Encontre o bando na frente de um estabelecimento e passe por cima de todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para o terceiro ponto você precisa de um caminhão da Triad. Roube um nas redondezas de Chinatown (ou qualquer outro local que encontrar um) e siga o ponto. Espere o portão abrir e vá para o fundo da fábrica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como os chineses ficam sobre uma plataforma, atire de dentro do caminhão para eliminá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: Blow Fish&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga ao 8-Balls Autoyard para encontrar o caminhão de lixo, Trashmaster. Siga até a fábrica Triad e entre sem problemas. Estacione no local indicado, arme a bomba e saia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Obs: Após a explosão alguns membros da gangue ainda tentarão te atacar. Roube um caminhão dentro da fábrica para se proteger e fugir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Salvatore Leone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O chefe mais poderoso da máfia italiana. Assim como todos os mafiosos tem problemas com gangues, como Triad e o Cartel, gangue colombiana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Chaperone&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez para você bancar o chofer. Dirija até a festa no ponto indicado no radar e espere. Como já era de se imaginar a polícia baixa no local e o tiroteio come solto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com Maria dentro do carro, fuja e despiste os policiais, seguindo para a mansão de Salvatore.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Cutting The Grass&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curly Bob está traindo Salvatore, passando informações para gangues rivais. Siga até as proximidades do Sex Club Seven, aguarde Curly entrar no táxi e siga-o, tomando cuidado para não ser visto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim, assista a animação e atropele o traidor em seguida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missâo 3: Bomb Da Base&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta missão é explosiva, mas para completá-la você precisa de uma boa quantia em dinheiro. Portanto, se não tiver 100 mil doletas para pagar os serviços de 8-Ball, comece a arrecadar da melhor forma que encontrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a grana no bolso, siga para o 8-Balls Autoyard, pegue 8-Ball e o rifle sniper, e siga para o porto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá, suba no teto do galpão (ponto rosa) para ter uma visão bem ampla do navio. O que você deve fazer é eliminar todos os colombianos no navio para que 8-Ball consiga chegar até a cabine de comando e instalar os explosivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja rápido e preciso ou seu companheiro será fuzilado no caminho e a missão falhará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Last Requests&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes que você vá para o local do carro é bom saber que tudo não passa de uma armadilha. Salvatore quer você morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao se aproximar da área aonde está o carro seu bip tocará. A mensagem é de Maria, avisando sobre a emboscada. Siga até o novo ponto no radar para encontrar Maria e Asuka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stauton Island&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Asuka Kasen (letra A no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Akusa faz parte da Yakuza, máfia japonesa de Liberty City. E tem uma relação bem estranha e íntima com Maria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Sayonara Salvatore&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salvatore estará saindo do Sex Club Seven dentro de duas horas (hora do jogo, claro). Sua missão é eliminá-lo antes que ele chegue em sua mansão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para uma das esquinas próximas à boate e equipe o rifle sniper. Se estiver muito perto os capangas do mafioso atacarão imediatamente. Aguarde Salvatore sair e, quando ele estiver próximo do carro, meta uma bala em sua cabeça, caso contrário ele entrará no carro e os capangas partirão com tudo para cima de você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Under Surveillance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A tarefa não é difícil, mas requer habiilidade com o rifle sniper. Você deve eliminar três grupos de mafiosos italianos que estão em Stauton Island.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Compre a arma na loja Amuu-Nation (se ainda não tiver) e siga para os pontos indicados no radar. Porém, não aproxime-se demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro grupo fica a pé, o segundo fica dentro de um carro e o último fica nas sacadas de um prédio. Para eliminar os que ficam nas sacadas, suba no topo do cassino para conseguir acertar todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Paparazzi Purge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça a segunda escada das docas e pegue o barco policial. Siga até a lancha do repórter e dispare tiros (pressionando o botão círculo) até destruí-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seja rápido ou ele fugirá para longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Pay for Ray&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga de um ponto ao outro o mais rápido que puder. No fim, você acaba conhecendo Ray no banheiro dentro do parque Bellville.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: Two Faced Tanner&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Objetivo: Eliminar Tanner, traidor da máfia Yakuza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tanner é um policial disfarçado que se fez passar por aliado de Asuka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a frente do Kenjis Casino e pare na marca azul. Tanner entrará em um carro e sairá normalmente. Assim que você encostar em seu carro a plícia atacará sem piedade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mantenha o controle e não pare da bater no carro de Tanner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Kenji Kasen (letra K no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Irmão de Asuka, Kenji comanda um cassino de luxo em Stauton Island. Claro que tudo não passa de uma fachada para as ações ilegais do japonês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Kenbu Bust-Out&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro você precisa de um carro de polícia para não chamar ateção ao entrar na delegacia. Procure por um e roube-o. Siga então para a nova loja de 8-Ball em Stauton Island para instalar explsivos no carango.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despiste os policiais, pois você não pode pintar o carro no Pay n Spray, e vá para a delegacia. No local, estacione sobre o círculo azul, ative a bomba e saia. A explosão abrirá um buraco da cela de Kenbu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue o carro mais próximo, espere Kenbu entrar e corra para o dojo da Yakuza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Grand Theft Auto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você tem seis minutos para encontrar, roubar e levar um carro de cada tipo. São eles Infernus, Stinger e Cheetah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nenhum deles pode ter um única arranhão, portanto, seja rápido, mas muito cuidadoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Deal Steal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roubo um Yardie Lobo, carros da gangue Yardies, que rodam no bairro Newport em Stauton Island. Siga para o ponto indicado para encontrar o cara que é o contato de Kenji para a transação. Com ele no carro vá para o hospital e pare sobre o círculo azul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buzine e os membros da gangue Cartel começarão a atirar. Elimine todos os bandidos e exploda seus carros. Colete a maleta no chão e vá para o casino de Kenji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O local indicado para parar fica na parte mais baixa, atrás do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Shima&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu objetivo é recuperar três maletas com dinheiro como pagamento para proteção da Yakuza. Siga aos dois primeiros pontos e colete-os sem maiores probelmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No terceiro local o dono da loja avisa que foi roubado por alguns membros da gangue Diablo, de Portland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até o bairro Hepburn Heights em Portland e aproxime-se da área indicada. Há inúmeros membros da gangue em volta da maleta. Elimine-os, atirando de dentro do carro ou com o rifle sniper de um local mais distante para não sofrer contra-ataques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: Smack Down&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os Yardies estão vendendo as drogas da Yakuza nas ruas e você deve amedrontá-los matando alguns dos traficantes nas ruas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um total de 16 deles perambulando por Stauton Island. Você precisa eliminar pelos menos 8 deles antes que eles desapreçam. Seja rápido e atropele-os antes que eles fuzilem seu carango.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ray Machowski (letra R no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ray é um policial corrupto que está sendo procurado. Como esconderijo o paranóico policial usa o banheiro do parque Belleville.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Silence the Sneak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O antigo parceiro de Ray foi pego e se abrir o bico pode ferrar ainda mais com ele. Você deve explodir o apartamento do cara com ele dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o local e verá uma única janela aberta. Lance uma granada lá dentro e... o dedo-duro fugirá de carro. Siga atrás do safado e acabe com sua raça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um bom esquema para eliminá-lo facilmente é bloquear a passagem à esquerda do prédio com carros. Assim ele ficará travado e você poderá lançar uma, ou algumas, grandas para explodir todos os veículos, eliminando-o instantaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Arms Storage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija até o ponto indicado para conversar com Phil. Pegue as armas e espere o Cartel chegar. Elimine todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor é atropelá-los utilizando o grande caminhão, Barracks Oll, estacionado no local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Evidence Dash&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiga um carro resistente e siga o ponto indicado no radar. Você bater nele para pegar os pacotes com provas contra Ray. No total são cinco pacotes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bata no carro até um pacote cair e pegue-o (não é necessário sair do o carro). Faça o mesmo até conseguir todos os pacotes. Você será perseguido pela polícia, então tome cuidado para não ser preso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, destrua o carro em que você está da forma que achar melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Gone Fishing&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembra da missão Paparazzi Purge de Asuka? Pois então, esta é praticamente a mesma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga paras as docas após conversar com Ray e entre no barco indicado pela seta azul. Siga para o ponto rosa no radar e você chegará em Portland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lá, persiga o cara no barco e fuzile-o até detoná-lo por completo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5: Plaster Blaster&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta missão é insana. Insanamente difícil. O cara que você acha que matou na primeira missão de Ray ainda está vivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o hospital, detone a ambulância indicada e a vítima cairá no chão. Porém, não tente atropelá-lo ou matá-lo com tiros de pistolas ou metralhadoras, pois o gesso cujo o salafrário está envolvido é a prova de tiros e de fogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jeito é detoná-lo com explosões, de qualquer tipo. Explosão de carros, granadas, foguetes, etc. Você pode conseguir o lancha foguetes na loja de Phil, aquele cara sem braço da missão 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique atento, pois a polícia atacará assim que você detonar a ambulância.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Donald Love (letra D no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Love é um playboy capaz de fazer o que for preciso para manter seu patrimônio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Liberator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Roube um carro da gangue Cartel, Cartel Cruiser (eles rodam pelo bairro Fort Stauton) e siga para o ponto rosa. Espere o portal abrir e detone os colombianos no local. Muito atenção, pois eles carregam metralhadoras que podem destruir facilmente seu carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com todos no chão, abra a garagem no fundo à direita e elimine o último mané. Entre em um carro e o refém, um senhor japonês amigo de Love, o seguirá. Dirija até o Love Media, prédio de Donald Love, estacione no local indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Waka-Gashira Wipeout&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma vez colete um Cartel Cruiser. Siga para o ponto indicado, que é um estacionamento, e suba até penúltimo andar. Assista a animação, dirija rapidamente em direção de Kenji (com a seta azul) e atropele-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O polícia será alertada e você deverá sair do local o mais rápido possível. Corra para fora do bairro Newport para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: A Drop in the Ocean&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saindo do local, vá rapidamente para as docas e roube qualquer um dos barcos. Siga para o ponto amarelo no radar e siga o avião, coletando todos os pacotes que lançados ao mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte às docas, pegue um carro e corra, corra muito até o Love Media, pois até o FBI estará atrás de você. Se chegar vivo, parabéns!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shoreside Vale&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Donald Love (letra D no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donald continua no mesmo prédio, porém as novas missões rolam na nova cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Grand THeft Aero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve buscar um pacote que está no avião particular de Donald no aerporto Francis International. Antes de ir, compre alguns pentes do rifle sniper.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beleza, corra até o ponto rosa indicado no radar. Dentro do galpão há quatro colombianos prontos para uma emboscada. Aproxime-se da porta para que eles apareçam e, então, vá para longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilize o rifle para eliminá-los de longe e entre no avião. Saia, aproxime-se da van na frente do galpão e volte à Stauton Island. Siga para a construção em Fort Stauton, elimine os colombianos com cuidado, pois eles se escondem muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba no círculo azul do elevador e assista a animação. Depois disso, pegue um carro e dirija até o Love Media.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Escort Service&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui você precisa escoltar o carro-forte de Donald Love até seu galpão em Shoreside Vale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consiga um carro grande e forte, capaz de aguentar bastante pancadas, por que inúmeros carros da gangue colombiana atacarão o carro-forte. Acompanhe-o até o fim, afastando os intrusos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: Decoy&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A polícia está na cola do amigo japonês de Donald. Mas, ao mesmo tempo não pode deixar que as mercadorias dele saiam do galpão. Sacou? Enquanto você da uma volta com a mercadoria, fazendo parecer um transporte oficial, o japonês pode fugir sem problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para o local, entre no carro-forte e dê voltas pelas cidades, resistindo até o término do tempo. Fique atento e não deixa que luz dos helicópteros fique muito tempo sobre o veículo ou recebrá várias rajadas de metralhadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Loves Disappereance&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade não é uma missão. Apenas assista a cena para descobrir que Donald Love fugiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Ray Machowski (letra R no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ray está ferrado. Todos estão atrás dele e sua única saída é fugir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Marked Man&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como o próprio nome da missão já diz, Ray está marcado. Todos sabem que ele está para fugir de avião, por isso o FBI fechou a ponte que vai para Shoreside Vale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joey ainda está no parque Belleville, em Stauton Island, e precisar chegar no aeroporto antes que o avião decole. O jeito é seguir pelos túneis que ligam as três cidades. Dentro do túnel, se ligue, pois há uma sáida que dá bem próximo ao local indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso, vá para Belleville Park e entre na garagem indicada para coletar alguns presentes deixados por Ray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Asuka Kasen (letra A no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ela agora está na costrução em Fort Stauton. Suba pelo elevador para econtrá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 1: Bait&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para eliminar alguns grupos do Cartel, você servirá de isca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O objetivo é chamar a atenção dos véculos Sentinel, indicados pelos pontos vermelhos no mapa, e levá-los ao ponto amarelo, estacionamento aonde estão membros da Yakuza, fazendo uma emboscada perfeita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como não há tempo leve-os um de cada vez, sem desespero. E, se por um acaso alguns dos colombianos não morrer ou o se o carro deles não explodir no local indicado, debulhe-os com um foguete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 2: Espresso-2-Go&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para passar esta missão sem maiores dificuldades é preciso traçar uma estratégia. Bom, mas antes é bom saber o qual o objetivo da missão, certo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve destruir 9 barraquinhas de venda de drogas que estão esplalhadas pelas três cidades. Há cinco em Stauton Island, duas em Portland e mais duas em Shoreside Vale.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como as barracas só aparecem no radar após você se aproximar do local onde ela está, e como você tem oito minutos para encontrar e destruir todas após detonar a primeira, o esquema é dirigir pelas cidades antes de começar a destruição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rode pelas três cidades e, assim que os nove pontos azuis surgirem no radar, começa a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opte por começar em Shoreside Vale, passar em Stauton Island e terminar em Portland.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3: S.A.M.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um avião cheio de drogas está para pousar no aeroporto de Shoreside Vale. Sua missão é explodí-lo com um foguete, quando ele estiver pousando, e coletar os oito pacotes que cairem na pista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga rapidamente ao ponto indicado para encontrar a lança Reefer. Atravesse até o outro lado e suba pela rampa. Não pare a lancha muito fora da água, pois você precisará dela para voltar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a rampa e detone os colombianos ao lado do veículo. Já na pista, espere o avião se aproximar e acerte-o com precisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a explosão corra e colete os pacotes, que farão aumentar cada vez mais a quantidade de policiais em sua cola. Retorne ao barco, volte até às docas, suba até a avenida, roube um carro e siga rápido, mais muito rápido mesmo para a construção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelo elevador e respire aliviado!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4: Ramson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Assim como a missão Loves Disappereance de Donald Love, aqui você só assiste a uma animação. Que por sinal é uma das últimas animações do jogo. Você está quase lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• Catalina (letra C no mapa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Catalina, a sua ex-parceira (aquela que meteu um balçao em você na apresentação incial do jogo) sequestrou Maria e quer 500 mil dólares para libertá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão Final: The Exchange&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, nas escolas sempre ensinam que mentir, então que a verdade seja dita: esta missão é muuuuito punk!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga para a mansão indicada no mapa para entrar. Ao ser revistado você perderá todas suas armas (um fator agravante desta missão).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a animação, pegue a arma do capanga e corra para a garagem. Entre no Cartel Cruiser e saia da mansão, atropelando qualquer colombiano que aparecer na sua frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sair você terá sete minutos para alcançar Catalina e destruir seu helicóptero. Siga o helicóptero, atravesse sobre represa e desça para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na entrada há dois carros da gangue colombiana e dois capangas. Tente eliminá-los explodindo seu carro e, consequentemente, os deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente e colete o rifle sniper na pequena área grama à direita. Elimine os atiradores que ficam sobre as torres, utilizando o rifle, e os outros com armas comuns. Colete as armas deixadas por eles e continue.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passando pela segunda barreira de carros, elimine o capanga à sua direita e em seguida se proteja-se atrás do contêiner à esquerda. Utilize o rifle novamente para debulhar mais dois caras. Um deles está logo atrás do contêiner aonde você está e o segundo sobre um outro contêiner mais ao fundo. Se quiser elimine mais dois colombianos, fique a vontade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Continue mais adiante e Catalina subirá no helicóptero. Enquanto isso um seguirá ferozmente em sua direção. Destrua-o com a netralhadora AK e continue até fim, eliminando mais alguns traficantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por fim, suba as escadas, elimine os dois caras ao lado de Maria e mais um à esquerda, próximo ao lança-foguetes. Pegue-o em seguida, mire no helicóptero e dispare. Você tem apenas três chances e deve destruí-lo antes que o tempo acabe, portanto seja rápido e preciso na pontaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Firmeza! Curta o fim... e prepare-se para mais uma tonelada de coisas especiais e secretas para fazer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-6644973266864997949?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/6644973266864997949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/gta-grand-theft-auto-libert-city.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/6644973266864997949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/6644973266864997949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/gta-grand-theft-auto-libert-city.html' title='GTA Grand theft auto libert city stories(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-4049193294862979815</id><published>2009-11-07T16:58:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T16:59:22.537-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='50 cent bulletproof completo 50 cent bulletproof(PS2)'/><title type='text'>50 cent bulletproof completo 50 cent bulletproof(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo – 50 cent Bulletproof&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º PASSO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo no início, elimine os inimigos enquanto seu amigo abre a porta. Quando a tela de comando aparecer, aperte o start. Isso significa que você recebeu uma nova mensagem. Quando Banks abrir a porta, siga para a direita à procura de uma caixa de ferro, receba outra mensagem e pegue a caixa. Depois que Popcorn lhe ensinar o novo golpe, entre no prédio e suba as escadas. Siga para a esquerda eliminando os inimigos pelo caminho e chegue perto da porta para encontrar a saída. Atire de perto nos mecanismos que emitem lasers e siga para a direita. Continue e atire nos outros mecanismos de lasers. Procure por perto, uma porta que possui a palavra “Peet” pixada nela. Entre nela e destive os outros mecanismos com lasers. Suba as escadas à frente e saia. Continue até encontrar o colete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2º PASSO:&lt;br /&gt;A saída está na porta de luz verde. Desative os mecanismos de lasers à esquerda e volte para a porta de luz verde. Aperte o ■. Seu amigo colocará bombas no local, mas os inimigos tentarão eliminá-lo. Proteja-o. Elimine todos os inimigos, principalmente os que estão no alto e siga para a saída. Desça a escada, entre na porta e continue eliminando qualquer inimigo que aparecer. Aperte ● na caixa de lixo se quiser usá-la como arma. Siga para a direita no final do caminho. Continue e entre no prédio. Vire para a esquerda e depois para a direita. Entre na porta da lavanderia e siga em frente. Quando encontrar uma porta com as palavras “Danger: Higth Voltage Keep Out”, entre. Aperte ■ no painel de luz vermelha e saia. Suba a escada e acione o painel com o botão verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3º PASSO:&lt;br /&gt;Saia pela porta. Siga em frente e pule em cima da máquina de lavar. Continue e aperte L1 na abertura para passar. Entre na esquerda e elimine os inimigos. Entre ne esquerda novamente e continue. Siga para onde está o elevador e ative-o com o ■. Elimine os inimigos. Depois da animação, enfrente o primeiro chefe do jogo. Não será difícil, apenas descarregue suas balas no inimigo e desvie dos tiros dele. Faça isso até eliminá-lo. Pegue os itens do local e saia. Após a animação, siga para a direita e entre na loja “Bugs Pawn Shop”. Assista a conversa e saia. Siga em frente e entre na direita para encontrar seu amigo. Entre no teatro e saia após a conversa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4º PASSO:&lt;br /&gt;Saia da casa. Siga para a esquerda e entre no beco em frente ao carro laranja. Converse com o cara e volte para a frente de sua casa. Compre uma arma na van que está estacionada em “Ming´s Chinese” e siga para a direita. Continue e suba as escadas. Entre no metrô e siga para Safe House. Na próxima parte, siga pelo caminho da floresta e entre na esquerda. Elimine os inimigos e suba no tronco. Siga pela direita e continue andando, suba e continue. Passe pelo carro e siga o caminho. Elimine o inimigo e siga até o checkpoint aparecer. Elimine mais inimigos e continue até avistar o portão da mansão. Aperte ■ e seu amigo virá abrí-lo. Entre e elimine os inimigos. Continue até entrar em um túnel. Siga por ele e entre no elevador. Siga para a esquerda e entre no local cheio de vinhos. Haverá um elevador desativado. Saia do local e entre à direita passando pelo corredor. Entre na direita novamente. Entre pela porta e aperte ■ no mecanismo. Ative o painel com a luz vermelha e o elevador voltará a funcionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5º PASSO:&lt;br /&gt;Volte até o elevador que você acabou de ativar. Entre e assista a animação. Siga para a sala de estar, passe pela mesa e continue pelo corredor. Entre na esquerda. Entre na primeira porta e elimine o inimigo. Entre na próxima porta e elimine os inimigos no quarto. Entre na porta da direita e continue até encontrar a sala cheia de sangue. Pegue os itens e o K-Dog´s Stuff na mesa. Entre na porta e siga para a esquerda. Entre na próxima porta e assista a animação. Ative o painel na sala e procure pelo cofre que está atrás do quadro. Depois que seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia do local. Volte ao local onde você pegou os itens e entre na porta. Encontre o cofre e deixe seu amigo abrí-lo. Pegue o dinheiro e saia novamente. Entre no próximo quarto e abra o armário. Espere novamente seu amigo abrir o cofre e pegue o dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6º PASSO:&lt;br /&gt;Saia do local e siga para a biblioteca. Observe a primeira estante à direita e aperte ■ no livro dourado. Aperte Start no painel com luz vermelha e escolha as opções nesta ordem:&lt;br /&gt;1- Communications;&lt;br /&gt;2- Contacts;&lt;br /&gt;3- Bugs.&lt;br /&gt;Siga para a cozinha quando a conversa acabar. Vire à esquerda e entre na porta do cinema ao lado. No fundo, está o último cofre. Deixe seu amigo abrí-lo, pegue o dinheiro e saia. Volte até a cozinha e pule pela janela onde os inimigos estão entrando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7º PASSO:&lt;br /&gt;Já estando fora da mansão, siga em frente e elimine os inimigos. Entre à esquerda depois do corredor e desça as escadas. Siga pela direita e saia. Você estará agora em sua casa. Saia e siga pela esquerda até chegar na loja “Bugs Pawn Shop”. Saia do local após conversar com o cara e siga para o outro lado da rua. Entre no metrô e siga para “Junkyard”. Entre no ônibus destruído para não ser atingido e pegue o colete. Elimine os inimigos e continue. Entre no ônibus amarelo e pegue o colete e munição. Saia e siga para metrô destruído. Elimine os inimigos e entre no outro ônibus amarelo para pegar mais um colete e munição. Suba e siga pelo caminho à direita. Observe o vagão à direita e entre nele. Converse com McVicar e elimine os inimigos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8º PASSO:&lt;br /&gt;Continue o caminho e siga pela esquerda. Pegue o item atrás da torre amarela. Siga até o vagão de metrô à frente e elimine os inimigos. Continue até o checkpoint aparecer e elimine os inimigos em frente ao “Smokey´s Wrecking Yard”. Passe e procure itens dentro dos vagões. Elimine os inimigos que aparecerem e entre na oficina. Pegue uma caixa com itens no fundo da sala. Acione os “levantadores” de carros. Fique no meio da plataforma e ative-a. Assista a animação e enfrente o novo chefe. Não fique parado nesta luta de forma alguma. Movimente-se e utilize armas que se carregam mais rapidamente. Atire o quanto puder no sujeito até eliminá-lo e acabar com esta fase também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9º PASSO:&lt;br /&gt;Siga para o carro laranja e entre no beco à frente. Siga para Bugs Pawn Shop após a conversa para comprar armas e/ou munição. Siga para o metrô e vá até o ponto de Chinatown. Esta parte exige que você tenha bastante habilidade Stealth. Você deve passar sem ser percebido pelos inimigos. Se não conseguir e for visto por alguém, elimine o inimigo (não se preocupe, nada em sua reputação ou no jogo mudará). Siga em frente e entre na cozinha. Aproxime-se da enorme porta do local e uma nova missão será aberta. Entre pela direita e elimine os inimigos (se conseguir, passe sem ser percebido!). Entre na porta e suba todas as escadas. No terceiro andar, entre na porta com estátuas. Elimine os inimigos na sala e pegue dinheiro e o Keycard na mesinha. Procure pelo livro “Receitas de Wu-Jang” e pegue-o. Saia e siga para o segundo andar. Entre na área com caixas no final do corredor e use o Keycard na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10º PASSO:&lt;br /&gt;Pegue os itens dentro da sala e acione o painel com luz vermelha. Destrua todos os monitores e videocassetes (destrua mesmo, atire pra valer até ter certeza). Saia e siga para o subsolo. Entre pela porta (antes fechada) na cozinha e desça as escadas. Pegue itens e siga para o elevador. Acione-o e você estará em uma estacionamento. Elimine os inimigos do local. Assista a animação e elimine os outros. Entre no elevador por onde eles sairam e elimine mais inimigos no outro estacionamento. Quando Wu-Lang descer aparecer, enfrente-o. Novamente, não fique parado! Fique próximo do chefe, pois ele lançará granadas contra vc. Em um certo momento, ele terá de recarregar a arma. Aproveite e meta bala! Repita o procedimento até eliminá-lo de vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11º PASSO:&lt;br /&gt;Siga até a van de onde Wu-Lang saiu e aperte ■. Na próxima fase, nós dividiremos em partes:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Avance os vagões e elimine os inimigos. Continue em frente até chegar em um vagão verde. Elimine mais inimigos e tome cuidado para não atirar no inocente. Quando chegar no vagão final, elimine os inimigos. Não fique próximo da porta pois ela será explodida. Siga pelos vagões eliminando os inimigos até a animação.&lt;br /&gt;2- Siga em frente. Elimine os inimigos e utilize o vagão destruído à esquerda para passar pelo fogo. Pegue os itens no fundo da estação, utilizando o vagão. Siga para o outro lado em direção à escada e elimine os inimigos. Atire no cadeado, na escada. Daqui, entre na primeira esquerda e siga por algumas esquinas até encontrar o longo corredor. Siga a luz vermelha no teto para encontrar a primeira parte da bomba a ser montada. Elimine os inimigos, volte ao corredor e entre na primeira esquerda. Passe direto pela plataforma e pela escada (não entre!). Siga pelo corredor e entre na esquerda. Pegue mais uma parte da bomba a ser montada no final do corredor com luz azul. Siga para a esquerda e elimine os inimigos. Passe pelas bobinas de energia. Acione o elevador que está próximo ao painel de luz verde e siga para o segundo andar. Elimine os inimigos e pegue o colete. Encontre a última parte da bomba. Entre no menu e fale com Yayo. Selecione Communications, Contacts e Tony Yayo. Depois da mensagem ele construirá uma bomba com as partes que você pegou. Aperte o ■ na porta de ferro com luz verde para plantar a bomba e saia de perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12º PASSO:&lt;br /&gt;Passe pela bifurcação e entre na porta verde. Elimine os inimigos no caminho até o final do corredor e desça. Siga para o lado oposto ao do “ventilador” e aperte ■ no painel de energia à esquerda para acioná-lo. Volte e siga pelo corredor e desça as escadas. Esconda-se nos pequenos cômodos com luz vermelha para atravessar a linha de metrô. Corra para a mesma direção que o metrô e entre rapidamente no cômodo para não morrer. Atravesse a linha novamente e encontre a passagem com luz azul para continuar. Acione o elevador, suba e siga a plataforma. Siga à esquerda dos paines desligados. Acione o elevador. Desvie dos tiros e elimine os inimigos. O novo chefe aparecerá! Mais uma vez, não fique parado! Atire bastante no inimigo e tente mirar na cabeça para matá-lo mais rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13º PASSO:&lt;br /&gt;Você estará em sua casa. Saia e siga para o metrô (escolha ir para o ponto de “Projects”). Desvie dos tiros e elimine os inimigos. Siga para a sala à esquerda e suba nos escombros do prédio. Elimine os inimigos e passe por alguns cômodos até trocar de prédio. Passe por mais cômodos e observe a rampa à esquerda. Atire no ar-condicionado na janela à esquerda para liberá-la. Passe por ela e siga pela esquerda. Elimine o inimigo com a pistola sniper e passe por outra rampa. Pule os escombros à frente e continue até encontrar um inimigo de colete. Será um pouco difícil eliminá-lo. Atire nas madeiras da próxima sala para abrir caminho. Siga para a esquerda até encontrar um cômodo sem chão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14º PASSO:&lt;br /&gt;Elimine os inimigos que estarão lá embaixo. Uma barra mostrará o progresso de seu amigo. Se ela parar de encher, elimine os inimigos que o estão atrapalhando. Quando o progresso de seu amigo for completado, siga para a outra sala. Espere até que ele termine de plantar a bomba. Pule para o outro prédio. No prédio destruído, caia um andar por vez. Elimine os inimigos e prossiga com seu amigo no andar térreo até encontrar um portão. Aperte ■ para que Yayo plante uma bomba. Passe pelo caminho e siga para o segundo andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15º PASSO:&lt;br /&gt;Siga pelo corredor à direita da escada. Yayo plantará outra bomba. Pegue o dinheiro e a prova no cofre e volte para a escada. Siga para o último andar. Faça Yayo explodir o portão e encontre-se com Petra (o chefe) no final do corredor. Cuidado com as granadas que ele lançará contra você. Atire quando ele for recarregar a arma e movimente-se o tempo todo. Elimine-o para passar a fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16º PASSO:&lt;br /&gt;Converse com o cara do beco em frente ao carro laranja. Depois, siga para o metrô e vá até o ponto “Docklands”. Elimine os inimigos e pegue o colete no escritório. Siga para a direita e suba na tábua. Passe pelas estantes até encontrar uma tábua para subir. Passe por outras estantes e suba novamente na tábua. Passe pelas outras e suba finalmente na tábua que o leva para a plataforma. Elimine os inimigos e siga para a esquerda. Passe pela sala de armários brancos e continue. Suba na caixa à esquerda e passe pela tábua. Avance pelas estantes e passe para as seguintes. Encontre a tábua perto da empilhadeira. Siga por ela e avance pelas estantes à frente. Avance até encontrar uma tábua que o leva para cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17º PASSO:&lt;br /&gt;Siga pelas estantes e passe por outra tábua que o leva para cima. Vá para a direita e pule para chegar na plataforma. Entre na esquerda e continue até encontrar outro armazém. Siga pela plataforma, suba a escada, passe pela tábua e chegue às estantes. Pule nas caixas do lado esquerdo e passe pela tábua. Continue pelas tábuas até chegar ao topo. Chegue próximo da escada. Vá até a caixinha à frente e pegue os crate sensors.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18º PASSO:&lt;br /&gt;Entre à esquerda e, depois, vire à direita. Existe um símbolo em um contêiner de quatro setas. Chegue próximo a ele e aperte ■ para colocar um sensor. Espere um pouquinho e um guindaste abrirá o caminho. Entre pela esquerda, continue e, mais à frente, vire à esquerda novamente. Persiga e elimine os inimigos e vire à esquerda. No fundo existe outro contêiner com o símbolo. Coloque outro sensor nele e espere o guindaste abrir caminho. Entre à direita e, mais à frente, à direita novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19º PASSO:&lt;br /&gt;Faça o mesmo procedimento do sensor nos dois contêineres e volte. Avance e entre à esquerda. Caminhe próximo às grandes portas e elimine o inimigos que estará atirando de cima das caixas. Suba nelas e chegue ao topo do contêiner laranja. Desça e assista a animação. Elimine os inimigos até que O´Hare apareça. No primeiro momento, esconda-se e atire nele de longe. Tome cuidado com os tiros da arma dele. Após derrotá-lo, você será levado à próxima fase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20º PASSO:&lt;br /&gt;Saia da casa e fale com McVicar. Siga para o metrô e escolha ir ao ponto “City Morgue”. Pegue os itens energéticos no necrotério e saia. Entre à direita e vire na primeira esquerda. Entre na porta à frente, pegue os itens e saia pela porta à frente. Siga pelo corredor da direita e entre no corredor com luz verde. Entre ne primeira porta, pegue os itens e saia. Siga para a esquerda, continue pelo corredor e vire à esquerda novamente. Entre na porta, pegue os itens e saia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21º PASSO:&lt;br /&gt;Assista a animação. Proteja Matt e elimine os inimigos. Volte ao início da fase, no necrotério (Body Locker), pelos corredores por onde veio. Elimine os inimigos, espere alguns segundos e siga para a porta à direita (a do fundo). Escolha a opção “Call Matt” (para isso, vc deve protegê-lo o tempo todo!) e ele abrirá a porta. Aperte ● no corpo do cara (Vasquez) para controlar a maca. Saia com a maca pela porta que Matt abriu e siga para o elevador. Espere até que Matt entre e acione-o. Leve o corpo até o local de queimação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;22º PASSO:&lt;br /&gt;Após a animação, saia e siga para a esquerda. Continue e Matt abrirá outra porta. Entre por ela e pressione ■ no bueiro com luz verde. No esgoto, entre na primeira direita e, depois, direita novamente. Siga pela esquerda e continue. Entre na direita e siga até a saída. Após a animação, elimine os inimigos e vire à esquerda. Entre na direita e pegue os itens dentro da sala. Saia dela e continue seguindo em frente. Você receberá uma ligação. Siga pela esquerda e continue até encontrar um encanamento bloqueado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;23º PASSO:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue sua “Li´l Smokey” e lance uma granada nele para abrir passagem de água. Siga para a direita e acerte o encanamento ao fundo de longe. Siga reto e destrua outro encanamento. Entre à direita e destrua outro também de longe. Volte e entre no túnel à direita. Vire à esquerda, à direita e continue até a saída. Elimine os inimigos e destrua o último encanamento. Volte pelo túnel que vc veio e vire à esquerda até encontrar uma porta que antes estava fechada. Suba as escadas e aperte ■ para acionar a válvula.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24º PASSO:&lt;br /&gt;Desça pelas escadas laterais e siga até o local que estava inundado. Entre na porta e siga para a próxima fase. Entre no teatro e converse com Popcorn. Siga para sua casa e, depois da conversa, vá até o metrô e escolha ir para “Little Italy”. Lá, elimine os inimigos e assista a animação. Elimine mais dois inimigos e entre por onde eles vieram. Pegue os “Accouting Documents” no móvel. Após a animação, elimine os inimigos e siga seu amigo. Continue, eliminando os inimigos que aparecerem no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;24º PASSO:&lt;br /&gt;Pegue a engrenagem, na sala, e saia pela porta no final do corredor. Continue seguindo seu amigo e elimine mais inimigos. Siga para uma porta dupla, na área com luzes brancas. Pegue o “Keycard” na caixa no fundo da sala. Saia e suba a escada. Utilize o “Keycard” na porta com luz laranja e entre. Siga para a direita e suba a escada. Siga pelas salas à frente até chegar a uma plataforma do frigorífico. Pressione ■ no painel e desça de elevador. Pegue o “Keycard B” à direita e suba no elevador. Utilize o “Keycard B” na porta com luz vermelha e entre. Siga para a direita, em direção às escadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;25º PASSO:&lt;br /&gt;Elimine os inimigos até que o chefe apareça. Atire granadas com a “Li´l Smoke” nele e desvie de seus tiros. Elimíne-o para passar de fase. Você estará em casa. Equipe-se com bastante munição e energia. Siga para o metrô e escolha ir para “Vessel”. Chegando lá, siga em frente e elimine os inimigos. Entre pela porta à esquerda e continue. Siga para a esquerda até encontrar um elevador com luz vermelha. Aperte ■ no painel ao lado dele para que seu amigo venha mexer. Não entre ainda! Entre na porta do local e vire à direita. Acione o elevador com luz verde e entre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;26º PASSO:&lt;br /&gt;Entre na sala à esquerda, pegue a bazuca e saia. Siga pela plataforma e pule no contêiner. Pule no de baixo e salte para o contêiner à frente. Pule no azul e chegue ao chão. Elimine os inimigos e acione o painel em frente ao elevador. Suba com seus amigos e siga para a área onde está o elevador com luz verde. Pressione ■ no painel com as inscrições “Lift Control System” para que seu amigo o conserte. Siga para o elevador, acione-o e entre. Saia e sube no contêiner. Desça por eles até chegar no chão. Siga para o painel na parede em frente ao painel com luz vermelha e chame seu amigo para mexer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;27º PASSO:&lt;br /&gt;Acione o painel à frente, agora com luz verde. Pressione ■ no elevador. O chefe aparecerá e fugirá. Elimine os inimigos e siga para a direita. Entre na primeira porta e continue até chegar a um lugar cheio de caixas e contêineres. O chefe virá novamente! Mire na cabeça dele e atire com a “Old Vet” repetidamente. Depois de eliminá-lo, saia e volte á área do elevador. Vá para o outro lado e entre na porta à direita. Continue em frente até a animação aparecer. O chefe final se revelará!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28º PASSO:&lt;br /&gt;Não fique parado em momento algum! Esconda-se para não ser atingido pelos tiros de Spinosa. Fique sempre em movimento e utilize suas melhores armas (a bazuca, por exemplo) e táticas. Mire e atire sempre na cabeça do sujeito. O chefe é um pouco difícil (o que é comum em todos os jogos, já que é o último!), execute estas dicas e vença. Assista ao final do jogo!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-4049193294862979815?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/4049193294862979815/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/50-cent-bulletproof-completo-50-cent.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4049193294862979815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4049193294862979815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/50-cent-bulletproof-completo-50-cent.html' title='50 cent bulletproof completo 50 cent bulletproof(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-4517453214811744786</id><published>2009-11-07T16:56:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T16:58:25.026-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-M'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mafia(PS2)'/><title type='text'>Mafia(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo - Mafia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;01 - AN OFFER YOU CANT REFUSE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após uma bela apresentação da cidade de Lost Heven, Tommy desce de um trem e caminha até um bar, para encontrar um certo detetive. Sim, estamos em 1938, e Tommy decide ser um informante da polícia, em troca de proteção para você e sua família. A história de Tommy como taxista será contada agora em um grande flashback para o detetive que ele encontrou.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa como um taxista. Durante uma noite, dois gangster, perseguidos por um carro cheio de rivais da máfia, correm para seu táxi e, com a ajuda de uma Colt, te obrigam a os levarem para qualquer lugar, e rápido. Sua missão agora é lose the tail, no pé da letra, perca seu rabo! Assim, você deve correr e despistar os gangsteres que estão te perseguindo. O problema fica maior pois os mafiosos estão atirando em você, no seu carro e nos dois gangsteres, o que pode matar um dos gangsteres ou você (aí já era... comece de novo) ou furar o pneu de seu carro, o qual ficará extremamente difícil de controlar. Corra o máximo que você pode e passe com seu carro entre os postes de iluminação e a parede. Isso fará que uma hora, os gangsteres choquem com tal poste e, além de danificar o carro deles, você conseguirá pegar uma boa distância. Atraí-los para bater no bonde (aquele vermelho que segue os trilhos que você encontra nas ruas da cidade) é um ótimo negócio, pois, apesar de ser difícil, faz um grande estrago no carro dos rivais. Quando você conseguir perder seu rabo, Paulie pedirá que você os leve para o bar de Salieri, chefe deles. Não esqueça que apertando a tecla tab você verá o mapa da cidade. Dirija até o local indicado por um X no mapa (ou siga a bússola no canto superior esquerdo). Chegando no bar, a missão acabará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;02 - THE RUNNING MAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um pouco de realismo aqui - a vida antes de ser um gangster... Você trabalha como taxista, portanto, leve cada passageiro para o local indicado. Não se esqueça que a tecla tab faz aparecer o mapa. O local onde você deve levar seus passageiros serão marcado com um X no mesmo. Dirija cautelosamente, e procure obedecer as leis de trânsito (opa! Você ainda não faz parte da máfia!) e, principalmente, não atropele as pessoas e nem dirija arriscadamente, para não assustar seus clientes e espantá-los de seu táxi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após alguns trabalhos, Tommy estacionará seu Táxi próximo ao Bar de Salieri para esperar mais um cliente e tomar um café. Já dentro do Táxi, Tommy é surpreendido pelos gangsteres que ele despistou na noite passada. Eles começam a destruir o Táxi e dizem trazer uma mensagem de Mr. Morello, que está muito nervoso com ele. Ao tentarem acertá-lo, Tommy consegue fugir, e é aí que você volta a jogar. Você precisa correr para o Bar de Salieri. Corra em Zig-Zag e procure entrar na frente de partes do cenários que te protejam de tiros dos safados. Nunca pare de correr. Você deverá seguir as setas que aparecem no cenário, sempre entrando pelos becos da cidade, e não indo pelas ruas principais. Assim que você chegar no bar, você estará salvo. Sem perceber onde estão, os gangsteres invadirão o bar e acabarão mortos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;03 - THE MOLOTOV PARTY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sem ter opções, você acaba entrando para a Família. Após sua primeira reunião com Don Salieri, você será submetido a um teste, que envolverá coragem, habilidade e principalmente audácia. Salieri lhe dá a chance de se vingar pela perda de seu Táxi, destruído pelos gangsteres de Morello. Você terá que dirigir com Paulie até o Bar de Morello, e destruir os carros estacionados no fundo do mesmo. Após ser apresentado a Vincenzo (o qual lhe dará um taco de baseball e 2 coquetéis molotov) e Ralph (que lhe entregará seu primeiro carro na Máfia) você deverá dirigir até o bar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se orientando pelo mapa (tecla tab) ou pela bússola no canto superior esquerdo da tela, vá até o bar de Morello. Ao chegar, Paulie pedirá que você estacione e encontre outra entrada, pois o portão da frente está protegido. Entre então por uma entrada pelos fundos indo por um beco, logo após o bar de Morello. Acerte o cara que está vigiando a entrada por trás com o taco de baseball usando toda força (segure o botão esq do mouse até encher a barra vermelha). Ele cairá morto. Agora acerte os carros até encher toda a barra vermelha de damage. Depois que todos os carros estiverem com seu damage no máximo, jogue os coquetéis molotov nos mesmos (não é necessário, mas deixará mais legal, pois os carros explodirão...), entre no carro e volte para o bar de Don Salieri. Se os mafiosos te ver, eles te perseguirão. Aí você terá que despistá-los com o carro. Caso você tenha feito certinho, sua volta será tranqüila.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;04 - ORDINARY ROUTINE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu próximo trabalho é coletar algumas propinas de proteção. Leve Sam e Paulie nos locais indicados, até você chegar em um posto de gasolina na estrada. Lá você encontrará problemas... Morello está tomando este local, e seus gangsteres acabam pegando Sam para conseguirem algumas informações. Vá pelos fundos (cuidado com o cachorro, que te morde... Se quiser, um tiro acaba com a festa...). Você verá uma mesa com várias caixas em cima encostada na parede de fundo da casa. Vá escalando (primeiro suba na mesa, depois em uma caixa, depois em outra caixa, etc.) até chegar na sacada. Invada e entre na primeira porta, para pegar uma Thomy 1928 (metralhadora) em cima da cama. Selecione a Colt e, ainda no andar de cima, abra a porta do banheiro e acabe com o cara lá dentro. Pegue a arma dele e se equipe com a Thompson. Por causa de seus tiros, poderá acontecer de dois gangsteres subirem para ver o que está acontecendo. Fuzile-os. Caso contrário, desça as escadas e, no andar de baixo, uma boa briga o espera na sala principal. Se esconda atrás da porta e acabe com todos os gangsteres. Proteja-se e espere eles atirarem até acabarem as balas do tambor e enquanto eles estiverem recarregando a arma, fuzile. Quando você tiver matado todos, sairá um homem correndo. Mate-o. Pegue todas as armas de mão e tente deixá-las cheia de munição. Vá até a sala em que se encontra Sam. Após uma cena, você será surpreendido pelo homem que apareceu correndo. Acabe de matá-lo e um outro homem aparecerá, com uma arma para roubar a propina. Depois que ele sair, pegue o carro e vai começar uma perseguição. Na estrada, pegue sua Colt 1911 e enquanto você tiver atrás, tente acertar o pneu do carro do sujeito. Se você conseguir, pode ser que ele derrape e talvez até capote o carro, acabando a missão... Caso ele apenas rode para fora da estrada (você poderá induzir isso empurrando-o para fora da estrada...), ele descerá do carro e começará um tiroteio. Apenas malte. Caso você não conseguir acertar o pneu do carro ou jogá-lo para fora da estrada, vá pelo lado direito do carro e tente acertá-lo na cabeça. Um tiro certeiro basta para ele morrer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;05 - FAIR PLAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de correr! Para ajudar Don Salieri (e muita gente) fazer muito dinheiro com uma corrida, você terá que roubar um carro de corrida de um oponente europeu e levá-lo para Lucas Bertone (amigo de Ralph), e depois devolvê-lo. Dirija até o Circuito de Corrida de Lost Heaven (é fora dos limites urbanos!). Lá tudo estará arrumado com Bobby (amigo de Ralph) que lhe entregará o carro. Dirija até Lucas Bertone para ele dar uma danificada no carro. Faça isso cautelosamente, pois você não pode seque riscar o carro (claro, há uma tolerância de algumas batidinhas). Depois de terminado o serviço, volte para o circuito com a mesma cautela, deixe o carro lá, e volte para o Bar de Don Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No outro dia de manhã, Frank liga e diz que o piloto de Don Salieri quebrou o braço e você terá que correr em seu lugar. Dirija novamente até o circuito e Frank estará te esperando lá. A corrida iniciará. Já li em alguns sites que esta fase é a mais difícil de todas... bom, para te acalmar, eu venci na primeira vez. As regras são as seguintes: Você deve chegar em primeiro, e a grana é nossa. Você chegou em segundo, perdemos a grana e o respeito que foi conseguido com anos de trabalho. Bom... perder o respeito é pior que perder a vida, então chegue em primeiro, ou você não passará de fase. O controle do carro é bem preciso, além de, como na maioria dos jogos de corrida, seu carro correr mais do que todos os outros. Tome cuidado com os engraçadinhos que tentam te fechar, reduza a velocidade nas curvas mais fechadas e controle o acelerador para não girar nas curvas (até a menor curva pode fazer seu carro girar se você não tomar cuidado...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No outro dia, após uma longa festa onde você é a estrela, vá até a oficina de Lucas Bertone. Como recompensa por ter ganho a corrida (ele havia apostado no seu carro!), ele lhe ensinará a roubar um carro luxuoso amarelo e lhe dirá onde encontrar um, em um estacionamento. Dirija até lá, e quando não tiver policiais olhando e nem o vigia do estacionamento, roube o carro e volte para o bar de Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;06 – SARAH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luigi, o atendente do bar de Salieri, pede que você acompanhe a filha dele até sua casa, pois um bando de homens mexeu com ela na noite passada. Apenas a siga, e quando ela entrar em um beco, vocês serão abordados. Como você está desarmado, vai ter que ser na mão mesmo... Equipe-se com um soco inglês e brigue até eles fugirem. A tática é a seguinte: Vai andando para trás e dando socos. Eles não conseguirão te acertar por você estar indo para trás, mas na hora do seu soco, você os acertará. tome cuidado para não deixar machucarem Sarah quando ela correr pelo beco. Tente acertar o punk com o taco de baseball até matá-lo. Pegue o taco para acabar com os outros. Depois, chegue até o apartamento de Sarah, onde ela tratará de seus ferimentos e vocês farão amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;07 - BETTER GET USED TO IT&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Don Salieri está puto com a audácia de alguns mal-avisados que estão aprontando em seu território. São os punks que tentaram violentar Sarah na noite passada. Pagam para ele por proteção, e ele não pode permitir isso. Então, você e Paulie são enviados para quebrar a cara deles, de modo que passem o resto da vida em uma cadeira de rodas e as crianças dêem risadas ao verem suas caras deformadas. Vá até a praça central da China Town e fale com Big Beef, que lhe falará onde encontrar os punks.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a velha estação, estacione o carro na frente, arrombe o portão e a briga começará: Don Salieri enviou uma mensagem, e esta deverá ser dada. Acerte os punks com o taco de baseball, mas de maneira alguma use sua arma. Não pegue a barra de ferro, pois ela é pior... Use a mesma tática da fase anterior: fique andando para trás e batendo com o taco de baseball... Eles não te acertarão, mas você os acertará. Lembre-se de proteger Paulie, pois se ele morre, acaba a missão... Depois que o primeiro te atirar, aí sim comece a usar a arma! Mate-os antes que eles gastem muita munição e pegue as armas e munições deles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No final, os líderes da gangue fugirão de carro. Persiga-os e esta missão poderá acabar de 2 formas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você os persegue até um beco, onde o carro dos Punks quebra e Paulie assassina friamente um dos líderes e o outro é tido como morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Inicia uma bela cena de perseguição (automática, como um filme), onde Tommy persegue os Punks até que o carro deles se choque contra um muro. Billy desce do carro todo quebrado, e Paulie termina o serviço com sua Colt 1911. O outro punk é tido como morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;08 - THE WHORE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua missão não será nada fácil para Tommy. Descobriram um novo informante de Morello, o qual estava revelando muitas coisas e gerou um grande prejuízo para Don Salieri. Esse informante é uma mulher, que trabalha em um Motel como prostituta. Além disso, o dono deste motel não está pagando a propina da Máfia, portanto, você tem 3 missões nessa fase: Matar o dono do motel, a informante e explodir o escritório do primeiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lembre dos bons tempos dirigindo um Falconer! Chegue no Motel e entre normalmente. Suba as escadas até o terceiro andar. Em uma das portas você encontrará Michelle, a informante de Morello. Mas Tommy, por piedade, deixa ela sobreviver. Volte ao primeiro andar e fale com o recepcionista. Ele lhe falará onde encontrar o proprietário (no restaurante). Vá até lá (é o homem de terno e chapéu branco). Perceba que o guarda-costa dele está sentando na mesa em frente. Fique em um lugar que o guarda costa não possa te acertar e mate o homem de branco. Toda a segurança do Motel irá tentar de matar (cuidado também com alguns marinheiros...). Acabe com todos eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre onde estava o recepcionista e pegue uma chave no fundo. Suba as escadas tomando cuidados com os seguranças que sobraram até o último andar. Lá, entre na sala do proprietário (cuidado que tem um atirador lá dentro, só esperando você abrir a porta! Se você não conseguiu matar o proprietário no restaurante, ele também estará aqui, mas desarmado...), pegue todo o dinheiro e coloque a bomba embaixo da mesa. Corra antes que a bomba exploda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tommy pulará pela janela e cairá no topo de um prédio. Corra pelas escadas de incêndio e vá pulando de topo em topo. Algumas vezes você terá que tomar cuidado para não cair... Haverão vários policiais. Tome cuidado em especial com o que está com um rifle. Mate-o de longe. Cuidado também com os que estão escondido nas chaminés, e sempre fique atrás de algo, para não te acertarem. Chegue até um andaime e Tommy, arriscadamente, chegará no topo de uma igreja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;09 - THE PRIEST&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do topo da igreja, desça as escadas (antes recupere sua energia com uma caixinha de primeiros socorros na parede). Tenha em pulsos sua S&amp;W Magnum 27, e abra a porta. Não demorará para você perceber que você está no velório do homem que você matou no dia anterior, após a perseguição. E você foi reconhecido. Muitos se escondem, mas outros vão trocar tiros com você! Esconda e na primeira oportunidade, mande tiro! Mate o primeiro (que corre em sua direção) com a Magnum. O resto, use a Colt 1911. Cuidado em especial com o sujeito com a thompson 1928 acima da porta da igreja, no fundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você matar todos, entrarão mais 4 gangsteres. Acabe com eles também! Converse com o padre, saia da igreja e fuja da polícia no carro fúnebre. Você sai da igreja com o status wanted, ou seja, qualquer policial que te ver, te perseguirá... Tente esconder seu carro em algum beco, até você não ser mais perseguido, e volte para o bar de Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 - A TRIP TO THE COUNTRY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É noite chuvosa, e você foi enviado apenas como acompanhante para pegar uma entrega de Whisky canadense que deveria ser entregue em uma fazenda. Mas quando vocês chegam, o caminhão não está lá como havia sido combinado. Paulie manda então você ir averiguar o que aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra pela estradinha de terra. Tudo estará aparentemente vazio. Quando você avistar um caminhão, vá lá e tente falar com o motorista. Tenha uma boa arma em pulso, pois, além do motorista estar morto, você será atacado por atiradores e pela própria polícia (sim, agora a polícia está contra você, graças à morte de Billy). Mate os que estão te atirando e corra para encontrar Paulie, que também estará com problemas, mas que eles resolverão fácil. Se você quiser (e é altamente recomendável), antes de encontrar Paulie mate TODO MUNDO, pois Paulie morre muito fácil nessa missão. Não esqueça de entrar em um celeiro com 2 andares (onde se encontra um kit de recuperar energia...), subir a escada e matar o atirador lá em cima. Se você não matar, é muito provável que ele mate Paulie mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao encontrar Paulie, este lhe acompanhara para encontrar Sam, que está com problemas dentro de um galpão trancado. Vá até o galpão e Paulie o abrirá com uma barra de ferro (enquanto ele abre o portão, fique armado fazendo a cobertura). Tenha em punho a ShotGun e acabe com os gangsteres lá dentro. No topo, vocês encontrarão Sam, muito ferido. Paulie desce para buscar o caminhão, mas chega reforço da polícia. Lá de cima mesmo, acerte os policiais com a Colt 1911, se sobrar algum, desça lá e acabe com eles antes que eles matem Paulie. Fuja com o caminhão&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora Paulie dirige e você está na carroceria com Sam. Quando um carro se aproximar, fuzile com a Thompson, tentando acertar o motorista. Se o carro ultrapassar o caminhão, você perde (Paulie morre). Acertar o carro também funciona, é mais difícil, mas se você conseguir o carro explode. Acabe com 3 carros e você terá concluído a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11 – OMERTA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um novo traidor na família, e esta vez é Frank, o contador de Salieri e seu amigo. Amigo ou não, traiu a máfia e deve ser morto. Ele roubou os livros de contas de Salieri, o que, se entregue para a polícia, daria provas suficientes para colocar o Don na cadeia. Você deve também recuperar estes livros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá perguntar para os dois informantes sobre o paradeiro de Frank. Você vai pegar o nome de um terceiro, que precisará levar umas surras (ou até mesmo um tiro na perna) para contar o que sabe. Vá até onde ele disse estar Frank, e persiga o carro que ele acabara de entrar. Não é a perseguição mais fácil do jogo, pois a polícia também estará contra você (caso alguma te veja acima da velocidade) e o carro não aparece no radar, mas não será impossível perseguí-lo (ele irá até o aeroporto, no norte). Só para comentar, a primeira vez que eu joguei haviam 3 carros de polícia me perseguindo e meu carro capotou. Desci do carro e continuei correndo até o aeroporto (já estava na estrada...). Quando mudou o cenário (carregou o cenário do aeroporto) voltei para o jogo com carro e tudo! hahaha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No aeroporto, vá até a sala de espera e acabe com os atiradores que estão lá. Frank fugirá com o restante. Pegue uma Thompson e fuzile cada atirador (da máfia ou da polícia) que aparecer na sua frente... Poupe os civis.. No fundo, você encontrará Frank, protegido por atiradores. Mate os atiradores e poupe Frank (você precisa dos livros...). Você descobrirá que Frank só fez isso pois a polícia estava com sua Família, e era a única forma de salvá-los. Frank diz que só entregará os livros se Tommy salvar sua família. Após prender Frank no poste, vá até uma construção com 2 atiradores na porta, mate os dois e entre. Lá você encontrará a família de Frank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte onde está Frank e o leve até a família. Depois da animação, busque as passagens deles que se encontra na recepção do aeroporto (primeiro local onde houve tiroteio), tomando cuidado com os novos policiais que chegaram... Volte até lá e eles irão embora, logo após Frank revelar que os livros estão em um cofre de um banco e lhe dar as chaves para pegá-los. Fuzile os novos policiais, roube um ou pegue seu carro e volte para a cidade. Passe no banco, onde Tommy pegará os livros sem problemas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até Lucas Bertone, que te pedirá para encontrar um homem e dar uma lição. Encontre o homem (apenas siga no mapa) e bata nele até ele sair correndo. Volte para a oficina de Lucas e este lhe ensinará como e onde roubar um carro. Faça o serviço e volte para o bar de Salieri, onde acreditarão que você matou Frank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12 - VISITING RICH PEOPLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um procurador está atrás de Salieri, e você deve roubar alguns documentos que contém provas contra o Don. Um arrombador de trancas irá te acompanhar nesta missão. Dirija até onde ele se encontra, e ele entrará no carro com você. Vá até a mansão do procurador e peça para o arrombador (Salvatore) arrombar a porta para vocês invadirem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dentro das propriedades do procurador, você dará de cara com um jardim imenso. Esconda atrás da primeira estátua e espere um dos seguranças passar. De costa, acerte ele com um taco de baseball. Você pode pegar uma chave no corpo do segurança. Agora, corra (de onde você está, na direção como se tivesse olhando para a mansão, siga pela esquerda) até uma porta não protegida por seguranças. Se você tiver a chave, abra a porta, caso contrário, Salvatore abrirá para você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há duas formas de passar essa fase: Uma é como descrevi no começo (e que eu recomendo) onde você entra e sai sem ser percebido por todos e sem causar tumulto), e a outra é despertar atenção e matar todo mundo... Matando todo mundo, não precisa de técnica, apenas habilidade com as armas, então vou continuar pelo primeiro modo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pela escada desta porta, até o último andar. Você sairá em um corredor. A primeira porta te leva até a sala principal (onde tem uma escada no centro), siga reto até o outro lado, (se quiser entrar na primeira porta, você entrará no quarto do procurador, e a mulher dele, com os olhos tampados, perguntará: teve um bom trabalho, querido. Você pode matá-la, mas não é legal, pois quando ele chegar, ele chamará a segurança... além de ser desumano...) onde você sairá em um outro corredor. Cuidado, pois dentro da mansão há uma doméstica, que se te ver, gritará: Ladrão e os seguranças invadirão a casa até te achar... Mantenha sempre as luzes apagadas para não chamar atenção e dificultar ser visto pelos seguranças ou pela empregada. Nesse corredor, você achará a sala com o cofre onde contém os documentos. Peça para Salvatore abrir o cofre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O procurador chegará... Mas como você entrou escondido, ele nem perceberá que você está na casa... Se ele encontrar um corpo morto, descerá um segurança do carro para te matar e ele fugirá com sua limusine... Espere ele entrar no quarto dele, apague a luz da sala principal (que ele acendeu) e saia lá fora, tomando cuidado com o segurança que está lá. Espere ele ficar de costas e mate-o com o taco. Peça para Salvatore abrir a Limusine do procurador e fuja com ela. Deixe Salvatore em sua casa e volte para o bar de Salieri. Você ainda ganha a Limusine, um dos mais belos carros do jogo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13 - A GREAT DEAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparece uma boa chance de conseguir um bom Whisky após o episódio na fazenda. Paulie conheceu um negociador e você, Paulie, Sam e outros 2 gangsteres (sim, agora a família está cautelosa!) irão encontrá-lo para fecharem um negócio. Você será levado até um estacionamento onde foi marcado o encontro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba as escadas até o último andar e encontre William. Paulie começará a negociação e vocês serão surpreendidos por três carros cheios de gangsteres que aparecem lá. O tiroteio inicia. Há várias táticas que podem ser usadas: Atire nos gangsteres (claro, sempre com a thompson 1928 em mãos!) diretamente, até matar todos. Ou acerte os itens explosivos do cenário: Carros e barris de combustível. O mais difícil da missão é manter Paulie e Sam vivos, portanto, cuidado! Após matar todos os gangsteres, desça pela pista (não vá pela escada para não ser surpreendido), e vá matando todo gangster que aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após descer um nível de onde começou o tiroteio, você encontrará algumas granadas escondidas atrás de um carro branco. Pegue todas antes de continuar descendo. Quando você chegar no local onde a passagem está barrada por 2 carros, não se aproxime dos carros. De longe, jogue uma granada, com força, para passar por cima dos carros. Com sorte, você matará alguns gangster e algumas coisas explodirão. Jogue a segunda granada nos carros, para abrir caminho e acabe com o resto dos gangsteres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte no topo, pegue o caminhão com as bebidas e dê o fora! Saindo do estacionamento, você será perseguido por 2 carros. Cuidado para não danificar o Whisky e corra o máximo que você puder! Você deverá chegar até a Warehouse de Don Salieri. Se preferir, logo ao sair do estacionamento, vire para a esquerda e fuzile os gangsteres antes deste te perseguirem, ou, se você for mais esperto, antes deles notarem sua presença, jogue a granada que sobrou no carro que se encontra bem ao fundo... Pode dar trabalho, já que além dos gangsteres, os policiais te atacarão, mas você estará livre de ter que fugir com um caminhãozinho que quase não corre nada!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14 - BON APPETIT!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija até o restaurante do Pepe para levar Salieri para jantar. Enquanto vocês comem tranqüilamente, há uma emboscada dos capangas de Morello, que tentam assassinar Don Salieri. Param 3 carros e os gangsteres atiram em todos do restaurante, mas Tommy é rápido e consegue proteger Salieri e a si próprio com a mesa. Após os gangster jogarem uma granada, saia pelo fundo do restaurante e pegue os safados por trás. Você passará por um beco, onde um deles te espera com uma Thompson 1928 logo na saída. Mate-o e pega a Thompson. Vire à direita e vá encontrar os outros, que estão trocando tiros com Salieri. Não vá lá, fique escondido atrás da esquina, e na hora certa mande bala! Ao matar todos, restará um na janela de um predinho. Atire nele lá de baixo (arriscado, pois ele também pode te acertar) ou entre por uma porta, suba as escadas e acabe com ele lá em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Salieri descobre que o informante deles havia sido seu segurança, e decide acabar com ele. Dirija até a casa do traidor (próximo ao bar de Salieri) e arrombe a porta. Ele, só de roupas de baixo, fugirá pelas escadas de incêndio. Siga-o, tomando cuidado com sua arma e seus amigos. Mate todos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15 - HAPPY BIRTHDAY&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para intimidar os políticos comprados por Morello, Salieri decidiu apagar o mais ativos deles em público. Uma das melhores missões. Você terá que assassinar tal político durante um discurso durante sua festa de aniversário, em um navio. Mas como você não conseguiria entrar com armas no navio, Vincenzo já havia escondido uma lá dentro para você, no banheiro masculino. Dirija até o porto onde o navio está atracado. Os guardas não deixarão você entrar, pois você não tem convite. Vá até uma construção atrás de você e, em uma das salas, pegue uma roupa de marinheiro. Pronto, você terá permissão para entrar no barco!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o barco começar a andar, você verá uma cena que mostra o salva-vidas do navio trancando a porta do banheiro. Procure tal porta (fica no segundo andar do navio, no fundo), e constate que está realmente trancada. Vá até o salva vidas (um homem mau encarado que fica no primeiro andar junto com alguns marinheiros) e peça a chave. Na primeira vez ele não dará... Então insista. Ele lhe dará a chave em troca de você lavar o banheiro. Em um dos banheiros neste mesmo andar do navio, pegue um balde e leve com você até o banheiro trancado. Abra a porta, lave-o e pegue a arma. Desça lá embaixo novamente e devolva a chave para o salva-vidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora espere o político começar seu discurso. Vale a pena ouvir! Ele dirá que é um homem super honesto, que conseguiu todo seu crescimento financeiro com honra e que a meta de vida dele é matar o gangster que assassinou seu filho: VOCÊ! Parece que vai ocorrer o contrário! A qualquer momento, saque o revolver e mate-o. Fuja até o primeiro andar, no fundo, onde Paulie estará te esperando em um bote. Entre no bote e fuja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16 - YOU LUCKY BASTARD!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá agora que acabar com Sergio Morello jr, o qual comanda o porto de Lost Heaven. Você terá que levar Paulie até um bar onde ele costuma ficar, e, pelo telefone público em frente ao bar, fazer uma chamada para Morello Jr. Quando o infeliz atender o telefone, Paulie descarrega sua Thompson nele... Dirija o carro até lá, estacione na frente do orelhão e faça a ligação. Infelizmente, não é Morello quem atende, e vocês acabam assassinando a pessoa errada. Fuja correndo para o Bar de Salieri!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segunda tentativa: Vincenzo lhe arruma uma bomba para colocar no carro de Morello Jr. Ele sempre freqüenta uma casa e seu carro fica estacionado na frente. Dirija até tal casa, estacione um pouco atrás do local. Fique de olho, pois haverá um segurança na frente da casa. Tente alguma coisa e acabou a missão... Espere ele entrar na casa, e corra até o carro e coloque a bomba. Pronto, apenas espere. Infelizmente, quem entra no carro é uma donzela, que simplesmente vira pó na explosão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terceira tentativa: Leve Paulie (com um carro veloz) até um local onde Morello Jr. está reunido com alguns parceiros. Ele descerá do carro com uma Thompson e tentará matar Morello friamente. Mas a thompson engarrancha e só resta a vocês fugirem! Perca seu rabo e volte para o bar de Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quarta tentativa: Bom... aqui você já começou a entender o porquê do nome da missão! Por um motivo de segurança, Salieri envia dois outros gangsteres para fazer o trabalho, e você apenas observará. Tentarão uma embosca para Morello Jr. com um trem. A tentativa falha e ele foge. Persiga-o até o porto, onde este dará ordem para seus homens pará-lo. Acabe com eles! Tente entrar em um caminhão, e uma vez dentro, ficará mais fácil percorrer o porto sem levar tiros. Eu uma vez matei todos os mafiosos que estavam lá, mas não é necessário. Caso você faça isso, saiba que perto do trem, logo na entrada do porto, um pouco ao fundo, você achará granadas e próximo, uma caixa de primeiros socorros. Há também caixas de primeiros socorros na entrada de uma warehouse e lá no fundo, próximo à outra saída do porto, em uma pequena casa. Matar os Snipers é o trabalho mais difícil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você não queira matar todo mundo (isto toma tempo!), pegue um caminhão e dirija até o fundo, onde há a outra saída do porto. Acabe com os dois homens lá. Perceba que logo abaixo haverão dois vagões de trem que aparentemente possuem combustível. Manobre o caminhão de modo que este o proteja dos tiros dos snipers quando você descer dele, e vá até até a primeira intersecção de trilhos e modifique a direção do mesmo (para isso, puxe a alavanca). Entre no caminhão e vá até o primeiro vagão. Use o mesmo esquema do caminhão para se proteger. Perceba que há um pedaço de madeira na roda do trem impedindo que o vagão se mova. Chute-o e o vagão começará a andar. Se você fez tudo certo com o trilho, o vagão irá chocar com a porta da warehouse que se encontra Morello Jr. Caso você tenha errado, você terá uma segunda chance com o segundo vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegue perto do vagão e Tommy dará um jeito deste explodir, arrebentando a porta do esconderijo de Morello Jr. Entre na warehouse e acabe com os seguranças dele. No fundo, ele estará com uma Thompson. finalmente, termine seu trabalho! Em uma salinha ao fundo, há um kit de primeiros socorros! É bem provável que você não esteja em condições de dispensá-lo. Entre no caminhão (de preferência consiga um novo, se este já estiver muito detonado) e fuja do porto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No caminho, troque de carro. Pegue um que não seja conversível, que seja rápido e quatro portas. Vá até Lucas Bertone. Ele lhe pedirá um favor: buscar um homem ferido e levá-lo até um médico. Dirija até ele na China Town, e converse com o homem que está junto com um outro baleado (não fique tentando pegar o que está próximo, baleado e morto, como eu fiz!). Leve-o até o médico (com cuidado, pois se você bater muito o carro ele morre e você perde a recompensa de Lucas) e depois volte para a oficina de Lucas. Ele te ensinará onde e como roubar um lindo carro (Bruno Speedster!). Faça isso e volte ao bar de Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;17 - CREME DE LA CREME&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegou a hora de eliminar Morello. Dirija até o teatro, onde você deveria assassinar Morello quando ele saísse de lá. Mas quando vocês chegam, percebem que o espetáculo já havia terminado e ele já estava saindo... Já era meta, e ninguém estava afim de parar agora!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persiga a Limusine de Morello. Não tente matá-lo... Pois além de ser em vão, caso você consiga você perderá as melhores cenas do jogo (simplesmente, aparecerá a frase: Volte para o Bar de Don Salieri)! Quando vocês chegarem na estrada, poderá acontecer dois episódios:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Morello entra no aeroporto. Você indo atrás, o carro quebrará. Desça do carro e vá atrás dele! Mate os capangas, e logo Paulie e Sam chegarão com o carro (sim, ele consertaram!). Entre como passageiro e se arme com a Thompson! Quando se aproximar do avião,. atire nas turbinas até pegar fogo! Pronto, Morello não irá muito longe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Morello segue pela estrada. Apenas persiga Morello! Ele mesmo tomará conta de terminar seu serviço (com uma mínima ajudazinha sua, claro..)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a cidade, deixe Paulie e Sam no Bar de Salieri e vá visitar Lucas Bertone. Ele lhe pedirá para sumir com um carro que por ventura está lá na oficina. Pegue o carro (você ficará como wanted pela polícia enquanto dentro deste...) e o leve até o farol da cidade (não farol de trânsito! Farol de Orientar Navio!). Muito cuidado com a polícia, que te perseguirá assim que te ver! Lá no farol, deixe o carro bem na beiradinha do abismo, volte para estrada e roube o primeiro carro que passar... Volte lá e empurre o carro ladeira a baixo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Volte para a oficina de Lucas e ele lhe mostrará onde roubar um Celeste Marquee 500. Vá até o local, mas roubar o carro será um pouco mais complicado, pois o dono verá e atirará em você. Para evitar isso, pare o carro que você estiver bem na porta do restaurante em frente ao carro que você irá roubar... Isso impedirá que ele saia... Mas um policial começará a te perseguir... Acabe de destravar a porta do carro e dê a partida. O policial te arrancará do carro. Corra um pouquinho e volte para o carro, que já com o motor ligado, será fácil fugir! Volte para o bar de Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;18 - ELECTION CAMPAIGN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, a cidade sem Morello ficou tranqüila. Toda aquela violência havia acabado. Mas um político incomodava Don Salieri. Ele estava dominando uma grande parte da cidade, e começara a avançar os domínios do Don. Solução: matá-lo. Esta fase você usará uma Sniper (arma com mira telescópica), com a qual você matará ele sem que ninguém perceba, no alto da torre de uma velha prisão. Pegue a arma com Vincenzo e um carro com Ralph. Dirija até a velha prisão abandonada. Chegando lá, os portões estarão trancados. Vá então em uma área do lado esquerdo da prisão e você encontrará um homem e um bueiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você terá três opções: 1 - Mate o homem e jogue o corpo no bueiro. 2 - Entre no bueiro sem relar nele. 3 - Mate o cara e deixe o corpo lá. Lá dentro, ande até a próxima escada e suba. Você estará dentro de onde você queria! Entre pelo portão da esquerda, e caminhe intuitivamente até a escada. Você estará ouvindo vozes, portanto, suba armado. O primeiro sujeito que você encontra não te vê, aproveite para matá-lo antes que isso aconteça! A partir daí, apenas siga sua intuição natural! (Se você já chegou aqui, já sabe andar bem por corredores e acabar com quem tenta te parar!) Apenas uma dica: Nunca desça, sempre suba!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você chegar no topo (não é fácil...), você abrirá uma porta e verá a ilha onde se encontra o seu alvo. Se arme com a Mosin Nagant, aperte E para entrar no modo Sniper, e tente acertar a cabeça dele. Se você conseguir matá-lo, volte e desça as escadas até em baixo (não volte pelo mesmo caminho que você veio... continue descendo!). Lá fora, você encontrará alguns cachorros. Acabe com eles. De um tiro no cadeado e você está livre! Antes de sair, se livre de todas as suas armas... Deixem ela lá dentro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas poderá acontecer 3 coisas, dependendo de sua ação no início:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Se você não matou o homem: Ele terá chamado a polícia, que te perseguirá e você terá que fugir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Se você matou e deixou o corpo lá: Você sairá e encontrará um carro fúnebre e alguns policiais. Eles te revistarão, alegando ter havido um assassinato (isso, o que você fez!). Se você estiver sem nenhuma arma, beleza! Vai embora. Caso contrário, você será preso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - Você matou o homem e escondeu o corpo. Nada vai acontecer pegue seu carro e vá embora!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá novamente à oficina de Lucas Bertone. Lucas lhe pedirá para pegar um amigo dele e levá-lo para a oficina. Faça isso rápido e ele lhe recompensará com um belo carro de luxo. Para conseguir, dirija até Oakhill, onde você verá o carro. Fale com os dois homens que estão olhando para ele, e quando eles saírem, roube o carro e volte para o bar de Salieri!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;19 - JUST FOR RELAXATION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nessa missão, Salieri quer que vocês roubem cigarros. Sim, cigarros! Para isso vocês terão que entrar no porto, roubando um caminhão e os documentos do motorista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dirija o carro até local onde você encontrará Sam e Paulie no final da missão. Desça do carro e espere eles conversarem. Vá com Paulie até o porto, e fique do lado de fora esperando o caminhão sair. Siga o caminhão, e, quando você quiser, entre na frente dele, forçando-o a parar. De uns tiros no caminhão e o motorista descerá assustado e tentará fugir. Acerte-o com o taco até ele soltar os documentos, ou atire na perna, caso ele esteja fugindo. Se você quiser usar uma tática bem legal, siga-o até um depósito. Ele entrará, mas você não será permitido (nem tente)... Então, assim que ele entrar, continue andando e logo a frente, faça a curva. Pare o carro bem ao lado de um suporte para um trilho de metal, bloqueando toda a passagem. Assim que o caminhão sair do depósito, ele irá para lá. Quando ver o carro parado, o motorista parará o caminhão. Aí a tática é a mesma: tiro no caminhão e taco até ele soltar os documentos. Um dos seguranças do depósito aparecerá te atirando... apenas fuja ou termine ele com a colt 1911. Paulie irá se encontrar com Sam. Não esqueça de pegar os documentos!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso você tenha usado a primeira tática, você terá que descarregar o caminhão você mesmo. Tire todas as caixas do caminhão. Se ele passou pelo depósito, ele já estará descarregado, lhe poupando esse trabalho. Dirija até o porto e você entrará sem problemas. Avance seu caminhão até um depósito onde há um homem parado na frente fazendo guarda. Você constatará que seu objetivo se encontra lá: as caixas de cigarro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há três jeitos de fazer essa parte:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 - Mate muita gente! Vá atrás deste depósito e você perceberá que há um segurança com uma thompson. Acerte ele com o taco pelas costas, matando-o. Pegue a Thompson e fuzile o segurança que está na porta. Isso chamará a atenção de outros atiradores, que precisarão ser eliminados. Após todos mortos, coloque todas as caixas de cigarros no caminhão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 - Não suje suas mãos com sangue! Fale com o segurança. Ele pedirá para você colocar umas caixas dentro de um depósito. As caixas estão em um corredor logo a frente. Peça ajuda aos dois homens conversando e termine o serviço. Depois que o segurança constatar que o serviço está feito, volte lá e fale com ele. Tommy dirá que tem alguém precisando dele no trem... enquanto ele vai lá, aproveite para encher o caminhão!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 - A mais difícil! A primeira vez que você falar com o segurança e ele te pedir para guardar as caixas, ele dará uma saidinha MUITO rápida, mas, se você for EXTREMAMENTE rápido, dará tempo de carregar o caminhão e fugir!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia do porto e você dará de encontro com gangsteres, que te perseguirão. Fuja até o local onde Paulie e Sam estão te esperando, entre no beco e Sam e Paulie lhe ajudarão a fazer os serviço. Entre então no caminhão e vá até a warehouse de Don Salieri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;20 - MOONLIGHTING&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais realismo aqui! Você combina com Paulie de assaltar um banco. Do apartamento de Paulie, apenas siga-o até o banco. Quando ele já ter te explicado tudo, pegue o trem e vá até Yellow Pets para se armar. Chegando lá, bata na porta, entre e pegue o que você precisar (você pode pegar todas as armas!). Não dispense a Thompson 1928! Vá agora até Lucas Bertone. Ele pedirá para você entregar um pacote para um tal de Dick. Vá lá, e vocês serão surpreendidos por atiradores. Acabe com eles e volte para Lucas Bertone. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro. Para roubar esse carro, siga-o e espere ele estacionar. Espere o motorista se distanciar um pouco e roube o carro. Você pode também fechar o motorista, e arrancá-lo do carro, mas ele revidará com balas! Ou até mesmo, de dentro de seu carro, assassinar o motorista e tirá-lo do carro morto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o apartamento de Paulie e buzine. Leve Paulie até o banco. Assim que ele anunciar o assalto, confronte com os dois guardas que aparecerão. Entre no balcão do banco e pegue uma chave que está pendurada. Entre na porta do lado de onde você pegou a chave, suba as escadas e encontre a sala do gerente. Pegue as chaves do cofre no armário desça as escadas até o cofre. Cuidado, lá embaixo terão mais dois guardas. Entre no cofre, encha o saco de dinheiro (pegue um montinho que Tommy deixou cair!) e fuja com Paulie. Corra até o esconderijo, tomando cuidado com a polícia! Prontinho!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;21 - THE DEATH OF ART&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você chega no apartamento de Paulie e este está morto. O telefone toca, e é Sam. Don Salieri havia descoberto sobre o banco e queria punir Tommy, como já havia punido Paulie... Mas Sam está disposto a te ajudar. Você deverá encontrá-lo no museu de artes. Saia do prédio desarmado, passando despercebido pela polícia, que acabara de chegar. Ao sair, roube o carro da polícia e vá até Lucas Bertone. Ele vai pedir para você descobrir o paradeiro de um sujeito, e você conseguirá isso perseguindo uma moça. Vá até o motel onde Michelle trabalhava e espere uma moça sair. Siga ela (cautelosamente, pois ela não pode perceber) até ela entrar em uma porta, e volte para a oficina de Lucas. Ele lhe dirá onde roubar um bom carro, em um venda e trocas de automóveis. Vá até lá no China Town, e arrombe o cadeado com sua arma. Abra o portão, entre no carro antes que os cachorros te mordam e atropele todos. Roube o carro e vá até o Yellow pets. Pegue todas as armas possíveis (menos a sawed off, a Mosin Nagant e a Springfield, pois você não terá como escondê-las junto com a Thompson...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o museu de artes, você descobrirá que Sam matou Paulie, e planejou isso para matar você também! É hora de você pagar por trair Don Salieri! Mate os dois que iriam te matar e acabe com todos que aparecem! Suba as escadas e vá indo, sala por sala, matando todos que você encontrar e pegando suas armas... Quando você finalmente encontrar Sam, Tommy ainda tentará convencê-lo de ir para o seu lado (vai saber como ele ainda confia nesse crápula!). Pelo menos ele não engana Tommy e começa um tiroteio. É bem complicado acertar Sam, já que ele sempre aparece longe de você e tem uma mira muito boa! Com sua Thompson, surpreenda Sam e fuzile-o, não dando tempo para ele atirar em você. Quando ele fugir, com sua Thompson 1928 recarregada, ande até o corredor que ele se arrastou e deixou marcas de sangue. Ele sairá de surpresa de trás da parede e atirará. Seja rápido para acertá-lo antes! Prontinho! Curta o final do jogo!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-4517453214811744786?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/4517453214811744786/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/mafiaps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4517453214811744786'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4517453214811744786'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/mafiaps2.html' title='Mafia(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-6996991661081500408</id><published>2009-11-07T16:14:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T16:15:05.491-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Leisure suit larry magma cum laude(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-L'/><title type='text'>Leisure suit larry magma cum laude(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo - Larry: Magma Cum Laude&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Larry: Magma Cum Laude&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê boas gargalhadas nesta aventura recheada com muito humor, malícia e minigames hilários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa nova e moderna edição 3D da série Leisure Suit Larry segue a tradição da saga que surgiu pela primeira vez nos PCs em 1987. O game traz situações hilárias com o clássico baixinho mulherengo que vive aprontando poucas e boas em nome do amor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entretanto, a nova aventura do PS2 chegou com duas mudanças importantes: a primeira é que o título deixa a exclusividade dos computadores e surge nos consoles. A segunda é a aposentadoria do protagonista quarentão Larry Laffer, que cede espaço ao seu sobrinho Larry Lovage, um universitário de 25 anos que mantém no sangue a malícia da família.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do novo Don Juan é a seguinte: sozinho na universidade, o cara vê no programa Swingles ( um reality show que organiza encontros entre solteiros) a chance de ir à farra com as gatinhas que o consideram um zero à esquerda. Para ganhar uma vaga, ele deve conquistar 15 belas garotas. Com sua fama de mala sem alça, Lovage usa truques para ganhar as meninas, entre eles mentiras descaradas e disfarces.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogo Adulto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reforçando o clima satírico, o visual do game lembra um desenho animado, com personagens caricaturados, geometria disforme e cores berrantes. Recheado de falas com duplo sentido, os personagens não poupam piadas picantes e brincadeiras de cunho sexual. Por isso, vale lembrar que seriedade e puritanismo não combinam com o jogo. Para curtir, tudo deve ser encarado na base da zoeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game prende a atenção principalmente pelas animações não interativas, que servem como recompensa a cada objeto alcançado. Quem se aventurar a coletar todos os itens escondidos e tirar ?perfect? nos 120 minigames, pode passar das 15 horas de jogatina até o final. Confira o roteiro contado pelo próprio Larry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ª conquista: Sallly Mae&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se o paraí¬so existe, ele está bem ali no final do corredor. Logo após sair do quarto, me deparei com uma deusa loira! Jeitão caipira, com camiseta xadrez e botas. Gamei no ato. Meu primeiro contato foi bacana. Ela me pediu um drinque. Moleza. Fui até a mesa ao lado, preparei a batida e voltei a falar com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A garota se animou e, para não perder o embalo, liguei o rádio e chamei-a para dançar. Apesar de não saber nada de bailado, até que foi fácil. Bastou repetir os comandos que ela ditava e pronto. Com o fim da música, engatei mais um papinho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, Sally me puxou para uma disputa de moedas ao copo. A brincadeira é comum entre universitários, então foi fácil. Basta acertar a altura certa da mão antes de arremessar. Não tem erro. O que rolou depois? Bem, basta dizer que ganhei minha primeira lembrança, conhecida por ?token of affection?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ª conquista: Ione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A biblioteca não é exatamente meu local predileto no compus, mas sabendo que uma fofura como Ione vive enfurnada lá, me obriguei a dar uma passeada entre os livros. Ela estava sentada no primeiro andar, afundada em lição. Conversando com ela, notei sua timidez. O jeito seria deixá-la mais à vontade com um golinho de conhaque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É dieita da biblioteca fica a Greek Quad, espaço onde costumo papear com o Comissar, O dono da garrafa de que eu precisava naquele momento! Pois bem, encontrei o cara vem ao lado das líderes de torcida. Um manjar para lamber os lábios, mas eu não podia perder o foco. Ione é o objetivo… Por enquanto. Hehehe! Bem, falei com o Comissar, mas o sujeito não cedeu facilmente. Precisei vencê-lo numa vexatória disputa de dança antes de retomar ao alojamento e procurar pelo quarto de Ione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca vou me esquecer: a porta mais enfeitada é a dela, com pisca-piscas pendurados. Mandei um xavequinho em cima dela e derrotei-a no arremesso de moedas. Fui novamente ao quarto dela e, após a conversa, precisei maquiá-la. Não que ela fosse feia, longe disso, mas pelo menos ela se sentiu mais desejada. E eu, claro, ganhei outro token of affection.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ª conquista: Analisa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mama mia, essa italiana é melhor que rodas as pizzas do mundo juntas! Não pude resistir. Fui conversar com a morena e, pra variar, acabei desafiado no famoso arremesso de moedas. Antes que ela me esquecesse, eu convenci o grandalhão a me deixar entrar na Frat House (lugar que eu continuo chamando de casa azul, por motivos óbvios).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma breve conversa com Aninha (para os íntimos) e fomos brincar no trampolim. Nunca vi tanta coisa pulando! O clima esfriou um pouco quando precisei falar com o pai dela ao telefone. O sujeito não foi com a minha cara e mandou uns capangas me procurarem no campus. O jeito foi escapulir. Apesar de gritar histericamente, aproveitei que ela me seguia e a trouxe para meu quarto. Resultado: mais um token na mão!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4ª conquista: Harriet&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Num daqueles passeios despretensiosos, me deparei com essa gracinha da banda estudantil em frente à biblioteca. O trocadilho é infame, mas ela tocou meu coração. Puxei conversa. Do nada, a garota resolveu brincar de dar tapas nas mãos. Não levo muito jeito pra isso, mas aceitei. Foi duro vencê-la. Tive que observar atentamente seus braços. Sempre que tremiam, era sinal de que ela atacaria, aí bastava retirar as minhas mãos. Em seguida, fui atrás dela no clube de dança Power Station, localizado em Nice Streets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como eu vivo me perdendo por aqui, memorizei a Van do programa Swingles como ponto de referência. A sala é bem ali do lado. Conversei com ela. O estranho veio depois: tive de me vestir de fogos de artifício e incendiar alguns estudantes. Com sucesso tive um último encontro com Harriel que me rendeu outro token of affection. Lembrete: a voz da garota é estranha!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5ª conquista: Zanna&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adoro carne, especialmente importada. Essa, pra ser exato, veio da Rússia. Um cavalheiro jamais deixaria uma beldade indefesa e sozinha vagando por Greek Quad; Eu, pelo menos, não deixei. Durante a conversa ela me disse estar sendo perseguida pelo controle de imigração. Os caras estavam na cola e tive de escapar correndo para o campus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando a poeira baixou, voltei a falar com ela. A aproveitadora me pediu cinco dólares para o desafio das moedas. Para piorar, precisei mudar de visual para conseguir falar com a russa novamente. Enfim, encontrei a roupa que precisava, uma tal de Swazzy Suit, no Power Stalion. Quem me vendeu foi o barman, vai entender. Mais fala que o habitual, fui falar com Zanna, que me desafiou a uma disputa no trampolim. A garota sumiu, mas ganhei minha token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6ª conquista: Luba&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para refrescar a cabeça, resolvi dar uma passada no Power Station e ver o que rolava. Tirei a sorte grande! A manguaceira da Luba tava dando sopa por lá. Infelizmente ela só conversa com bêbados, por isso precisei comprar umas cervejas antes do bate-papo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Exibida que só ela, me chamou para um encontro no trampolim do campus. Voltamos ao Power Staion para uma longa conversa. Nossa, como fala! Tive de preparar um drinque forte, ali mesmo no balcão. Para variar, uma disputa na moeda antes da xavecada final. Mais um token pro papai aqui. Hehehe!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7ª conquista: Beatrice&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha professora predileta: Beatrice. Eu me divirto muito nas aulas de orientação sexual dela. Não que eu esteja precisando de reforço nessa área, mas resolvi checar qual é a dela. Vesti minha roupa de ?geek? (acredite, ela só dá bola para os nerds) e fui até seu laboratório, no subsolo da biblioteca. Papo vai, papo vem, ela me convida a ser seu assistente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não vi problema, afinal, a tarefa exigia apenas cuidar dos macacos na sala ao lado. O duro não era jogar a comida, mas fugir do cocô que eles ficam atirando. Argh! Mas tudo bem, sobrevivi. E saí limpo! Depois de falar com ela novamente, ganhei outra tarefa: cuidar do macaco enjaulado. Para distraí-lo, jogamos algumas moedas nos copos (nota mental: estou ficando realmente bom nesse treco!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois disso tive uma conversa quase sem fim com Beatrice. Se fosse só isso estaria bem. Graças a uma máquina estranha no laboratório, tive meu cérebro trocado com o do macaco, que estava completamente atiçado pela professorinha. Droga! O peludo estragou tudo! Ela estava quase caindo na minha. Mas enfim, pelo menos fiquei com o token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8ª conquista: Charlotte&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunca me importei com a natureza e coisas do tipo. Muito menos com os macacos, afinal, os pêlos que me interessam são outros. Mas depois de ver Charlotte segurando o megafone, logo pensei besteira. Ela devia era segurar outra coisa! Ops, escapou… Até um discurso inflamado defendendo os naturebas eu fiz! Isso sem falar da distribuição de panfletos aos estudantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de me extorquir dez dólares, precisei pintar ?um pedaço da estátua? em frentre à biblioteca. Eu, Larry Lovage, fazendo arruaça pública em nome da sacanagem. Conversei de novo com Charlotte e, para o grand finale, ajudei um pobre macaco a escapar das mãos tiranas dos guardas para receber meu token! Viva a natureza!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9ª conquista: Bilzarbra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precis ava comprar umas coisinhas no supermercado, então fui até Plaid Martm, em Crappy Streets. Uau! Procurando um churrasquinho acabei encontrando o filé inteiro. Bilzarbra, meu amoreco! Conversando com ela descobrir seu desejo de conhecer o clube Spartacus. Ali mesmo em Crappy Streets. O porteiro, metido a besta, demorou a liberar a entrada. Lá dentro, encontrei novamente minha deusa mulata. Pena que precisei de dez dólares para isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nosso encontro seguinte ocorreu na sala de aula da Boysulay Art Gallery, em Nice Streets. Ela, entusiasmada, posou para que eu a fotografasse. Beleza. Já no meu quarto, um último papinho e um desafio final antes do meu desejado token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10ª conquista: Koko&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dizem que Paris é a cidade do amor. Sei lá, o que eu sei é que a Francesinha Koko, vestida de Pierrô e Nice Street me acendeu. Aquele biquinho enquanto fala é demais! Por ela me visto até de palhaço para impressionar a platéia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando nos encontramos na galeria de arte, aproveitei para declamar um poema. Para dobrá-la, propus tira algumas fotografias dela. Mas ela é exigente: precisei de imagens quase perfeitas, com enquadramento de corpo inteiro e boas poses. Depois, na sala de aula dentro da galeria, paguei 5 dólares a ela por mais uma conversa. Difícil essa garota. Precisei de mais um papinho antes do meu token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois dessa canseira toda, resolvi encarar algo mais suave. Conversei com a mau-humorada Uma, a apresentadora do Programa Swingles, e ela me colocou num concurso de camisetas molhadas. Meu papel não poderia ser melhor: eu mesmo joguei água nas garotas! Muito bom! A boa visão durou pouco, infelizmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precise i ir até o Power Station e conversar com um tal de Lucius. O sujeito andava meio preocupado com o irmão, chamado Julius(original, não??). Resolvi dar uma força e fui falar com o mane. Ele trabalha como porteiro do Tity City, uma casa noturna que eu estava louco para conhecer. Ah, isso fica em Crappy streets.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinceramente , não deveria ter saí¬do do meu quarto de hotel hoje! Para permitir entrar, o cara me ofereceu uma troca: eu deveria fotografar o dançarino Spartacus. Bem, não exatamente o dançarino, mas o piu-piu dele! Argh! Topei, já que valeria o sacrifício. Depois fui conversar com Lucius. Ele me fez entrar num jogo. Eu precisei copiar os movimentos dele. Esquisito mas ganhei acesso à área VIP.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11ª conquista: Suzi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que sou VIP no Power Station, resolvi checar a área devidamente vestido com minha Cool Outfit. Sabe como é, visual extravagante para chamar atenção. Foi quase amor í primeira vista. Suzi ali parada perto da jukebox, linda, leve e solta! No fim de nossa conversa, ela me pediu que distribuí¬sse alguns panfletos para divulgar sua banda de rock. Ajudei sem hesitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apesar de não tocar nem campainha, concordei em dar uma força no concerto dela. Ela se mostra muito maliciosa no decorrer da conversa seguinte e me garantiu um token com uma condição: que eu desse uma palmadinhas nela. Imagina, quem sou eu para dizer não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12ª conquista: Bárbara Jô&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Não existe no mundo nada melhor que uma líder de torcida. Agora Imagine a líder dos líderes! Bárbara Jô sempre foi meu sonho de consumo. Como ela gosta de esportistas, vesti minha roupa Preppy e fui falar com ela na casa rosa, em Greek Quad. O susto da primeira conversa foi embora quando nos enfrentamos na cama elástica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Olhar o ?boing boing? acalma qualquer um! Apesar dos esforços, ela me dispensou. Podre dela que achou que eu aceitaria um não. Fui à desforra. Voltei ao meu quarto e telefonei para ela me fazendo passar por seu namorado.Hahaha! Arruinei com o relacionamento e voltei ao ataque. Descolei 15 dólares e fui conversar com ela em Greek Quad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiz mágoa dela passar com a brincadeira da camiseta malhada. Tudo bem que tive de gastar outros 15 mangos para uma disputa de moedinhas, mas pelo menos garanti mais um token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13ª conquista: Ione&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certo, confesso que minha consciência pesou com a sacanagem que aprontei com Ione. Resolvi fazer as pazes e fui procurá-la no Spartacus. A aproximação teve de ser sutil, afinal, ela estava brava comigo. Vesti minha roupa Cool e puxei papo com o barman. Ajudei a servir algumas bebidas e , finalmente, criei coragem para falar com Ione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cantar não era exatamente o que eu tinha em mente, mas estava sem opções, então encatei a situação. Mais uma vez tentei conversar, mas o que restou foi um concurso de dança. Ok, na terceira tentativa ela resolve ralar algo. Mas exige uma troca: eu devo correr nu por todo o bar que , aliás, é indicado para pessoas com outra opção sexual, se é que me entende. O vexame valeu pelas desculpas aceitas e pelo token.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14ª conquista: Tilly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gatinha, mas maluca. Pena que eu não sabia disso antes de procurá-la em Greek Squad. Devia ter desconfiado quando ela exigiu que me vestisse com a roupa Suit. Pior, precisei comprar todos os acessórios que o carinha em frente da casa azul tinha para vender. Gastei uma fortuna! Enfim, de visual novo fui conversar com a doida. Seu primeiro pedido foi fotos de um mane que andava de cueca no primeiro andar da casa azul. Tirei as fotos e levei outro papo com ela, desta vez no seu escritório, dentro da casa rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprovado sua esquisitice. Tilly se apresento em frente à galeria de arte, em Nice Streels, e me fez o pedido méis estranho de todos: fazer xixi em todos os quadros do lugar. Aproveitei a água perto da porta de entrada e descarreguei a mangueira nas pinturas. Depois que conversei novamente com ela, marcamos um encontro em Crappy Streets, ao lado do Lefty?s Too.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nem questionei muito, só sei que tive de recolher as peças de uma máquina e, para piorar, fugindo dos guardas que estavam no meu encalço. A única forma de distraí-lo foi largando alguns salgadinhos no chão. Não fosse o token ganho, teria sido um total desperdício de tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15ª conquista: Morgan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minha última investida antes de conseguir uma vaga no Swingles! Juntei 15 dólares e rumei à biblioteca. Logo na entrada, acionei a máquina de café e preparei um expresso bem forte. Bebida que, aliás, odeio, mas esse sacrifício será recompensado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vesti minha roupa de geek e fui conversar com Morgan, ali mesmo na biblioteca. Mais tranqüila, ela veio até meu quarto, onde tivemos um bate-papo descontraí¬do. O problema é que ela se animou demais e resolveu estapear minhas mãos. Sem nenhuma opção, o jeito foi vencê-la para engatar outro xaveco. O esforço pelo token exigiu que eu corresse nu entre os estudantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PARA SE DAR BEM&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por essa nem eu esperava. Descobri três coisas bem interessantes aqui no campus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 Se eu quebrar os holofotes do programa Swingles, ali perto de onde a Uma fica, eu ganho uma lente poderosa para minha máquina fotográfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2 Com a minha superlente, consigo dinheiro fácil. Basta eu ir até Greek Quad e, com o zoom no máximo, tirar fotos das líderes de torcida treinando. Depois eu vendo para o sujeito que fica de pé em frente à casa rosa. Repeti isso inúmeras vezes e saí com a carteira cheia de dólares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3 Essa é sacanagem, mas como eu adoro isso, resolvi contar. Depois que encontrei todas as fadas escondidas e juntei 269 special token, consegui destravar o melhor dos segredos: garotas de topless na universidade! Ah, sim, para habilitar o segredo fui falar com meu tio Larry, em Lefty?s Tôo. Agora as meninas com quem interagir estão como vieram ao mundo!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu sabia que você iria adorar isso também, meu chapa! Por isso anotei onde encontrar todas essas fadas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Greek Quad - atrás do telefone público, ao lado da casa rosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art Class - ao lado direito do quadro-negro, onde estão os rascunhos perdurados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Art Gallery - no andar superior, no ultimo quadoro da esquerda. Â&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Campus - na entrada entre dois prédios. Onde há um corrimão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crap Streets1 - vindo por Nice Streets (pelo bueiro), na viela atrás do prédio (perto do lixo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Crap Streets2 - atrás de outra viela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Érea vip do Power Starion - na parede oposta de onde está Nigel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biblioteca - no lado direito da porta de entrada, perto das revistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sorority house (casa rosa) - no andar de cima, na porta onde aparece ???.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nice Streets - no arbusto perto da parede esquerda onde se vê o trem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LEMBRTES IMPORTANTES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localizaç ão de onde encontrar aquelas roupas estranhas que algumas grotas adoram:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cool Outfit e acessórios: no Leftys Tôo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Geek e acessórios: dirija-se ao atendente da biblioteca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Mime: após ganhar o minigame de koko.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Twiggy: depois de vencer o minigam da incrível Charlotte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Preppy e acessórios: no Plaid Mart.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Swaazzy Suit: no Power Station.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Acessórios para Swazzy Suit: com o cara em frente à Frat House.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MINIGAMES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O principal minigame é o que aparece durante a conversa. O objetivo é controlar o espermatozóide enquanto o papo se desenrola. Você precisa paasá-lo por cima da carinha verde, o que garante um avanço no xaveco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carinhas vermelhas fazem você perder confiança e, consequetemente, a vitória. Há duas barras de energia que vc deve conhecer bem: a primeira fica na parte de baixo da tela e indica o tempo de conversa restante. A outra envolve um coração no lado esquerdo. Para vc ganhar o papo, o coração deve estar na cor verde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atenção, avançando no jogo a dificuldade sobe e novos í¬cones são acrescentados no desafio. O copo de cerveja, por exemplo, torna o controle lento e difícil, enquanto o floco de neve deixa seu herói congelado por alguns segundos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TOKENS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Impressionante a que ponto chegou o capitalismo! Pode-se comprar de tudo hoje em dia, de telas de loading a desenhos de produção. Isso sem falar das modelos fazendo Topless! Yeahh, baby! Para conseguir essas jóias, eu tive que encontrar alguns ? special tokens?. Esses trecos ficam escondidos em todos os cantos que você imaginar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vasculhe em árvores, estátuas, postes, quadros, máquinas de bebidas, gôndolas de mercado, barris, carros,fontes. Enfim, fuce bastante. Depois basta encontrar os vendedores certos e fazer a festa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É isso o final...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-6996991661081500408?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/6996991661081500408/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/leisure-suit-larry-magma-cum-laudeps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/6996991661081500408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/6996991661081500408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/leisure-suit-larry-magma-cum-laudeps2.html' title='Leisure suit larry magma cum laude(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-486230359814516248</id><published>2009-11-07T16:12:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T16:14:10.695-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Playboy the mansion(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-P'/><title type='text'>Playboy the mansion(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo - Playboy: The Mansion&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis são 1:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, fale com Julie e siga as instruções para conhecer os menus. Depois, converse com Victoria para aprender mais sobre diálogos e bem-estar dos personagens. Quando Dick aparecer para dar conselhos, vá para o segundo andar e compre uma Staff Desk.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, entre no menu Staff e selecione seus novos empregados. A quantidade de estrelas indica a fama deles, enquanto o quadrado lateral informa suas características, preferências e proficiências. Contrate um fotógrafo e um jornalista para completar sua equipe. Para conseguir matérias melhores, mantenha um bom relacionamento com seus funcionários e apresente-os às pessoas que são os objetos das matérias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse bastante com Julie e quando estiver com um relacionamento bom, chame a garota para fazer o pôster (Centerfold). Escolha o local e posicione a gata. Na hora de bater as fotos, escolha as roupas e espere a mina fazer uma pose bem sexy. Depois de tirar a foto “definitiva”, feche o menu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Jak Hammer chegar a casa, converse com ele com o intuito de manter uma amizade. Quando conseguir atingir o nível máximo neste quesito, mais um objetivo estará completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, basta publicar a revista. Nesta primeira missão, você já começou com todo o conteúdo, portanto só teve que trabalhar no pôster central. Entre no menu da revista e selecione suas matérias. Defina o preço e a quantidade de publicidade que desejar e, depois de ver a capa final, escolha a opção para imprimi-la. Daí, é só esperar os resultados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Miss ão 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver pronto, escolha a opção para fazer uma festa (party) e depois selecione o horário e o tipo de roupa que os convidados devem usar. Você também pode optar por escolher os convidados ou deixar a sua agente fazer isso. Independente da opção, lembre-se de incluir sua equipe e pessoas famosas e inteligentes além de alguma mulher para uma possível capa. Não esqueça de chamar uma playmate também ou ficará sem um pôster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durante a comemoração, tente conversar com todos os convidados até conseguir uma entrevista (interview), um artigo (essay), e a capa (cover) com alguma sarada. Seja rápido ou você precisará dar outra festa, conseqüentemente, gastando mais dinheiro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já com a entrevista, o artigo e a foto da capa na mão, utilize a sua equipe para terminar a revista. Peça uma matéria (article) para seu jornalista, uma reportagem para o seu fotógrafo e, por último, tire fotos da playmate que foi contratada. Reúne todo o material novamente e mande mais uma Playboy para as bancas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se a opção para a festa na piscina aparecer, não pense duas vezes: vá até ela e, no menu de festas, escolha a segunda opção. Aproveite os famosos da festa para conseguir mais artigos e entrevistas para a sua próxima edição. Acustume-se a pensar sempre no futuro, já que, em missões mais avançadas, as revistas não se tornam obrigações, mas são necessárias para manter fluxo de caixa e seu sustento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar a missão, você precisa ter convidado dois amigos para seu “Inner Circle”. Se ainda não tiver, faça uma festa e invista no quesito amizade até a opção aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você tem que completar o time de... Humm... funcionários: contrate mais uma playmate e uma coelhinha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha uma garota e jogue o xaveco. Escolha a opção Make Out para cumprir outro objetivo. Escolha mais duas e gaste a lábia até conseguir transformá-las em namoradas (Make Girlfriend).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sabe seu círculo de amigos (Inner Circle)? È hora de convocá-los para contribuir com a revista. Peça matérias, entrevistas e, se houver alguma mulher disponível, uma capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Escolha alguém interessante entre suas amizades e invista nos negócios. Insista até a opção Strike a Deal aparecer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para finalizar, colete todas as informações necessárias para terminar uma revista e imprima para passar de missão. Se necessário, faça uma festa para conseguir os itens que faltaram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No começo da missão você já conta com um artigo escrito pelo seu próprio personagem – separe-o para a próxima edição. Pouco tempo depois do início, seus empregados começam a brigar. Converse com eles até alguém contar o que aconteceu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para consertar a situação, verifique no menu de missão o nome dos brigalhões e apresente um ao outro (Use o comando Follow me com o primeiro, leve-o até o segundo, escolha Make Introduction e o assunto). Enquanto conversarem, escolha um deles e opte por Work Out. Se quiser acelerar, mande embora um dos que discutiram.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com as namoradas, a coisa é mais complicada. Faça uma festa e convide Blazer Starr, sua equipe e alguma garota esportista. Para começar, apresente uma namorada à outra e faça as duas ficarem amigas novamente. Em seguida, repita o processo para as duas se acertarem com Starr. Quando tudo estiver certo, fale com Blaze e convide-o para o seu círculo de amigos. Não esqueça de investir no seu alvo para a próxima capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando Jose e Rob, as estrelas do esporte, chegarem, converse com ambos, fique amigo deles e consiga um artigo de um e uma entrevista de outro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Termine o material que faltar e publique uma revista com a entrevista, o artigo de Hugh e todo o resto (privilegiando o material esportivo). Guarde o artigo de um dos esportistas para uma edição futura.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se tiver que consertar uma amizade, chame para a mansão, o amigo com quem está brigado e converse bastante com ele. Simples.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para terminar, você vai ter que conversar com Hillary. Chame-a para uma festa e troque a maior idéia, até convidá-la a ser sua amiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece indo para a piscina, equipe bem o local com itens de entretenimento e depois convoque a festa. Lembre de trazer a sua equipe além de Johnny Hart, Kamyn Chase e outras pessoas que considerar interessantes. Converse com a mulher até fazer amizade e pegue uma foto para a capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora você terá que fazer uma segunda festa e convidar Robbie Light. Comece a conversar com ele e o sujeito fará uma proposta: uma festa na mansão em troca de Ken Willard, que forneceria um ensaio e os seus direitos de publicar as fotos de Karmyn. Faça uma ótima festa na mansão e tente manter contato com Lisa Theobald.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já com o contrato de Ken Willard, faça uma terceira festa e convide o cara. Deixe o sujeito brincar com as mulheres e ficar à vontade, para depois conversar com ele até conseguir um artigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Complete o resto do material e imprima a revista com a capa de Karmyn e o artigo de Ken. Mais uma área da mansão se abrirá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa missão não é das mais complicadas se você tiver capacidade de dar uma festa muito boa. Cumpra os seguintes requisitos: convide Builder Paris, Lily Knocker, Markus Jacobski, uma boa playmate (pode ser uma playmate boa), um repórter, um jornalista e mais algumas garotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece conversando com Markus e invista no lado profissional até conseguir que ele assine um contrato. Depois, apresente o rapaz para alguma moça e invista no relacionamento amoroso deles até completar o segundo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Converse com Builder Paris até conseguir um contrato, repita o processo com Lily Knocker. Reúna os dois, apresente um ao outro e estimule uma relação amorosa para terminar a segunda série de objetivos. Antes de a festa acabar, engatilhe a próxima edição com mais entrevistas, artigos e ensaios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cumprindo os objetivos da primeira festa, inicie uma segunda e convide Robert Aganasio e mais pessoas que possam ser úteis para sua publicação. Converse com seu convidado especial até convidá-lo para o seu rol de amizades. Depois, pague a fiança proposta e libere Steven Ratchet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mia uma festinha obrigatória: Não esqueça de convidar Steven Ratchet! Para se dar bem na party, tente agradar a todos os hóspedes e dê ouvidos aos conselhos de seus ajudantes. Apresente Tika Chia para outros homens, Rapsody Rod para Zupa True e este último para Dame Sanford. Mantenha Duke Sanford longe das mulheres e fique de olho na bebedeira da esposa dele. Apesar de não ser necessário cumprir todos os fatores apresentados, são esses detalhes que colaboram para o sucesso da festa. Dependendo dos resultados, os gastos finais são diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de mais contatos políticos. Chame Arriana, Beatrice, Frank e Pierre para uma festa. Faça com que eles se divirtam, pegue seus contatos e, se possível, algum material antes que todos dêem área. Com uma festa de arromba, sua missão acaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 7&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, compre outra mesa para o segundo andar e contrate funcionários até ficar com dois jornalistas, dois fotógrafos e três playmates. Para terminar, chame alguma amiga e use o xaveco até conseguir o namoro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais cedo ou mais tarde, suas namoradas ficarão tristes. Faça uma festa na piscina, chame as três garotas e, também, o Tom Arnold. Jogue conversa fora até que ele entre para o seu círculo de amizades e apresente as meninas para ele, deixando que cada uma desenvolva um tipo de relação com ele. Se todas estiverem contentes no fim da festa, o objetivo é completado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Tom Arnold para a mansão e converse de novo. Quando estiver com a relação muito boa, vá em frente e consiga um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando perceber que sua equipe está desanimada, faça uma festa e chame todo mundo. Não esqueça de incluir Dita na lista. Faça amizade com a moça e apresente-as a seus funcionários. Quando ficarem animados novamente, lembre-os de quem é o chefe e termine a festança.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir animar as playmates, faça uma festa na ClubHouse e chame o DJ Excess. Ele também deve ser incluso no seu círculo e apresentado às três playmates. Quando as gurias ficarem felizes, termine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até a gruta que fica perto da piscina e faça uma festa com as maiores celebridades e com suas playmates. Faça todos interagirem e se divertirem para cumprir mais um objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para se sair bem, consiga contratos com cinco Playmates que não sejam suas namoradas e, no fim, publique duas revistas com qualidade de três coelhinhos ou mais. Se você conseguir uma capa com a Dita e entrevistas e ensaios com famosos bem cotados, não será problema completar esse último objetivo. Não se esqueça de que sua equipe precisa estar feliz para produzir melhor!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 8&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Penny Starks ou Sandra Bellore para uma festa e faça uma delas cair de amores por você.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em sua nova namorada, incentivando-a a usar a cama elástica (trampoline), os halteres (weight bench) ou outros acessórios esportivos. Para aumentar o charme da mulher, deixe ela se olhar bastante no espelho. Quando ela estiver no ponto, publique a playboy com a beldade na capa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Duffy Wolff para uma festa e vire amigo dele, convidando-o para o Inner Circle. Invista no lado profissional e consiga um contrato com ela. Não se esqueça de bater fotos para a capa da revista!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Scotty Powers e sua namorada que foi a capa da primeira edição desta missão. Faça amizade com ele e desenvolva uma relação profissional. Apresente-o à sua namorada e estimule uma amizade entre eles. Quando ela conquistar o coração do rapaz, mais um objetivo estará ultrapassado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê uma nova festa especial, desta vez com Wendy Bigmoney e Ciro Barrow. Atraia os dois para a sua lista de amigos, leve-os para o bar e empurre cachaça neles até ficarem bêbados. Depois, apresente um ao outro e estimule uma relação amorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em mais uma festa especial, convide Wendy, Scotty, sua nova namorada e as celebridades com quatro estrelas de fama. Não esqueça de um jornalista e um fotógrafo para trabalhar na festa. Mantenha Wendy feliz e a festa bombada por algum tempo até o anúncio do lançamento da Playboy TV ser feito. Missão 8 completa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 9&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar bem, dê uma festa incluindo a sua equipe, Scotty Powers e Ki Kji. Faça amizade com ela e estimule uma relação amorosa com Scotty. Depois deixe a garota fazer amizade com o fotógrafo e garanta a capa da próxima edição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em uma equipe direcionada à música para o próximo número de Playboy. Publique a revista com sua nova capa para ter lucro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso não consiga uma edição muito boa em matérias musicais, você terá que fazer uma festa para apresentar Ki Kji a Star Frog e investir em uma relação profissional entre os dois.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça a sua festa especial com Chuck Buxton, Ki Kji, Kimberly Priest, Mama Fuller, Melissa Houston, Millard West, Scotty Powers, Svelta Coulette, e Trippy Dee.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece investindo na amizade com Melissa até trazê-la para o Inner Circle para cumprir mais um objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista no lado profissional com Kimberly até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com Millard, faça amizade, coloque-o em sua lista e invista no lado profissional. Antes de dizer até logo, convença-o a assinar um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invista em Svelta e Trippy para trazê-las ao seu grupo de amizades e consiga contrato com elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Termine a festa, convide as duas últimas garotas que você fez amizade para a mansão e faça uma entrevista, um ensaio ou capa com cada uma delas. Termine a festa e publique o material das duas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma festa especial com as seguintes celebridades: Buster Cherry, Cândi Pop, Cocoa Dew, Guy Cox, Honey Lipps, Kimberly Priest, Princess Chlamydia, Rock Throb e Vibra Bottoms. Faça amizade com algumas dessas pessoas, consiga material e deixe a festa rolar. Quando conseguir bons contratos, mande todo mundo para casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenha no máximo três playmates e inicie mais uma festa, desta vez para conhecer as vencedoras de um concurso. Depois de conversar bastante com elas e terminar a festa, escolha a vencedora e tire fotos da delícia. Publique esse material e termine a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 10&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, faça uma festa e convide um comediante quatro estrelas, Isha Ravaman, alguns músicos, Moses Ramone, Feather Boas, Raze Hammerhorn, Ted Harneau e Lês Frates, sem esquecer de uma playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fale com Isha até conseguir um contrato e estimule uma relação amorosa entre ele e uma playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faça contato com o comediante e depois com Lester, Raze e Ted.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quebre o gelo com Moses e, se possível, convide-o para o seu Inner Circle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hora de montar a segunda festa, convide Moses Ramone, James Bookbinder e Willy Head, além da sempre bem-vinda playmate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresente Willy à playmate e estimule uma conversa amorosa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apresente James a Moses e estimule conversas profissionais e de amizades. Fique por perto para dar um gás no bate-papo até os dois entrarem na harmonia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com James e Willy no grupo, você terá que pagar uma quantia para conseguir Terrian Johnson. É só liberar o dinheiro. Para terminar fale com Moses até conseguir fechar um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comece mais uma festa, chame alguns convidados que possam trazer material para uma publicação e não esqueça de Bookbinder e Hammerhorn. Apresente uma ao outro e estimule uma conversa profissional entre eles., fique perto para estimular os dois (Work Out).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide músicos e faça duas edições relacionadas somente à música, com vinte ou mais pontos neste quesito. Use seus contatos e contrate funcionários especializados na área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dê mais uma festa e chame John Yett. Converse com ele até fechar um contrato. Faça uma festa especial e chame Harvey Hathaway e muitas mulheres (playmates, coelhinhas e famosas). Apresente quatro delas para o felizardo e estimule relações amorosas. Além disso mantenha-o animado e feliz até o fim da festa para terminar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 11&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para começar, você precisa de três pessoas relacionadas à tecnologia em seu Inner Circle. Se ainda não têm, convoque uma festa e convide Alicia, que é uma excelente pessoa para a área. Não pense duas vezes em colocá-la em sua lista de amigos. Termine a festa e procure mais pessoas na área. Se não tiver encontrado, continua dando festas e publicando revistas até aparecerem outros. Não esqueça de manter uma boa relação com os técnicos que já estiverem em sua lista, caso contrário pode perder contatos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, você precisa colocar nas bancas algumas revistas com alto nível de tecnologia. Escolha alguma equipe que entenda da área e faça matérias e reportagens dedicadas. Use seus contatos na área para entrevistas e artigos e, quando a revista cumprir as metas, publique tudo. Dependendo do seu empenho, são necessárias duas ou três edições para cumprir esse objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Angelica Church para uma festa e mantenha relação com ela, investindo bastante no lado profissional. Depois, faça outra festança e chame esta garota e Melody Essex. Apresente uma à outra e estimule uma relação amorosa entre elas. Quando a fantasia de Angelica estiver realizada, converse com ela até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais uma festa especial, convide todos os obrigatórios e mais duas garotas. Invista em um relacionamento profissional com Jimmy até Dick lhe passar algumas informações. Então, apresente o rapaz para algumas mulheres e insista na parte amorosa. Outro objetivo é alcançado quando ele conquistar algumas garotas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda na festa, divirta todos os convidados, deixe todos bêbados e seja bem agradável para terminar com um dinheiro extra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Will Frates para participar em uma festa na mansão e invista no profissional até conseguir um contrato. Para terminar, você precisará acertar um quantia com seu cliente para inaugurar o playboy.com.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis são 12&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Procure um jornalista que goste muito de esportes e contrate-o. Depois, anime Will Frates quando ele aparecer e comece a trabalhar animando a sua equipe para conseguir quatro itens perfeitos para a sua edição: capa, pôster, matéria e reportagem (Cover, Centrefold, Article e Pictorial).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando estiver com tudo em mãos, faça uma festa especial com Jo Jo Charge e lembre de chamar seu jornalista. Se quiser se sair bem, convide também Yeardley Fullheart e Zack Trick.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mantenha Jo Jo feliz e coloque-o em sua lista de amigos. Pegue o ensaio – de preferência sobre artes – com Yeardley e mantenha contato com Zack, colocando-o em seu Inner Circle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Jo Jo para a sua casa, faça-o conversar bastante com seu jornalista e depois peça a entrevista, que deve sair muito boa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Zack para sua casa e invista no profissional até conseguir um contrato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se não tiver quatro namoradas, parta para cima do mulherio até chegar a este número. Se Zack já estiver contratado é mais um objetivo cumprido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Yeardley e várias mulheres para a mansão. Converse com ele até Jenny interromper, depois apresente pelo menos quatro garotas a ele, estimulando uma relação amorosa. Quando ele estiver bem na foto, você passa de objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chame Carmem Split para uma festa, invista profissionalmente e assine um contrato com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ache dois comediantes famosos e dê uma festa em homenagem a eles, conseguindo contrato com ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o jogo perguntar se deseja comprar os vestidos, aceita a proposta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Convide Logan Ettle, Chaz Ettle, Karen Forester, Guy Steppe e Traci Hewitt para uma festa. Apresente Logan para todos os outros e estimule relações profissionais e casuais entre todos. Quando todos estiverem à pampa, a banda estará reunida e você passará para o penúltimo objetivo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reúna todo o material e veja se ele está bom o suficiente para que a revista tenha 4.5 coelhinhos de qualidade. Lembre-se de que, além das matérias, a capa e o pôster devem ser feitos com garotas muito famosas e com um fotógrafo bom que tenha mantido relações com elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com a “revista perfeita” nas bancas, é só comemorar: salve o jogo e solte a última festa. Várias celebridades vão aparecer e aí é só enfiar o pé na jaca! Quando a festança terminar, o jogo acaba. Curta a mensagem de Hef e parta para o Freeform Play!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-486230359814516248?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/486230359814516248/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/playboy-mansionps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/486230359814516248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/486230359814516248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/playboy-mansionps2.html' title='Playboy the mansion(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-7692307388852425954</id><published>2009-11-07T15:55:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T15:56:26.829-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Drive(PS2)'/><title type='text'>Drive(PS2)</title><content type='html'>Detonado Completo - Driv3r&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. POLICE HQ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peque seu carro na garagem da sua casa e vá ao departamento de polícia. Converse com o oficial que está na recepção e vá aos fundos da delegacia para praticar sua mira na galeria de tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. LEAD ON BACCUS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia rapidamente da delegacia e entre na viatura que está estacionada na frente. Seu objetivo é seguir as outras viaturas até o local onde está rolando um confronto com criminosos. Fique atento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. THE SIEGE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chegando ao seu destino, entre pela passagem na lateral e acabe com todos os bandidos. O último deles foge em um carro e você deve perseguí-lo. Não é preciso bater no veículo. Mantenha-o no seu campo de visão e siga-o até o esconderijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. THE ROOFTOPS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oriente-se pelo mapa e pise fundo até o ponto indicado. Na lateral do edifício, suba pela escadaria de emergência e vá até a cobertura. Acabe com os inimigos e pegue as metralhadoras. Vá até o prédio adiante e desça até a garagem. No confronto use os pilares como escudo. Acione o painel na cabine para abrir a garagem. Entre no carro indicado e leve-o sem arranhões até o ponto mostrado no radar. O melhor caminho é pela avenida que fica atrás do prédio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. IMPRESS LOMAZ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá aos fundos da casa e pilote sua lancha. Seu destino é o canal estreito. Após a conversa com a gangue, você deve pilotar o carro e impressionar Lomaz. Salte pelas rampas, destrua os barris e derrube as paredes dos cenários indicados. Em seguida, volte com o chefão ao ponto de partida. Para finalizar, vá ao bar (ponto indicado no radar) de um dos rivais e Lomaz e destrua todas as garrafas, copos e o que mais estiver pela frente para causar o maior estrago possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. GATOR’S YATCH&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pegue sua lancha e vá até o próximo ponto do radar. Acabe como os vigias da cabana e entre. Pegue os três explosivos C4 e vá até o iate que você deve destruir (siga seu radar). Entre no iate e plante as bombas nos seguintes setores: sala de jantar, cabine de comando e casa de máquinas. Você tem 30 segundos para fugir antes da explosão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. TRAPPED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pilotando dentro do prédio, siga as placas Exit para chegar à rota de fuga. Os policiais estão procurando por você no prédio. Por isso, fique atento ao radar para evitar as avenidas vigiadas. Depois de despistar a polícia e deixar seus amigos em segurança, vá até o ponto indicado no mapa para jogar seu carro no mar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. DODGE ISLAND&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o armazém do cais Pegue seu novo carro, salte pela rampa para passar pela janela e pise fundo para passar por baixo do contêiner. Prossiga por dentro do galpão e tome cuidado com os inimigos ocultos no caminho para o cais. Roube um carro e corra até a portaria de saída. Acione a alavanca dentro da cabine para abrir a saída. Salte pela ponte levadiça e fuja. Fique atento ao radar para evitar os perseguidores e vá ao ponto indicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. RETRIBUTION&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o carro indicado até o esconderijo dos bandidos. Na Segunda parte da missão, você deve ajudar Lomaz a acabar com seus inimigos. Acabe rapidamente com os guardas e entre na lancha para perseguir o vilão até as cabanas no meio do mar. Pare mais ou menos longe para acertar os guardas que a protegem. Entre com cuidado e acabe com os guardas. Na saída dos fundos, fique perto da entrada da porta e atire no bandidão no andar abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NICE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.WELCOME TO NICE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa a nova missão em um apartamento na França. Pegue seu carro e vá ao ponto indicado no mapa. No caminho, você recebe um pedido de socorro de Calita. Pise fundo. Chegando nas imediações do local, saia do carro e siga a pé para encontrar a garota. Escolte-a até o veículo. Dentro do carro de fuga, você deve fuzilar os perseguidores e evitar que eles batam no seu veículo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. SMASH AND RUN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sua missão é roubar três carros e estacioná-los dentro da caçamba do caminhão que está atravessando a cidade. A localização dos carros é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A: na garagem subterrânea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;B: entre no quintal da mansão e abra a garagem do meio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C: destrua a vidraça da concessionária e roube o carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. 18-WHEELER&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você deve se infiltrar sorrateiramente no cais. Para isso, vá até o ancoradouro, pule no mar e roube uma lancha. Navegue até o ponto mostrado no radar para encontrar uma espécie de saída de esgoto. Ela é a melhor entrada para o cais. Equipe sua arma com silenciador e suba a escada. Acabe com todos os bandidos em silêncio e suba a cabine do guindaste. Use o direcional para controlar as cabines pelos trilhos e aperte L1 para pegar o contêiner azul no centro (coloque-o sobre a carroceria do caminhão). Pegue o cavalo do caminhão que está no galpão, conecte-o à carroceria e leve a carga até o ponto de entrega. Atropele os bloqueios policiais que estão no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. HIJACK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga o caminhão. Para evitar o bloqueio inimigo na primeira curva à direita, suba no gramado à direita e salte pela rampa. Não perca-o de vista, pois você precisa descobrir o esconderijo dele (acabe com todos os bandidos). Entre no caminhão e, em seguida, no carro indicado. Leve-o intacto até o ponto mostrado no radar. No caminho, há um bloqueio inimigo. Suba pela rampa à direita para fugir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. ARMS DEAL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve seu comparsa até a posição indicada. Desça do carro e acabe com os inimigos no beco à direita. Adiante, há uma caminhonete com uma caixa de explosivos. Sua missão é levar o veículo até o local indicado no seu radar. Para isso, feche os perseguidores e faça-os bater nas árvores e postes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. BOOBY TRAP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você começa pilotando um carro com uma bomba com sensor de velocidade. Se você deixar a velocidade abaixo de 50km/h, o carro explode. Vá à praia, emparelhe com a caminhonete aliada e aperte R1 para fazer Lomaz pular para o veículo. Seu novo objetivo é levar o carro bomba ao armazém inimigo. Chegando lá, acelere com tudo em direção ao caminhão estacionado e aperte L1 para saltar do carro antes da colisão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. CALITA IN TROUBLE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá até o ponto indicado em seu radar. Siga pelos fundos do estacionamento e suba. Atire nos guardas no estacionamento para salvar sua comparsa. Em seguida, você deve deter Fabianne. Desça, pegue o carro e inicie a perseguição. Descubra o esconderijo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. HUNTED&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Leve Dubois ao ancoradouro. Ao ser encurralado pelos assassinos, pilote a empilhadeira, pegue uma das caixas, erga-a (O) e coloque-a no meio da passarela destruída. Suba e pule na caixa para prosseguir. Pegue a pistola e saia do galpão. Roube o carro e vá até o local mostrado no mapa. Suba a pé na vila com as ruas em espiral. Na mansão no topo, proteja-se atrás do muro para eliminar os inimigos restantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISTAM BUL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.SURVELLANCE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga seu inimigo para descobrir o esconderijo dele. Entre pelos fundos e equipe sua arma com o silenciador. Acerte os bandidos sempre pelas costas e suba a escadaria. Pule no buraco para chegar ao local onde os inimigos estão tramando o próximo ataque. A partir de agora você não precisa ser mais silencioso. Equipe-se com sua metralhadora e abra caminho até o telhado. Desça no edifício em frente para chegar à rua. Roube um carro e despiste os perseguidores antes de chegar ao local. Caso você não consiga despistá-los, desça e acabe com eles a tiros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.TANNER ESCAPES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para fugir da polícia, aperte Quadrado para mudar de arma e equipe-se com o lança-granadas. Exploda as viaturas antes que elas se aproximem. Use a metralhadora para destruir os veículos mais próximos. Após saltar no mar, pegue a lancha e desembarque no local indicado no radar. Fuja para o hotel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.ANOTHER LEAD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novamente você deve perseguir um bandido para descobrir o esconderijo de seus comparsas. Chegando lá, entre no beco e acabe com todos os inimigos para chegar ao seu verdadeiro alvo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.ALLEYWAYS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre rapidamente no carro e inicie uma perseguição. Fique esperto para não perder seu alvo de vista quando ele entrar nos becos. Após passar sobre a malha de aço e perder todos os seus pneus, desça, acabe com as pessoas que armaram a emboscada e entre no prédio. Suba pela passarela e siga pela porta ao lado do cofre para chegar ao pátio. Pegue o carro e pise fundo para chegar rapidamente ao local mostrado no radar. Despiste os inimigos que estão no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.THE CHASE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta fase exige muita prática e habilidade no volante. Sua missão é perseguir Calita. Para isso, você tem que fazer curvas fechadas e não pode bater. Um dos melhores momentos para diminuir a distância entre você e Calita é quando ela corta caminho pela praça: ignore-a, continue pela rua e atravesse o pátio da lanchonete na esquina. Chegando na ponte, a vilã consegue deixá-lo para trás. Acione o interruptor na cabine da ponte para descê-la e vá até a loja em que Calita está escondida. A perseguição continua, agora sobre motos. Em vez de persegui-la, apenas tente derrubá-la da moto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.BOMB TRUCK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seu novo objetivo é destruir o caminhão-bomba para evitar um desastre na cidade. Para atrapalhar sua vida, seus inimigos jogam barris explosivos na rua. Para evitá-los, não fique atrás do caminhão e acelere por uma das vias laterais. Assim é bem mais seguro. Quando você alcançar o caminhão, grude na traseira dele e descarregue sua metralhadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7.CHASE THE TRAIN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jericho está fugindo de trem. Desça nos trilhos e pise fundo para alcançá-lo. Ultrapasse o trem pelo lado esquerdo e seja rápido para passar pela ponte antes dele. Mantenha a liderança e chegue antes na próxima ponte. Seu inimigo abandonará o trem e seguirá a pé. Durante a perseguição, destrua todos os bandidos que aparecem na rua e proteja seus amigos policiais. Jericho está em um beco no final da rua. Esconda-se atrás de uma das caçambas de lixo e atire por cima para acertá-lo. Fim de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segredos de jogo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veja a seguir como acessar carros extras e a localização dos dez personagens Timmy Vermicelli em cada uma das cidades. Este personagem é um bandido inspirado em Tomy Vercetti, o protagonista de GTA Vice City, o polêmico game da Rosktar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MIAMI&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timmy Vermicelli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T1. No quintal dos fundos da casa em frente à sua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T2. Suba no telhado do prédio Gold Coast. Vá até a área perto do letreiro do hotel e abra o elevador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T3. No galpão, sobre a plataforma superior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T4. Dentro de uma das cabanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T5. No estacionamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T6. Abra a garagem com a sigla Al na porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T7. No alto de uma das construções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T8. No quintal da casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T9. Siga pelo caminho à direita do gigantesco hotel para encontrar uma passagem subterrânea. Vá até o estacionamento e suba a escadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T10. Entre no estádio e vasculhe a área perto das arquibancadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros Extras&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS1. TT 4 Super Power: abra a garagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS2. Velocity Turbo: fica entre os galpões que estão perto do canal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Competição Secreta&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga as instruções que o levam ao nono Timmy. Após acabar com o pilantra, prossiga pela passarela e acione o interruptor para abrir o portão da garagem abaixo. Desça, siga pela nova passagem e passe pela ponte sobre o canal aquático para chegar à pista de Kart. Pilote o kart guardado no box para iniciar uma competição contra o computado. Caso o kart não esteja no cenário, volte mais tarde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perseguição Insana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de acabar com a raça dos dez Timmys, vá ao ponto Armony. Nos fundos da casa, investigue a área do playground para encontrar a entrada de uma espécie de bunker. Entre para habilitar o modo 18 Wheeler Havoc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NICE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timmy Vermicelli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T1. Dentro de casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T2. Escale a torre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T3. Pegue uma lancha e siga pelo canal para encontrá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T4. Na lateral da igreja.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T5. Entre as casas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T6. No parque.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T7. No faról no cais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T8. Pegue uma lancha e encontre-o dentro de uma espécie de túnel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T9. Na área cercada, em um dos galpões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T10. Nas dunas, sob uma das rampas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros Secretos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS1. Camper Van: vá até a mansão no topo da vila para encontrar uma Kombi estacionada na garagem do canto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS2. Dolch Schub: dentro das únicas garagens vermelhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS3. Forklift: suba até a área da casa e abra a garagem do canto para encontrar uma divertida empilhadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cidade Insana&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após eliminar os dez Timmys, vá ao Armory. Ao sair do local, o modo Fugitive será ativado. Todos os pedestres da cidade vão ganhar uma arma e estarão com muita raiva do seu herói. Você já pode imaginar o que vai acontecer, não?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ISTAMBUL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Timmy Vermicelli&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T1. Suba a escadaria do edifício.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T2. Dentro do edifício, perto dos trilhos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T3. Desça dentro da construção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T4. Entre na casa aberta e desça a escadaria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T5. Na última casa, suba até o terceiro andar e destrua a parede da cozinha para encontrar uma sala secreta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T6. Siga pelo beco e vá até a área que fica entre as duas casas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T7. Sob a ponte, mergulhe para encontrar uma passarela inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T8. Na cabana de observação, perto da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T9. No telhado de um dos galpões, próximo da água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T10. Ente o clube Sopa Inci, passe pela danceteria e encontre-o no escritório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros Secretos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS1. Roadster: no estacionamento, dentro da garagem fechada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS2. Racer GT: no edifício vermelho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CS3. Speedster: em um dos galpões, perto do trilho do trem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Carros Invencíveis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao destruir os dez Timmys desta fase, vá ao último Armory do game. Após entrar no local e coletar os itens, você vai habilitar o modo Infinit Mass. A partir de agora, qualquer carro que você pilotar fica indestrutível, como se fosse uma enorme rocha sobre 4 rodas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cheat Codes&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre com os seguintes códigos no Main Menu (Menu Principal) para habilitar o efeito desejado. Um som irá confirmar se a sequência foi digitada corretamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilite todos os carros: Pressione L1, L1, Quadrado, Circulo, L1, R1, Circulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Habilite todas as missões: Pressione L1, R1, L1, L2, Quadrado, Quadrado, Circulo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas as armas: Pressione R1, L2, Quadrado, Circulo, R1, R2, L2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Invencibilidade: (Não funciona no Story Mode): Pressione Quadrado, Quadrado, L1, R1, L2, R2, R2.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-7692307388852425954?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/7692307388852425954/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/driveps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/7692307388852425954'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/7692307388852425954'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/driveps2.html' title='Drive(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-5342966442629765781</id><published>2009-11-07T15:54:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T15:55:03.152-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-S'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Splinter cell pandora tomorrow(PS2)'/><title type='text'>Splinter cell pandora tomorrow(PS2)</title><content type='html'>Splinter Cell Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há pouco tempo, ninguém poderia imaginar um game de espionagem que pudesse equiparar-se com a série Metal Gear. Mais isso mudou, assim que a primeira versão de Splinter Cell chegou às lojas. O game trazia um fator de realismo incrível e que, em partes, superava até a série da Konami. Com a segunda versão não foi diferente. Lançado primeiramente para PC e X-Box, Pandora Tomorrow superou as expectativas de todos os gamemaníacos. Agora, o jogo finalmente chega para o PS2. Então, nada mais óbvio do que uma estratégia com todos os macetes para você detonar este game fabuloso. Mãos à obra!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;•Nunca deixe um corpo para trás. Sempre que derrubar um inimigo, esconda-o em locais escuros.&lt;br /&gt;•Fique atento ao medidor de luz, que se localiza abaixo da barra de energia. Tente deixá-lo todo para a esquerda. Assim, nenhum inimigo conseguirá vê-lo.&lt;br /&gt;•Use o Optical Cable em TODAS as portas que for entrar. Nunca se sabe o que pode encontrar do outro lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 01 – Dili, Timor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O começo desta missão é um treinamento. Aqui você vai ser obrigado a utilizar quase todos os meios de furtividade que o game oferece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga em frente, pule (triângulo) para subir na plataforma do cais, abaixa-se (X) e acionar a visão noturna, apertando esquerda no direcional.&lt;br /&gt;Prossiga até a escada e suba. Posicione-se em frete à abertura da guarita e pule para se pendurar no cabo, e escorregar até o outro lado. Agarre-se no outro cabo, aperte triângulo mais uma vez e atravesse para a área das casas. Para soltar o cabo aperte círculo. Entre na próxima porta, atire na lâmpada e use o Lock Pick para abrir a outra porta. Suba pelo pilar próximo à parede e desça pelo alçapão no canto esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acione a visão noturna e saia do local. Agachado, passe sob a casa oposta, pegue munição perto das caixas e, no vão estrito, pressione L3 para encosta na cerca e avançar. Ainda encostado na cerca, aproxime-se da beirada e aperte X, para realizar o movimento Swat e chegar rapida-mente até o outro lado da passagem. Desencoste da parede e atire na lâmpada. O guarda verificará o barulho. Enquanto ele estiver de costas. Derrube-o com uma cotovelada na nuca e carregue o corpo para a sombra mais próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seguindo em frente, acione o visor térmico (direita no direcional). Para desviar das primeiras minas terrestres, passe por baixo da plataforma à direita. Nas próximas, pendure-se no parapeito da casa à esquerda e continue até o outro lado. Entre na casa adiante, suba a escada e caia no buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia da sala e entre no vão da parede à sua direita. Pressione triângulo três vezes para rebater na parede e alcançar a abertura no alto. Atire lamparina à direita, siga agachado, destrua a próxima lamparina e nocauteie o guarda assim que tiver oportunidade. Saia pela sala de TV e, com cuidado, desça, segurando na borda da casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre vagarosamente no rio e mantenha-se no escuro. Pegue o guarda por trás, avance e entre pela porta do outro lado da ponte, à esquerda. Atire no abajur e siga em direção a porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o Lock Pick, entre, passe pela outra porta, com muitíssimo cuidado, chegue por trás do soldado que está sentado e aperte X para agarrá-lo. Arraste-o para dentro da casa que você saiu e interrogue-o com o X. Por fim, coloque-o para dormir com R1. Outro guarda sairá da casa onde estava o anterior. Derrube-o assim que puder. Entre no vão que fica atrás da lata de lixo incendiada e use o triângulo para subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pelas duas escadas. Não se assuste com o barulho das metralhadoras. Agache-se, com cautela, passe sob a primeira janela. Continue com a mesma tática até que Irving entre em contato. Quanto isso aconte-cer, fique imóvel. Espere até que Sadono atire no refém e saia da sala. Encoste na parede, passe para o outro lado da porta e continue até avistar um cano. Suba por ele e continue pelo parapeito até chegar em frente à janela mais próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça, ande até a borda e escale outro cano. Entre pela nova janela e agarre o torturador sem ser visto. Derrube-o em local escuro e converse com o refém.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire em todas as luzes do local e abra a porta à direita com cuidado. Livre-se do guarda que fica na sacada, à tua direita, e se precisar, entre pela porta no lado oposto para recuperar energia. Siga pelo longo corredor em seguida. Atire no lustre e desça os lances de escada. Abuse da escuridão e nocauteie os três guardas desta área, escondendo seus corpos atrás do balcão. Vá até o fundo da sala e entre por trás da porta dupla. Continue a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia por outra porta dupla e você verá um atirador de elite no outro lado do pátio. Como ele usa um óculos de visão noturna, a única maneira de confundi-lo é avançando sob a luz dos holofotes. Decore o movimento feito por eles e prossiga para o lado oposto quando achar melhor. Entre pela porta à direita, suba o primeiro lance de escadas, recupere energia, se quiser, e suba o próximo lance. Derrube o atirador, siga pela próxima porta. Fale com Ingrid e saia pela porta ao lado dela. Saia pela janela e desça de rapel. Seu objetivo agora é desligar a luz do vilareja. Para isso, encontre duas torres de observação e desative as alavancas. Três guardas vigiam a área, portanto vá com calma. Continue avançando até encontrar um novo cais. Suba no barco para cumprir a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 02 – Paris, France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pelo buraco, atire na lâmpada e elimine os três soldados que encontrar no caminho. Na outra extremidade do trem, siga pelo caminho com fogo e atire no cano d’água para poder passar. Entre pela próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apague a luz no interruptor, dê uma olhada por baixo da porta com o Optic Cable e, quando o guarda virar de costas, entre e nocauteie-o. Não fique na luz, pois há uma câmera de vigilância na sala. Atire nas lâmpadas e então, na câmera. Verifique o computador e saia. Existem dois inimigos na próxima sala. Abra a porta e espere no canto escuro. Assim que tiver uma chance, assovie para chamar atenção e dar cabo de todos. Verifique os computadores em seguida. Saia e use o Lock Pick para entrar na próxima sala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recupere energia, siga pela próxima porta e, agachado, corra até o lado direito da próxima sala. Decore o caminho feito pelos três guardas para poder eliminá-los sem problemas. Não se esqueça de escondê-los. Use o Lock Pick e passe para a próxima sala. Acerte a cabeça dos dois guardas que estão metralhando os computadores, atire em todas as lâmpadas e esconda os corpos na sala onde há a caixa com recarregadores de energia. Volte e use o computador na sala anterior. Como você deixou tudo escuro, os próximos dois guardas não poderão enxergá-lo. Acerte-os e use o Lock Pick na sala de máquinas. Em seguida, desarme a bomba, saia e siga pela porta no fim do corredor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire na lâmpada no alto da escada e passe com cuidado na frente das luzes vermelhas. Elas são detectoras de movimento e explodem se você se movimentar rápido demais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No alto da escadaria, saia pela porta, derrube o guarda à esquerda e leve-o para o escuro. Atire em todas as lâmpadas e siga pelo corredor de onde o inimigo veio. Neutralize o soldado da sala de vigilância e volte até a porta dupla. Use o Lock Pick e entre na próxima sala. Detone as lâmpadas e as cinco câmeras para não ser visto. Use o computador e saia pela porta que dá acesso a porta dupla. Use a senha 2457 no painle.&lt;br /&gt;Recolha os recarregadores de energia, atire nas lâmpadas, colete munição e acerte o guarda. Na parte das escadas, atire nas lâmpadas, na câmera e desarme a bomba antes de continuar a subida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abra a porta, espere até que o inimigo passe por você e derrube-o. depois, livre-se do que fica perto do computador. A senha para a próxima porta é 7562.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na sala do Freezer existe apenas um inimigo. Elimine-o para poder continuar. Use o Lock Pick na porta ao fundo e saia. Para atravessar a passarela, onde dois guardas fazem a vigilância, assovie e fique sempre no escuro. Assim que o primeiro inimigo virar de costas, atinja-o com uma cotovelada. Repita a tática contra o outro. Entre pela porta no lado oposto e passe pela cortina de plástico. Acione a visão térmica e desarme a bomba. Há outra caixa para recuperar energia aí. Desligue a luz, entre e vá para a próxima sala. Depois da animação, entre pelo buraco sobre o armário, entre à esquerda e desça. Converse com o rapaz e retorne para a sala anterior antes que a bomba exploda. Depois da explosão, continue pelo mesmo buraco e siga em frente até o fm.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 03 – Paris-Nice, France&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pela abertura logo em frente e elimine o cachorro que fica na jaula para não ter problemas. Espere o funcionário do trem ficar perto da porta e derrube-o. esconda-o e passe para o outro vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Próximo ao fundo, desça pela clarabóia e prossiga por baixo do trem atém chegar em outro vagão. Use o Optical Cable e suba quando o inimigo sair. Atire na lâmpada, destrave as portas laterais e siga para a esquerda. Atire nas duas luzes ao fundo, desligue a energia do vagão de passageiros e acerte os dois guardas que virão verificar. Atravesse o vagão citado acima, seguindo pelas sombras para não ser visto. Entre no novo vagão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua a lâmpada e assovie para pegar o funcionário do trem de surpresa, enquanto ele conversa com o passageiro. Acerte esse mesmo passageiro em seguida. Apague todas as luzes para que o corpo não seja encontrado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre na cabine dezoito, fale com Norman Soth e fique imóvel assim que um guarda chamá-lo. Quando eles saírem, use o computador. Volte para o corredor e siga-os. No outro vagão, use o Ultra Microfone e aponte-o para Soth para escutar toda a ligação.&lt;br /&gt;Aguarde Soth sair, detone o guarda e suba pela escada no fim desse vagão. Corra até a traseira do trem para alcançar a corda do helicóptero.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 04 – Jerusalém, Israel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba a escadaria e surpreenda o guarda que fica perto do portão. Em hipótese atire em policiais ou civis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vire à esquerda, coloque o policiai para dormir e desça a escada. Atire na lâmpada que fica sobre o poço e faça o mesmo para atravessar o outro corredor. A paciência aqui é fundamental. Assovie e espere o momento certo para se livrar dos quatro civis e do policial que perambulam pelo local. Prossiga pelo canto da parede, suba pelo toldo e continue, segurando-se no parapeito, até chegar à praça. Aperte círculo e triângulo logo em seguida. Assim, Fisher se pendurará no vão mais abaixo e não correrá o risco de morrer. Aguarde a conversa do guarda e pegue-o distraído. Siga para a garagem à direita, ao fundo. Atire na luz e prepare-se para descer a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça beirando o lado direito e rapidamente acerte um dos dois seqüestrados na cabeça. Desça mais um pouco e faça o mesmo com o outro inimigo que está com o refém. Pegue algumas armas com o refém e siga pela porta que se abrirá. Suba a escada, vire à direita e continue pela próxima porta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo no começo, um guarda estará conversando com um civil. Acerte a lâmpada, assovie e dê cabo do tal guarda. Desça todos os lances de escada, destruindo as lâmpadas e evitando os civis. Haverá dois guardas na parte inferior. Pegue um de cada vez. Avance e mais um guarda surgirá antes do Check Point. Livre-se dele e desça pela beirada do muro à esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na saída do beco há um guarda. Virando à esquerda há um local onde você pode esconder todas as suas vítimas. No corredor ao lado, há outro guarda e um civil. Após derrubá-los e escondê-los, siga até a praça principal e continue avançando com cuidado, pois mais guardas estarão andando nas redondezas. No final, use o banco para pular o portão.&lt;br /&gt;Prossiga pela porta em frente, suba pelo cano, escorregue para o outro lado e fale com Dahlia. Mais um policial e dois civis estarão no seu caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga Dahlia e acerte o guarda assim que ele terminar de falar com ele. Depois do Check Point, livre-se de mais guardas. Continue acompanhando a mulher, você vai enfrentar mais dois guardinhas, continue seguindo Dahlia com cuidado até o próximo poste.&lt;br /&gt;Atire na lâmpada desse mesmo poste, derrube mais policiais pelo caminho e acabe com o último depois que Dahlia falar com ele. Converse novamente com a mulher e continue seguindo-a pela próxima porta.&lt;br /&gt;Encoste-se na parede do canto direito e avance até um cano. Lembre-se de se livrar dos dois policiais. Suba pelo cano, entre no apartamento, derrube os dois civis e saia pela outra janela. Siga pelo telhado e desça de rapel para encontrar Dahlia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acerte o policial pelas costas e continue seguindo a moça. Outro guarda aparecerá. Depois de acertá-lo, entre no elevador. Agora, Irving dará a ordem para que você elimine Dahlia. Você pode ou não seguir suas instruções.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao sair do elevador, dê cabo do guarda antes de descer as escadas. Há outro inimigo na parte inferior.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga até o fim, suba pelo cano e aperte triângulo e passe pela grade.&lt;br /&gt;Enquanto espera pelo guarda, aproveite para decorar o caminho feito por ele. Assim, poderá pegá-lo de surpresa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desative a metralhadora e continue pela esquerda. Pegue os itens na sala com as grades e, se for necessário, recupere energia. Saia pela porta oposta. A quantidade de inimigos aqui é grande, portanto seja bem cauteloso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Siga pelo caminho da direita e pegue o Bellagio Sampler sobre a mesa, na sala com as luzes azuis. Volte pelo caminho anterior e prossiga até chegar ao local onde há um guarda parado. Chame-o com um assoviio e siga pela passagem onde ele estava. Use o elevador para subir.&lt;br /&gt;Se você eliminou Dahlia, apenas terá de passar por três policiais. Caso contrário, precisará eliminar atiradores que ficam nas sacadas e beiradas dos edifícios em frente. Chegue vivo até o lado oposto para completar a missão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 05 – Kundang Camp, Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça para o rio, suba pela pedra em frente e, depois, pela raiz. Olhe para cima para ver uma corda. Escorregue para atravessar até o outro lado. Continue pela direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrube e esconda os dois soldados que estão próximos ao buraco, dê a volta e desça de rapel por ele. Suba pela tábua à esquerda e desça pelas bordas, apertando círculo e triângulo logo em seguida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça mais uma vez de rapel e, durante a descida, acerte o cão na cabeça assim que o guarda entrar na caverna. Suba pela madeira, neutralize e esconda mais três soldados para prosseguir. Passe pelo caminhão e suba por outra tábua, à sua esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra até encontrar Shetland e, após a conversa, desça, de rapel ou pelo lado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfrente mais alguns guardas e avance até chegar em uma barricada. Chame a atenção dos dois soldados que estão no lado oposto e livre-se deles. Siga em frente, usando sua visão térmica para localizar as armadilhas explosivas. Desarme-as com o analógico esquerdo. Caso demore muito, pressione triângulo para reiniciar a ação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passe sobre o caminhão, continue pela grade à esquerda, suba pelo cano, entre pela porta e apague a luz. Desça, neutralize e esconda os corpos dos guardas, instale a bomba na parte inferior, no avião e saia do hangar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na saída, pegue um inimigo de surpresa. Faça o mesmo na cabine mais adiante. Use a alavanca para subir na cerca de arame farpado.&lt;br /&gt;Mantenha-se nas sombras, aguardando o soldado que faz a ronda acompanhado de um cachorro. Elimine os dois e siga. Mais em frente, encare outros dois inimigos e o vigia que fica no alto da torre. Suba e escorregue pela corda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na choupana à sua esquerda, colete o item Sticky Câmera. Atravesse para o outro lado da casa e continue por baixo da mesma. Irving entrará em contato pelo rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elimino o próximo soldado e entre na casa. Suba a escada e saia pela janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espera o guarda sair do seu campo de visão e siga-o cautelosamente até a próxima janela. Saia da sala e atravesse o próximo pátio sem ser visto.&lt;br /&gt;Na próxima sala, olhe por baixo da porta para ver um inimigo assistindo televisão. Aguarde até que ele saia. Então, atire uma Sticky Câmera para perto dos dois soldados para obter o password da mansão. Desça pela passagem no próximo galpão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detone com os dois guardas que surgirem, desça a escada, passe pela porta, suba e encontre outros dois inimigos. Siga para o próximo cômodo.&lt;br /&gt;Atire a lâmpada que fica entre os motores e desligue o gerador. Acerte o guarda que se aproxima, entre na outra sala e dê cabo de mais um oponente. Fale com Asrul e saia do local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com cuidado para ativar a metralhadora automática, vá até a área de treinamento de tiro. Extermine todos os soldados, suba a escada e pule pela janela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atraia os dois soldados e nocauteie-os. Desligue a metralhadora e, ao passar pela cabana, recupere energia. Use o Optical Cable na porta e siga o inimigo quando ele se virar. Tome cuidado com os holofotes e agarre-o.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haverá outro inimigo na entrada da mansão. Livre-se dele também. Verifique o menu Notes para usar o código (1492) no painel eletrônico. Agache-se e aproxime-se da primeira janela para escutar Sadono ao telefone. Quando ele sair, atire nas lâmpadas, nas câmeras, no abajur e no lustre. Use rapidamente o computador, pois Sadono retorna ao local depois de algum tempo. Quando ele sair novamente, vá para o corredor e espere aproximadamente um minuto e meio. Em seguida, avance e saia pela porta dos fundos. Ao sair, inúmeros inimigos renderão Fisher. Não se mova até que Shetland atire neles. Assim que isso acontecer, elimine todos que conseguir e corra sempre em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 06 – Komodo, Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra para a direita da Fisher para espantar as aves e, assim, chamar a atenção do soldado. Agache, mire e atire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomando cuidado para não ser detectado pelo laser, siga por trás da torre e elimine outros dois soldados. Continue até chegar em um local onde haverá uma mesa e mais dois inimigos. Livre-se dos mesmos, entre no vão, à direita da casa com um cachorro e use o triângulo para subir.&lt;br /&gt;Passe pela janela, desça e neutralize o inimigo que assiste TV. Do lado de fora, dê cabo de mais um soldado e desligue o gerador à esquerda. Desative a metralhadora e corra para dentro da cabana. Desative a outra metralhadora e desça pelo buraco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pelo elevador e, ao sair, caso for necessário, entre na sala à sua direita para recarregar energia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrube os dois soldados dessa área e entre na porta dupla à direita. Aproxime-se vagarosamente do personagem que está na frente do computador e agarre-o. interrogue-o e mantenha-o vivo. Só derrube-o depois que usar o computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saia e entre pela porta no fundo do corredor. Suba a escada, apague a luz, abra a porta e acerte o guarda com uma cotovelada. Siga pela plataforma até encontrar uma passagem no chão. Desça e escorregue até a plataforma inferior. Se achar necessário, livre-se dos guardas antes de entrar no submarino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acione o óculos de visão noturna, desça pela escada e siga até achar um canto escuro. Dali, ouça a conversa dos guardas e assovie para iludi-los. Se preciso, derrube os dois e desça mais um andar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Surpreenda o próximo soldado e continue até chegar em uma sala bem escura. Espere o soldado de boina vermelha entrar e agarre-o. Siga com ele até o final do próximo corredor e faça com que ele olhe no painel perto da porta. Entre, permaneça no canto escuro á sua esquerda e derrube-o. livre-se dos outros inimigos no local e examine o computador.&lt;br /&gt;Saia, seguindo para a direita, e continue agachado até encontrar um novo guarda. Dê cabo dele e suba pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire na cabeça do soldado que subirá a escada e desça em seguida. Agora você deve ser preciso com sua Sniper. Existem cinco atiradores no corredor que você deve passar. Elimine todos para poder atravessá-lo. Se preferir, atire nos barris de petróleo. Siga para o final do corredor e desça até o barco para fugir do lugar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 07 – Jakarta, Indonesia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça pela escada ou de rapel. Avance, acertando todos os guardas e lâmpadas que avistar, até chegar a uma torre de vigilância. Suba por ela, siga pelo telhado e escorregue pelo fio até a grade no lado oposto. Vá para a esquerda e pule a grade. Use o Lock Pick na porta e desça.&lt;br /&gt;Use o Lock Pick mais uma vez e elimine os dois guardas no lado de fora. Vá até o final da tela e, encostado na parede, passe para o outro lado do muro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desarme a bomba, neutralize mais dois inimigos e desça pela passagem perto do furgão. Detone as luzes, utilize o magnetizador no sensor da passagem à sua direita. Siga pela esquerda e entre na primeira passagem que aparecer. Apenas seja cuidadoso com o sensor e outro soldado. Suba pela escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use a visão térmica para identificar as minas terrestres e acerte atirador da torre mais próxima. Dê a volta, desviando das minas, e atravesse a grade. Use o Luck Pick, entre e elimine outro soldado. Saia do local, livre-se de outros dois inimigos, usando a tática do assovio e, siga à esquerda.&lt;br /&gt;Suba pela passagem na parede, use o pulo duplo para chegar no telhado, atire no vidro rachado e desça de rapel. Livre-se do inimigo que faz a ronda no local e, com cuidado, siga para os elevadores. Um soldado sairá de um deles. Acerte-o rapidamente com uma cotovelada. Use o elevador para subir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agachado, saia rapidamente para a esquerda, ligue a visão noturna e espere até que o guarda perto da porta dupla vire para o outro lado. Ande com cuidado e repare na sombra do outro guarda. Quando ele se virar também, atravesse e luz e entre pela porta dupla. Abaixe-se e mire imediatamente na cabeça do soldado no fundo do corredor. Derrube-o e apague as lâmpadas em seguida. Siga em frente, vire à esquerda e olhe por baixo da porta dupla. Entre e acabe com os três soldados existentes no auditório.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atrás do palco, use o Optical Cable na porta e aguarde a mulher sair da sala e entrar na porta da esquerda. Entre em seguida. Tome cuidado para não ser visto pela câmera sobre a porta e, agachado, siga a mulher. Esconda-se perto da maleta da metralhadora à esquerda. Desative-a e elimine os dois guardas da área. Há um outro inimigo no banheiro. Se você demorar demais aqui ele sairá e desconfiará da ausência dos demais. Caso isso aconteça, você terá de derrubá-lo também.&lt;br /&gt;Ainda na cola de Ingrid, desative mais uma metralhadora e entre na próxima sala. Ela conversará com um guarda. Quando este agarrá-la, acerte-o na cabeça usando a mira telescópica. Elimine também o soldado que fica no final do corredor. Continue em frente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais dois inimigos surgirão do outro lado do vidro. Livre-se deles e tome cuidado com o sensor de movimentação de luz no final do corredor. Detone mais dois guardas, siga para a área onde há uma máquina de refrigerante. Suba nela, continue pelos dutos de ventilação. Após o Check Point, desça pela entrada de ar, corra agachado em linha reta até o final da sala. Sadono ficará desconfiado e verificará o local onde você está. Assim que ele ficar de costas para você, agarre-o e leve-o até à porta com o painel de leitura ótica. Use os olhos de terrorista mais uma vez e entregue-o para Ingrid.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Missão 08 – Los Angeles, CA, USA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois da conversa pelo rádio, pule a cerca e espere o caminhão chegar na portaria. Use o caminhão para entre no prédio e aguarde o Check Point.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os terroristas no aeroporto estão todos disfarçados, mas você não pode confundi-los com civis. Além disso, é preciso eliminar todos eles para conseguir completar esta missão. Então, pelo menos por enquanto, siga a estratégia ao pé da letra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça do caminhão, atire na lâmpada acima, decore o movimento do guarda que patrulha a área com um cachorro. Acerte-o com uma ou duas balas de borracha e elimine o guarda da cabine. Entre pela porta mais próxima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apague a luz, abra a porta. Dessa forma, o guarde e a faxineira irão reacendê-la. Aproveite esse momento para derrubá-los com cotoveladas.&lt;br /&gt;Há duas câmeras na próxima sala, portanto acerte-as antes de entrar. Entre no banheiro e siga pela tubulação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo rádio, Fisher fica sabendo que é possível distinguir os terroristas dos civis com a visão térmica. Portanto, acione-o imediatamente para não correr riscos. Desça pela última saída da tubulação e livre-se dos dois funcionários com a tática do assovio. Feito isso, elimine o terrorista mais próximo. Siga pra a próxima área e tenha paciência para dar cabo de todos os terroristas que ficam no local.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suba pela escada e entre na próxima porta à esquerda.&lt;br /&gt;Atire na lâmpada, abara a porta e destrua as luzes e as duas câmeras. Suba pelo cano da esteira da direita e passe por cima da grade. Desça e acerte a pequena lâmpada à esquerda. Continue pela esteira e atire na câmera. Com muito cuidado, espere o guarda ficar de costas e passe rapidamente para a outra parte da área. Atire na câmera e saia pela próxima porta. Suba a escada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use o Optical Cable na porta e entre quando o inimigo sair. Posicione-se na sombra e aguarde até que o outro guarda entre na cabine no fim do corredor. Use a visão térmica para enxergá-lo e atire usando a mira telescópica. Neutralize os demais personagens do local, recolha o item próximo ao corpo do guarda que você eliminou anteriormente, use o computador e verifique o menu Data para encontrar a senha e poder passar para a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire nas luzes e use o magnetizador para passar pelo sensor. Entre na sala e esconda-se atrás do primeiro biombo. Acerte o guarda quando ele virar de costas e, em seguida, faça o mesmo co o outro funcionário. Elimine o guarda, saia, atire nas lâmpadas e neutralize os dois personagens que encontrar no caminho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Destrua as lâmpadas de cor laranja e desça pela escada rolante. Se for necessário, use o magnetizador no sensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ative a visão térmica e use o binóculo para encontrar Sadono na área inferior. Abra a porta dupla, atire nas luzes e use o elevador da direita.&lt;br /&gt;Atire no teto do elevador e suba pela passagem. Continue pelo cabo de aço e pule dois lances de elevador para chegar no outro lado. Use a mesma estratégia até alcançar uma área com três cordas para serem usadas como rapel. Opte pela que fica no meio e ente na tubulação.&lt;br /&gt;Se você for visto nesta última área, Soth liberará o vírus e a missão falhará.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desça e atire na lâmpada fluorescente à direita. Espere o terrorista se aproximar e agarre-o. leve-o para o canto, derrube-o e elimine-o. Quanto aos outros funcionários, apenas coloque-os para dormir.&lt;br /&gt;Siga para a escada que está á esquerda do buraco por onde você desceu, atire no holofote e suba os dois lances de escada. Corra pela sombra até o final da plataforma, mire para baixo e atire no outro holofote. Quando o terrorista verificar o que aconteceu, espere ele sair da vista do outro terrorista e, então, acerte uma bala em sua cabeça.&lt;br /&gt;Desça, esconda o corpo e mire no último homem, o próprio Soth. Atinja-o na cabeça, corra até a maleta e curta o final do game.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-5342966442629765781?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/5342966442629765781/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/splinter-cell-pandora-tomorrowps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5342966442629765781'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/5342966442629765781'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/splinter-cell-pandora-tomorrowps2.html' title='Splinter cell pandora tomorrow(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-4214005679417822035</id><published>2009-11-07T15:52:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T15:54:06.283-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shadow of the colossus(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-S'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Shadow of the colossus(PS2)</title><content type='html'>DETONADO D SHADOW OF THE COLOSSUS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1º GIGANTE Quadrante F5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Corra perto dele,suba na perna esquerda com a espada e acerte o primeiro ponto , o monstro vai cair de joelho e você aproveita e suba na perna ate chegar na cabeça onde vai ter outro ponto vital, detone ate ele cair&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ºGIGANTE Quadrante F3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fique debaixo dele com o arco e flecha armado e mire embaixo da pata, quando acertar o monstro cairá ,seja rapido, suba pela a pata traseira até chegar na cabeça onde você encontrará um ponto vital,quando o ponto sumir você desce até o rabo onde esta o outro ponto, seja rapido detone ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3º GIGANTE Quadrante E2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando você estiver enfrentando o monstro, ao seu redor terá uma plataforma redonda no chão, faça com que o monstro de uma braçada na Plataforma ,assim quebrará uma parte de seu braço e você aproveita para subir no braço até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,sumindo o ponto da cabeça, desça ate a barriga onde encontrará outro ponto vital e detone ele.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4º GIGANTE Quadrante G5&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o gigante aparecer , vá até uma gruta que fica proximo ,e se esconda, o monstro vai abaixar para tentar te achar, quando ele fizer isso, você aproveita e sobe nas tranças dele até chegar na cabeça onde esta o ponto vital ,não demore para detona-lo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5º GIGANTE Quadrante H4&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse é um pouco complicado.Voce tera que achar tres plataformas na agua.fique na do meio.Arme o arco e flecha e atire no monstro.Fique atento , pois o montro dara um rasante.Quando ele estiver proximo a voce, aperte &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_tri.gif" alt="Botão triangulo" border="0" /&gt; para pular, e aperte   &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt; para segurar nele.Suba pela asa, e va ate o final da cauda, onde estara o primeiro ponto vital.Quando o ponto sumir,o segundo estara no final da asa esquerda, e quando este tambem sumir , o proximo estara no final da ponta direita.OBS: caso voce caia do monstro , volte para a plataforma do meio.O monstro estara voando sobre voce, segure o botão  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;+ &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_quad.gif" alt="Botão quadrado" border="0" /&gt;a mira ira automaticamente no monstro,e tente acerta-lo .Ele dara outro rasante e voce subira novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6º GIGANTE Quadrante D6&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o monstro aparecer :na fase voce encontrara varias paredes.Passe por todas elas, ate chegar no final, onde voce encontrara varios pilares com coberturas.Fique debaixo delee o chame com o botão  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_xis.gif" alt="Botão X" border="0" /&gt;O monstro chegara perto de voce e abaixara.Quando ele fizer isso, voce correra e subira na barba dele, ate chegar na cabeça, onde estara o primeiro ponto vital.Quando sumir o ponto , o segundo aparecera na costa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7º GIGANTE Quadrante D1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;È um monstro que você tem que ter muita paciência ,ele fica debaixo d água ,fique ao redor ,dele quando ele subir ,segure na cauda ,va com a espada até um ponto que ele da choque ,e acerte um sinal ,faça isso ate chegar na cabeça onde estara o ponto vital,não se esqueça quando ele mergulhar segure com &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;seja rapido para detona-lo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8º GIGANTE Quadrante 6G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando chegar no monstro você vai estar dentro de uma torre ,va até a janela acerte com uma flecha ,o monstro ira subir ate você ,seja rapido e comece a descer ate a arena ,quando estiver la embaixo acerte as duas patas com a flecha e o monstro caira de barriga para cima ,suba na barriga e acerte o ponto vital ,quando voce tirar a metade do sangue o monstro voltara a ficar de pé,corra para a torre e suba uns quatro andares e acerte novamente o monstro na costa ,quando ele subir voce faz a mesma coisa .desce ate arena e acerte as duas patas ,ate voce matar faça essa sequencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9º GIGANTE Quadrante 3D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para matar esse monstro voce vai ter que levar ele ate onde sai agua do chão ,faça com que o monstro fique em cima do buraco,quando fizer isso o jato de agua erguera o monstro fazendo que ele fique com as duas patas apoiadas no chão ,acerte com a flecha nas patas e o monstro caira ,suba pela barriga chegando ate a costa , o ponto vital encontra-se na cabeça , é só detona-lo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10º GIGANTE Quadrante 4B&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesse monstro voce vai precisar muito de seu cavalo,porque o monstro fica debaixo da terra ,corra com seu cavalo e fique em frente ao monstro e com a flecha acerte o olho,fazendo isso o monstro vai dar varias cambalhotas ate bater na parede ,ele vai ficar meio tonto suba pela cauda e acerte o ponto vital faça essa sequencia ,obs: apertando  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/l-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;+ &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_quad.gif" alt="Botão quadrado" border="0" /&gt; a mira fica automatica&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11º GIGANTE Quadrante 1F&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Preste muita atenção na fase ,quando estiver pronto para enfrentar o monstro,observe que existem quatro plataformas em cada canto da fase ,cada plataforma possui fogo ,faça com que o monstro da uma cabeçada em uma das plataformas ,para fazer isso fique em cima de uma e o monstro ira dar uma cabeçada,quando fizer isso vai sair da plataforma um pedaço de pau ,pegue esse pau de suba novamente na plataforma aperte o botão  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_quad.gif" alt="Botão quadrado" border="0" /&gt;com o pau, ele vai pegar fogo vai ate o monstro dando paulada com fogo , o monstro vai afastar para traz , va fazendo isso ate ele cair, quando ele cair va quebrar a armadura do monstro ,de uma flecha para o monstro correr atraz de voce ,quando fizer isso suba em uma plataforma com a espada, espere o monstro dar uma cabeçada ele vai ficar tonto e voce pula na costa dele onde estara o ponto vital,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12º GIGANTE Quadrante 2G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este e o mais facil de todos,quando o monstro aparecer nade ao encontro dele va por traz ,para mergulhar segure o botão &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;,quando chegar atraz do monstro suba pela costa ate chegar na cabeça onde tera um tipo de coroa ,se voce bater na coroa da frente o monstro ira para frente se voce bater para o lado ele ira para o lado , voce ira controlar o monstro,faça com que ele leve voce ate uma plataforma ,quando chegar perto da plataforma saia da cabeça do monstro e fique em cima da plataforma atras de uma parede, o monstro ira atacar voce com raios quando ele parar ele vai tentar subir,quando ele colocar as duas patas na plataforma saia correndo e pule no peito dele com a espada onde estara o ponto vital , caso voce caia na agua faça novamente a mesma sequencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13º GIGANTE Quadrante 6E&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este tambem voce vai precisar do seu cavalo,corra em direção ao monstro voador ,acerte as bolhas que estão debaixo do monstro ,na cauda ,no peito e perto do pescoço com a flecha ,fazendo isso o monstro ira voar baixo arrastando sua asas na area ,va com seu cavalo e suba pela asa,o ponto vital esta debaixo do primeiro corta vento , são tres pontos vitais os outros dois encontram-se tambem nos corta ventos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14ºGIGANTES Quadrante 2C&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste monstro voce tem que ser muito agio,voce tem que escapar do monstro pelos pilares caidos ,va subindo ate chegar em um pilar erguido, faça com que o monstro de uma cabeçada para derrubar o pilar,são 6 pilares na vertical , no ultimo ele tambem vai derrubar uma parede corra para o fundo da parede onde tera uma escada para subir em uma plataforma, fique em cima dela e começa a chamar o monstro com o botão  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_xis.gif" alt="Botão X" border="0" /&gt; quando o monstro chegar, ele vai dar uma cabeça em um pilar e a plataforma vai cair em cima do monstro onde vai destruir sua armadura ,quando fizer isso o monstro ficara meio tonto ,seja rapido suba na costa onde estara o ponto vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;15ºGIGANTES Quadrante 1G&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando o monstro estiver na fase ,va para o canto ,como se fosse uma calçada va ate um ponto baixo ,quando estiver neste lugar deixe que o monstro de uma pezada, a calçada se levantara e voce conseguira subir,voce tera que subir ate a passarela ,quando estiver la em cima, faça com que o monstro de uma espadada na passarela para quebra-la ,fique atento, quanto o monstro passar por de baixo, voce pula na cabeça onde estara o ponto vital , quando o ponto sumir desça ate o braço direito onde estara um sinal ,com a espada de um ataque no sinal, o monstro derrubara sua espada , desça ate sua mão onde vai estar o outro ponto vital.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;16º ULTIMO GIGANTE Quadrante 8F&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se voce estiver com dificuldade de achar o ultimo monstro ele encontra-se no mapa F-8 ,quando estiver perto do ultimo chefe vai ter um portão com sinal,proximo ao portão no chão tera um simbolo ,fique em cima do simbolo e segure O e mire no simbolo do portão e abrira a passagem,ao entrar, ao seu lado direito, tera um lugar para salvar não se esqueça de salvar,subindo as, escadas voce precisarar do cavalo ,tera uma ponte que cai, o cavalo é rapido e da para passar,eli cai e quebra a´perna ; quando chegar no gigante suba a escada e fique atras do pilar ,ao seu lado direito tera outro pilar, corra ate ele e depois caia no buraco, voce ira por debaixo da terra,passando o primeiro buraco voce tera que esconder atraz de uma parede ,olhando para seu lado direito tem mais tres parede va ate chegar no outro buraco,saindo deste buraco voce tera que se esconder em outra parede, mas agora começa a complicar entre uma parede, o espaço é longe se voce correr o monstro pegara voce com o tiro ,faça o seguinte comando,voce estara na primeira parede, corra ate a metade e aperte  &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/r-1.gif" alt="Botão R1" border="0" /&gt;+ &lt;img src="http://www.playstation.com.br/ico/play_tri.gif" alt="Botão triangulo" border="0" /&gt;ele rolara e o tiro não pegara voce ,faça essa sequencia ate chegar no buraco,esse é o ultimo buraco, voce vai sair debaixo do monstro,suba ate a costa ,vai ter um sinal acerte,ele ira com a mão esquerda para te pegar pule na mão , fique em cima da mão de uma espadada, ele ficara parado, suba ate o braço ,tera outro sinal da uma espadada ,ele vai tentar pegar voce com a mão direita suba na mão ,fique em cima ,de uma espadada ,ele ficara parado ,de uma flechada no ombro esquerdo,ele ira levar voce ate o ombro ,pule no ombro suba ate a cabeça ,é só detonar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;naum curti muito o final sl eh meio tosco!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;curioso pra saber??soh zerandu&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-4214005679417822035?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/4214005679417822035/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/shadow-of-colossusps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4214005679417822035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/4214005679417822035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/shadow-of-colossusps2.html' title='Shadow of the colossus(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-3163011882023383246</id><published>2009-11-07T14:32:00.000-08:00</published><updated>2009-11-07T14:33:23.100-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-S'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sin city(PS2)'/><title type='text'>Sin city(PS2)</title><content type='html'>sin city detonado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 1:outbraker:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;voce vai começar num apartamento vai na porta e assista a cena.agora pegue a blazer key e desça as escadas do apartamento até o 2 andar e va no apartamento 32 e assista a cena,pegue a bar v. key e va até o 1 andar e saia do predio pegue a blazer branca va até calton city e va no bar v. e use a chave nos fundos,assista a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;recompensa:R$#500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 2:sin city girls:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegue a target elegant e dirija até sin city e pegue a mulher na calçada, ela vai te dar RS#20 e agora va até post of calton e pare no meio dos tanques de gasolina voce vai perder R$20 que ela te deu ,agora va até boite acorporetion e pare la e pegue a outra mulher agora va até bueno g.e assista a cena.&lt;br /&gt;recompensaR$800&lt;br /&gt;missão 3:ay black?:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegue a colt 49 e mate o cara que esta na sua frente agora corra até ferrovietion e convers com o cara ele vai falar pra voce roubar o tren e te dara a lisença de roubar trens 10% e roube o trem assista a cena e corra até discrimination city que a policia vai parar de te persiguir agora volte para calton center e assista a cena.&lt;br /&gt;recompensa:nada&lt;br /&gt;missão 4:discrimination:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;va até disacrimination city e pegue as balas de colt 45 na janela da segunda casa azul então um cara vai sair atirando com uma shotgun agora mate ele e pegue a shotgun e 10% de skil e volte a toor violet e pare em frente a sua casa e assista a cena.&lt;br /&gt;recompensa:R$1200&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 5 :six died:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;va até toreno´s bull e pegue a magnum no gramado e agora pegue a ranger e suba a montanha e agora mate o doof e pegue a TNT 3 cal. e pegue o para quedas e assista a cena.&lt;br /&gt;recompensa:R$1500&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 6:up paradise:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pegue o helicopero e va a comerce departament e pule do helicoptero e use o paraquedas e depois de 5 seg aperte Botão triangulo e agora va até calton city e va na garagem aberta e assista a cena.&lt;br /&gt;reconpensa:key card city e R$10.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;segunda cidade do jogo essa cidade tem missões mais longas e essa cidade e las vegas curta um pouco essa cidade antes de sair dela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 1:las vegas star:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;va a paradise city e pegue a limosine destrua dois carros brancos da sua frente e va a holt breil e va na mecanica pra arrumar o carro e volte até tea pec e mate dois caras de vermelho la dentro e depois a policia chega mas voce fica nos bancos e aperte Botão R1 para abaixar fique 1 min assim e agora va até calton in vegas e assista a cena.&lt;br /&gt;recompensaRS20.000 e a limusine e liçensa pra comprar casa .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 2:orichalcoh?:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;essa missão é engraçada ,va até ocean port e pegue o guinch(guindaste)e pegue os trilhos de trenzinho e panhe nos lugares indicados agora voce recebera um telefonema de que vai conserta o parque então volte até sin city vegas version e pegue as mulheres da missão 2 e volte até ocean port e pare en frente ao mini castelo e assista a cena muito louca.&lt;br /&gt;recompensa:namora da falsa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 3:cim cry not:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;va até calton vegas e entre na casa verde a esquerda e pegue a namorada falsa e va a samebody e pegue a mulher ciumenta e assista a cena,va a calton vegas e devolva a ex namorada falsa e va a calton vegas e assista a cena,a mulher va ficar jogando coisas em voce pegue no maximo 5 coisas que ela jogar até formar a palavra sorry e assista a cena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;terceira cidade uma muito legal pois nela tem as ultimas tres missões longas para voltar as pequenas e o nome dela e hawai a cidade das praias umas missões legais são dessa cidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;missão 1:welcome ay my city way:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;essa missão e tipo record de tempo pela cidade então va para os 10 lugares da cidade calton haway,sin way, dogde tray,sin city hawai,central haway,vulcano euro,euro center,violet haway,calton center sy,easter haway,calton sy quando chegar assista a cena .&lt;br /&gt;recompensaR$30.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;agora so vai ser sub missões eu não vo dar detonado porque depende da missão.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5513702238783861027-3163011882023383246?l=macetesedetonados.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/feeds/3163011882023383246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/sin-cityps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/3163011882023383246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5513702238783861027/posts/default/3163011882023383246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://macetesedetonados.blogspot.com/2009/11/sin-cityps2.html' title='Sin city(PS2)'/><author><name>Equipe Hard</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_E_tn7DsguEw/S6LC_1irVUI/AAAAAAAAD1s/FlVOXJUUxSY/S220/106679_prof.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5513702238783861027.post-688031524588173861</id><published>2009-11-07T14:30:00.001-08:00</published><updated>2009-11-07T14:31:41.146-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Metal gear 3 snake eater(PS2)'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Detonados'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2-Letra-M'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'>Metal gear 3 snake eater(PS2)</title><content type='html'>Olá, pessoal!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este FAQ é, pra mim, uma prova de amor ao meu game preferido:&lt;br /&gt;Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Konami, 2004 - Sony Playstation2)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este detonado foi elaborado de forma que você não saiba de nada antes da&lt;br /&gt;hora, pode ler e jogar tranqüilo. Um FAQ em português (Brasil) ajuda muito&lt;br /&gt;os brasileiros que possuem alguma dificuldade em entender o inglês,&lt;br /&gt;portanto, espero que esteja lhe sendo útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Só posso pedir para que curta o detonado e o jogo!&lt;br /&gt;Aprecie esta obra de arte que é Metal Gear Solid 3.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Imperator&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ANTES DE JOGAR&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANTG |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTROLES&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT1 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Direcional - Stalking (andar sem fazer barulho). Funciona também para&lt;br /&gt;rastejar. Também navega nos menus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stick - Se movimentar normalmente. Use para movimentar Snake. Há duas&lt;br /&gt;Analógico velocidades, andar e correr. Use para encostar na parede.&lt;br /&gt;Esquerdo Também navega nos menus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stick - Movimentar câmera. Você pode mover o stick pra mexer na&lt;br /&gt;Analógico câmera, quando quiser frisar a câmera, aperte R3.&lt;br /&gt;Direito Movimenta o Snake na tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Triângulo - Action button. Você usa para escalar árvores/escadas, abrir&lt;br /&gt;portas, etc. Nas cenas cinemáticas, é usado para aumentar o&lt;br /&gt;zoom, use o analógico esquerdo para movimentar a câmera.&lt;br /&gt;Segure para pular conversas no rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quadrado - Weapon button. Use este botão para atirar com uma arma, jogar&lt;br /&gt;uma granada ou usar a faca. É sensível a pressão, essa função&lt;br /&gt;depende de cada arma. Quando desarmado, você pode segurar&lt;br /&gt;inimigos desacordados/mortos segurando o botão e usando o&lt;br /&gt;analógico esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Círculo - Punch button. Use este botão como um Enter nos menus do&lt;br /&gt;jogo, e para utilizar técnicas que não utilizam armas, como&lt;br /&gt;CQC (explicarei na seqüência), dar socos, agarrar, e bater&lt;br /&gt;nas paredes. Também é usado para CHAMAR na tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;X - Agachar/Deitar. Tem novidades no MGS3, há dois níveis para&lt;br /&gt;utilizar o botão. Se estiver em pé, com um toque você agacha,&lt;br /&gt;com outro toque você fica em pé de novo, mas se estiver de pé&lt;br /&gt;e segurar o botão, você vai direto pra posição deitado. O&lt;br /&gt;mesmo vale para o inverso, quando deitado, dê um toque fraco&lt;br /&gt;e ele vai apenas agachar, mas se apertar forte, ele fica em&lt;br /&gt;pé rapidamente. Se movimentar enquanto está agachado o fará&lt;br /&gt;deitar e rastejar. Apertar X enquanto está correndo fará você&lt;br /&gt;dar uma cambalhota. Agora com a cambalhota você poderá subir&lt;br /&gt;em objetos de meia-altura. Se você segurar o botão enquanto&lt;br /&gt;dá a cambalhota, ao terminar você ficará deitado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R1 - Visão em Primeira Pessoa. Você não pode se mexer neste modo,&lt;br /&gt;mas pode atacar com qualquer arma, e rastejar. Quando&lt;br /&gt;rastejar em grama alta ou lugares fechados, você entrará&lt;br /&gt;automaticamente nesta visão, nestes casos você pode se mover.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R2 - Segure este botão para abrir o menu de armas, enquanto você&lt;br /&gt;navega por ele com o analógico esquerdo. Se estiver encostado&lt;br /&gt;na parede e apertar você dará uma olhadinha pra direita. Se&lt;br /&gt;estiver na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta&lt;br /&gt;suavemente para a direita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;R3 - Use para manter a câmera no lugar. Dá zoom no Snake na tela&lt;br /&gt;do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L1 - Usando este botão, você pode apontar sua arma para&lt;br /&gt;determinada direção e se mover. Também melhora a mira de&lt;br /&gt;algumas armas grandes que você carrega sobre o ombro. Quando&lt;br /&gt;perto do inimigo, mira automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L2 - Segure o botão para abrir o menu de Itens, utilize o stick&lt;br /&gt;analógico esquerdo para navegar entre os itens já equipados.&lt;br /&gt;Na Visão em Primeira Pessoa, você se movimenta suavemente pra&lt;br /&gt;esquerda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L3 - Interrogar. Aperte durante o CQC para interrogar o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Start - Entra/sai da Survival Viewer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Select - Entra/sai da tela do rádio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obs: o botão L3 nada mais é do que apertar&lt;br /&gt;o stick direcional analógico esquerdo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;o botão R3 nada mais é do que apertar&lt;br /&gt;o stick direcional analógico direito&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;BÁSICO&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT2 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Life Bar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É a barra que fica no canto superior esquerdo da tela, quando ela esvazia&lt;br /&gt;você morre, faltando 1/4 da barra você começa a sangrar. Os inimigos podem&lt;br /&gt;te rastrear pelo rastro de sangue, e a barra ainda vai diminuir mais&lt;br /&gt;rápido quando você sangra. Você ouvirá um barulho diferente quando estiver&lt;br /&gt;sangrando. Deitar faz estancar o ferimento. Uma novidade no MGS3 é que&lt;br /&gt;sua vida está sempre se recuperando automaticamente, tudo depende do seu&lt;br /&gt;nível de stamina, quanto mais stamina, mais rápido recupera a saúde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stamina Bar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3, esta barra envolve vários aspectos do jogo. Sua stamina&lt;br /&gt;vai diminuir dependendo da intensidade de sua atividade no jogo. Correr,&lt;br /&gt;dar cambalhotas, andar sem fazer barulho (stalking), rastejar, carregar&lt;br /&gt;muito peso na sua mochila (backpack), etc fará sua stamina decrescer&lt;br /&gt;rapidamente. Quanto menos stamina, pior sua performance. Você começará a&lt;br /&gt;atirar com menos precisão, tremer, seu estômago ronca (alertando guardas&lt;br /&gt;da sua presença), correr mais devagar, vai fazer mais barulho, etc. Para&lt;br /&gt;recuperar stamina você deve se alimentar, quanto mais saborosa a comida&lt;br /&gt;mais stamina ela recuperará. Agora, a barra de stamina também funciona&lt;br /&gt;como O2 gauge (barra de oxigênio - usada enquanto você está embaixo&lt;br /&gt;dágua) e grip gauge (barra de se pendurar - mede o quanto de tempo você&lt;br /&gt;agüenta se dependurando em algum lugar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Comida ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A maioria do jogo se passa na floresta, quase tudo o que você precisar é&lt;br /&gt;procurado no local, isso inclui comida. Não há mais a facilidade das&lt;br /&gt;famosas rations, agora você deve achar ou caçar seu próprio alimento. Isso&lt;br /&gt;abrange frutas, cogumelos, cobras, jacarés, etc. Snake prefere alguns tipos&lt;br /&gt;de comida a outros, quanto mais ele gostar mais stamina ela recuperará.&lt;br /&gt;Mas cuidado, algumas comidas podem ser venenosas, ou causar dores de&lt;br /&gt;estômago, assim que isso acontecer, cure-o diretamente no Cure Menu (Menu&lt;br /&gt;da Cura). para acessar o Food Menu, entre no Survivor Viewer, e depois em&lt;br /&gt;Food.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Animais ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os animais não servem apenas para comer, você pode usar sua arma&lt;br /&gt;tranqüilizante e fazê-los dormir, ele aparecerá numa jaula no menu.&lt;br /&gt;Animais na jaula podem ser usados como arma, se você equipá-lo e depois&lt;br /&gt;usá-lo no jogo. Serve para distrair ou atacar os inimigos, além de outras&lt;br /&gt;utilidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Backpack ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3, como dito antes, você deve achar tudo o que precisar no&lt;br /&gt;próprio local, isso inclui armas e equipamentos. O backpack (mochila)&lt;br /&gt;serve para que você carregue somente o que necessita para aquela&lt;br /&gt;específica situação imediata. Cada item tem seu peso, e se você deixar o&lt;br /&gt;backpack muito pesado a barra de stamina cairá rapidamente. Você pode&lt;br /&gt;carregar 8 armas por vez, o resto fica guardado e você poderá equipá-las a&lt;br /&gt;hora que quiser, é só acessar o Survivor Viewer (clicando Start), e depois&lt;br /&gt;Backpack.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bateria ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Você está na selva nos anos 60, então não espere alta&lt;br /&gt;tecnologia, neste jogo você não tem radar, porém terá 3 alternativas, não&lt;br /&gt;tão boas e úteis quanto o radar, cada uma tem sua vantagem e suas&lt;br /&gt;desvantagens, e há um preço para essas maravilhas da tecnologia. Todo&lt;br /&gt;item eletrônico tem uma bateria que se descarrega com o uso. Thermal&lt;br /&gt;Goggles (óculos térmicos), Night Vision Goggles (lentes de visão noturna),&lt;br /&gt;Motion Detector (detector de movimentos), Sonar. O lado bom é que a&lt;br /&gt;bateria não é temporária. É uma célula bioelétrica que usa a energia do&lt;br /&gt;corpo para recarregar, quanto mais você dá cambalhotas e piruetas, mais&lt;br /&gt;rápido ela carrega. É claro que você terá que se alimentar para repor a&lt;br /&gt;stamina, portanto pense bem antes de decidir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stalking ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Stalking nada mais é do que andar silenciosamente. É uma&lt;br /&gt;técnica que envolve o calcanhar, a beirada externa da planta do pé, e as&lt;br /&gt;pontas dos dedos, incluindo olhar em volta para não pisar em nada que faça&lt;br /&gt;barulho, evitando ser notado ao máximo possível. Tudo o que deve fazer é&lt;br /&gt;usar o direcional digital. Stalking é crucial quando você quer dar um&lt;br /&gt;hold-up (render o inimigo pelas costas) ou quando você quer nocauteá-lo&lt;br /&gt;usando CQC. Mas cuidado, esta técnica é a que mais detona sua barra de&lt;br /&gt;stamina! lembre-se também que se aplica tanto andando quanto rastejando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: CQC (Close Quarters Combat) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade no MGS3. Uma importante técnica desenvolvida por The Boss e Snake&lt;br /&gt;que aumenta em muito as opções do combate corpo-a-corpo, agora você não&lt;br /&gt;está mais limitado ao combo soco-soco-chute ou estrangulamento, há várias&lt;br /&gt;opções. O botão de CQC é sempre o Círculo, como dito anteriormente. A&lt;br /&gt;técnica funciona quando você precisa tomar controle do indivíduo ou da&lt;br /&gt;situação como um todo, imobilizando algum inimigo. Aqui vão as instruções&lt;br /&gt;das formas de usar o CQC:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Apertando o botão 3 vezes você aplicará o velho combo soco-soco-chute,&lt;br /&gt;o chute agora manda o inimigo pro chão rapidamente. também serve pra&lt;br /&gt;acertar inimigos nocauteados pra acordá-los ou só pra judiá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Pressionando o botão enquanto corre em direção ao inimigo fará você&lt;br /&gt;jogar o inimigo no chão com uma força incrível. Isso o deixará&lt;br /&gt;inconsciente automaticamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Pare atrás do inimigo e segure SUAVEMENTE o botão para segurá-lo por&lt;br /&gt;trás, lembre-se, SUAVEMENTE. Quando você está o segurando, há algumas&lt;br /&gt;opções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- a) Uma opção não-letal é apertar L3, isso o interrogará. Ou ele vai te&lt;br /&gt;xingar, ou ele vai te dar alguma informação útil ou não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- b) Movimentar o stick analógico esquerdo para qualquer direção lhe fará&lt;br /&gt;dar alguns passos, a cada 3 passos Snake dá um apertão no pescoço,&lt;br /&gt;com alguns apertões o inimigo ficará inconsciente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- c) Apertar rapidamente o botão fará o velho estrangulamento. Aperte&lt;br /&gt;algumas vezes para deixá-lo inconsciente, aperte muitas vezes para&lt;br /&gt;quebrar o pescoço e matá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- d) Solte o CQC button (círculo) e segure o Weapon button (quadrado).&lt;br /&gt;Ninguém irá atirar em você por um tempo, já que está segurando um amigo&lt;br /&gt;deles como escudo humano. Aproveite para atirar em todo mundo nesta&lt;br /&gt;hora, não esqueça de apertar de novo o Weapon button depois de atirar&lt;br /&gt;ou deixará o inimigo escapar. Aperte R1 para ir à Visão em Primeira&lt;br /&gt;Pessoa e atirar com mais precisão. Você não pode se mover nesta posição.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- e) Aperte o botão bem forte para passar a faca na garganta do indivíduo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- f) Suavemente aperta o botão e direcione o stick analógico esquerdo para&lt;br /&gt;qualquer lado, e você jogará o inimigo no chão. Se estiver com uma&lt;br /&gt;arma equipada, aponte para o sujeito para rendê-lo, Se atirar perto&lt;br /&gt;da cabeça ele te dará um item. Mas cuidado com o que acontece nas&lt;br /&gt;redondezas, se for fazer barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Radio ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O rádio é a forma de contato de Major Tom, Paramedic e alguns personagens&lt;br /&gt;com Snake. É, basicamente, o codec das versões anteriores, mas é menos&lt;br /&gt;avançado. Você pode contatá-los se precisar de alguma ajuda ou conselho.&lt;br /&gt;Para acessá-lo, utilize o botão Select.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cura ::&lt;br /&gt;Um elemento completamente novo na série. O Cure Menu (menu da cura) serve&lt;br /&gt;para cuidar de ferimentos ou outras enfermidades que ocorrem com Snake.&lt;br /&gt;Durante o jogo Snake sofrerá feridas, cortes, queimaduras, dores de&lt;br /&gt;estômago, e outros problemas. É seu dever mantê-lo saudável, o que&lt;br /&gt;consiste em retirar balas, limpar machucados, curar venenos, etc. Se você&lt;br /&gt;não cuidar do Snake, sua Life Bar cairá constantemente. Você saberá que&lt;br /&gt;está com problemas quando parte da sua barra de saúde estiver decrescendo&lt;br /&gt;constantemente. E saberá quando for um problema sério quando a barra&lt;br /&gt;estiver parte vermelha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há diferentes modos de ferimentos e enfermidades que você pode sofrer que&lt;br /&gt;diz respeito ao sistema de cura. Aqui está uma lista de como curar cada&lt;br /&gt;uma delas, e as traduções dos nomes em inglês:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Broken Bone-&lt;br /&gt;Splint&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cut-&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;Suture Kit&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Bullet Bee-&lt;br /&gt;Knife&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Crossbow Bolt-&lt;br /&gt;Knife&lt;br /&gt;Disinfectant&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Burn-&lt;br /&gt;Ointment&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Leech-&lt;br /&gt;Cigar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Food Poisoning-&lt;br /&gt;Antidote&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Venom-&lt;br /&gt;Serum&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Cold-&lt;br /&gt;C-Med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Stomach Ache-&lt;br /&gt;D-Med&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Traduções:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Enfermidades-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken Bone = Osso Quebrado&lt;br /&gt;Cut = Corte&lt;br /&gt;Bullet Bee = Bala Abelha (uma abelha venenosa que The Pain atira)&lt;br /&gt;Crossbow Bolt = Dardo/Fecha&lt;br /&gt;Burn = Queimadura&lt;br /&gt;Leech = Sanguessuga&lt;br /&gt;Food Poisoning = Envenenamento Alimentar&lt;br /&gt;Venom = Veneno (de animais)/Peçonha&lt;br /&gt;Cold = Resfriado&lt;br /&gt;Stomach Ache = Dor de Estômago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Soluções-&lt;br /&gt;Splint = Tala&lt;br /&gt;Bandage = Enfaixar&lt;br /&gt;Desinfectant = Desinfetante&lt;br /&gt;Styptic = um adesivo anti-séptico&lt;br /&gt;Suture Kit = Dar Pontos&lt;br /&gt;Ointment = Pomada&lt;br /&gt;Cigar = Charuto&lt;br /&gt;Antidote = Antídoto&lt;br /&gt;Serum = Soro&lt;br /&gt;C-Med = Anti-gripal&lt;br /&gt;D-Med = Digestivo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ARMAS&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT3 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: SVD (Dragunov Sniper Rifle) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rifle de atirador de elite.&lt;br /&gt;Aperte L1 para mirar. Solte o Weapon button para atirar. Para mudar o zoom&lt;br /&gt;use o triângulo, enquanto mira. Tente deixar a stamina alta para mirar&lt;br /&gt;melhor, com baixa stamina Snake tremerá demais, e será MUITO difícil de&lt;br /&gt;atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: MK-22 Hush Puppy (Mk22) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma tranqüilizante. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar. Para&lt;br /&gt;equipar silenciador pressione círculo com o menu ainda aberto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M1911A1:: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arma de mão calibre .45. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: XM16E1 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metralhadora. Aperte L1 no Modo de Visão em Primeira Pessoa para ver a&lt;br /&gt;mira do ombro. Mudar o estilo de tiro com triângulo. Para equipar&lt;br /&gt;silenciador pressione círculo com o menu ainda aberto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M37 ::&lt;br /&gt;A famosa 12, shotgun. Aperte quadrado para mirar, solte para atirar.&lt;br /&gt;Atire de perto e faça o inimigo voar longe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: AK-47 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um rifle de assalto. Pressione L1 para mirar do ombro. Pode ser mudado de&lt;br /&gt;modo semi-automático para modo automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Survival Knife (KNIFE) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faca. Para combate corpo-a-corpo. Aperte quadrado repetidamente para&lt;br /&gt;fazer um ataque combo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Barehand :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;Mão vazias. Aperte círculo para dar soco. Aperte repetidamente para um&lt;br /&gt;combo. Segure quadrado perto de um corpo caído para segurá-lo e&lt;br /&gt;arrastá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Grenade ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granada. Aperte quadrado para segurar, solte para jogar. A distância do&lt;br /&gt;lançamento depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Stun Grenade (STUN G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta granada deixa os inimigos desorientados por um certo tempo. Aperte&lt;br /&gt;quadrado para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento&lt;br /&gt;depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: White Phosphorus Grenade (WP G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma granada incendiária. Na detonação, explode em chamas e queima inimigos&lt;br /&gt;da área próxima. O fogo no chão continuará por um tempo. Aperte quadrado&lt;br /&gt;para segurar, solte para jogar. A distância do lançamento depende da força&lt;br /&gt;com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Smoke Grenade (SMOKE G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma granada de fumaça. Cria fumaça que bloqueia a visão do inimigo, e não&lt;br /&gt;os deixa progredir. Se Snake entrar numa dessas nuvens de fumaça, começará&lt;br /&gt;a tossir violentamente por um tempo. Use esta arma do mesmo modo que as&lt;br /&gt;granadas comuns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Magazine ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cartucho vazio. Aperte quadrado para segurar, solte para jogar. A&lt;br /&gt;distância do lançamento depende da força com que você aperta o botão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Directional Mic (MIC) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Microfone direcional, apenas aponte na direção da fonte do som desejado&lt;br /&gt;Segure-o no modo de Visão em Primeira Pessoa, mova-o com o stick analógico&lt;br /&gt;esquerdo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Easygun (EZGUN) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma arma tranqüilizante para novatos. Pode ser usada com CQC. Equipada com&lt;br /&gt;silenciador e mira a laser. Aperte L1 para dar/diminuir zoom. Disponível&lt;br /&gt;no nível de dificuldade Very Easy apenas. Usando-a faz com que o seu&lt;br /&gt;índice de camuflagem esteja a pelo menos 80%, e acelera a reposição de&lt;br /&gt;stamina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: M63 ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma leve metralhadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mosin Nagant (MOSIN N) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um sniper rifle que usa munição tranqüilizante. Muda automaticamente para&lt;br /&gt;Visão em Primeira Pessoa quando equipada. Pressione L1 para ver através do&lt;br /&gt;scope. Zoom do scope pode ser ajustado em 3x ou 10x.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: RPG-7 ::&lt;br /&gt;Um lançador de foguetes. Muda automaticamente para Visão em Primeira&lt;br /&gt;Pessoa quando equipada. Aperte L1 para ver através do scope. O poder de&lt;br /&gt;fogo é imenso, mas leva um tempo para recarregar, recomendo desequipar e&lt;br /&gt;equipar novamente rapidamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um gás sonífero disfarçado de cigarro. Pressione uma vez para um único&lt;br /&gt;spray. Deve ser recarregado após 5 sprays.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Knockout Handkerchief (HANDKER) :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um lencinho encharcado com sonífero. Aperte quadrado para balançar o&lt;br /&gt;o lenço e espalhar o spray no ambiente. Pode ser usado em inimigos&lt;br /&gt;capturados com o CQC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Scorpion ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma pequena metralhadora. Equipada com mira laser. Pode ser ajustada em&lt;br /&gt;modo semi-automático ou automático.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Single Action Army (SAA) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um revolver. Leva algum tempo pra recarregar. As balas ricocheteiam, para&lt;br /&gt;fazer isto, deixe L1 apertado (não funciona na Visão em Primeira Pessoa).&lt;br /&gt;Dá pra fazer paradinhas maneiras (girar como o Ocelot), é só ficar rodando&lt;br /&gt;o stick analógico direito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fork :: *suporta CQC*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Garfo. Usado do mesmo modo que a faca. Aperte o botão suavemente para&lt;br /&gt;balançar o garfo, aperte forte para fincar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: TNT ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um explosivo operado a distância. Depois de plantar a bomba com quadrado&lt;br /&gt;use o círculo para detonar. As bombas só detonam quando o TNT está&lt;br /&gt;equipado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Claymore Mine (CLAYMORE) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma mina direcional. Quadrado para plantar. Detona quando o inimigo&lt;br /&gt;ou Snake entra na zona de detonação. Claymores podem ser pegas rastejando&lt;br /&gt;sobre elas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Torch ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tocha. Usado para uma variedade de propósitos - desde iluminar uma área,&lt;br /&gt;atacar, começar um incêndio, até defender-se do inimigo. Aperte quadrado&lt;br /&gt;para acender/apagar a tocha. Também pode ser usado como um porrete. Quando&lt;br /&gt;aceso, aperte círculo repetidamente para espantar morcegos e outras&lt;br /&gt;pestes. Encoste a tocha acesa num inimigo para botar fogo no inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Book ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um livro recheado com fotos sensuais. Aperte quadrado para posicionar no&lt;br /&gt;chão. Use para distrair os inimigos que estão vindo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mousetrap ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ratoeira. Útil para pegar animais de pequeno porte.Aperte o quadrado para&lt;br /&gt;preparar. Animais serão pegos passando por cima dela. Animais pegos viram&lt;br /&gt;comida. O queijo que serve de isca já está lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ITENS&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT4 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cigar ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Charuto. Extremamente viciante e faz mal pra saúde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Binoculars (SCOPE) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Binóculos militares que ajudam a reconhecer coisas a longa distância.&lt;br /&gt;Aperte triângulo para dar zoom, e quadrado para tirar o zoom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thermal Goggles (THERM G) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Óculos Térmicos. Visualiza distribuição de calor. Equipe pra usar, bom&lt;br /&gt;para enxergar no escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Night Vision Goggles (NVG) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lentes de Visão Noturna. Amplifica eletronicamente luz fraca para melhor&lt;br /&gt;visualização. Equipe para usar, permite enxergar no escuro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Motion Detector (MOTION D) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detector de Movimentos. Apenas objetos que estão se movendo são&lt;br /&gt;detectados. Descarrega bateria com o uso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Active Sonar (SONAR) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Localiza formas de vida. Aperte L3 para emitir onda sonora. Consome&lt;br /&gt;bateria.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Anti-Personal Sensor (AP SENSOR) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sensor que detecta formas de vida. Vibra conforme o inimigo se&lt;br /&gt;aproxima. Todas as outras vibrações do jogo se desligam quando o sensor é&lt;br /&gt;ativado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: LIFE Medicine (LF MED) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um remédio que recupera vida na Life Bar. Abra o menu e aperte círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Camera ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma câmera fotográfica para tirar fotos. Aperte triângulo para dar zoom,&lt;br /&gt;quadrado para tirar o zoom e círculo para tirar a foto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Mine Detector (MINE D) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Detecta minas terrestres. Faz um som de alerta quando há alguma claymore&lt;br /&gt;próxima. Usa bateria quando equipado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Key ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chave para abrir uma porta trancada. Há diferentes chaves no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fake Death Pill (F.DEATH.P) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pílula da Falsa Morte. Uma droga que produz temporário estado de morte.&lt;br /&gt;Abra o item no menu e aperte círculo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Revival Pill (REVIVAL.P) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pílula da Ressucitação. O remédio para a Fake Death Pill. Pode ser usado&lt;br /&gt;apenas após tomar a Fake Death Pill. Pode ser usado ilimitadas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Pentazemin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um calmante que evita que você trema. Útil para usar armas. Dura por um&lt;br /&gt;curto período de tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bug Juice ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Repelente de inseto (spray). Abra o item no menu e aperte círculo&lt;br /&gt;para passar o spray no corpo de Snake. Cada uso consome uma unidade de&lt;br /&gt;spray.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cardboard Box (C BOX) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caixa de Papelão. Equipe para se esconder dentro da caixa e despistar o&lt;br /&gt;inimigo (às vezes funciona, às vezes não, depende do lugar). Snake pode&lt;br /&gt;andar mesmo estando dentro da caixa. Há muitas diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Crocodile Cap (CROC CAP) ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Boné Crocodilo. Um boné que lembra a cabeça de um crocodilo. Quando Snake&lt;br /&gt;equipa o item e se esconde embaixo da água, o inimigo irá pensar que é um&lt;br /&gt;jacaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;COMIDA&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT5 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Novidade na série Metal Gear. É um item que adiciona uma dose de realidade&lt;br /&gt;ao jogo. Comer. Para isso você deve caçar comida. Pode estar em qualquer&lt;br /&gt;lugar, e em várias formas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra simplificar, vou classificar a recuperação de stamina assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Baixa: Menos que uma barra recuperada&lt;br /&gt;- Média: Uma barra ou uma barra e meia recuperada&lt;br /&gt;- Boa: Duas barras recuperadas&lt;br /&gt;- Excelente: Três ou mais barras recuperadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Cobras (Snakes)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tipo de animal mais comum no jogo, há diversos tipos de cobras. Estão em&lt;br /&gt;quase todo lugar, e varia de baixa (Coral) a alta (Giant Anaconda)&lt;br /&gt;recuperação de stamina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: King Cobra - Snake A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuidado com esta cobra, se você cruzar o caminho dela, ela pode morder e&lt;br /&gt;te envenenar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Taiwanese Cobra - Snake B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta cobra pode morder e envenenar também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thai Cobra - Snake C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bem gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra que morde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Coral Snake - Snake D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora pareça muito com a cobra Milk, a cobra Coral é mais agressiva, e&lt;br /&gt;não vai pensar duas vezes antes de te morder e envenenar, se tiver chance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Milk Snake - Snake E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Não.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menos agressiva do que a Coral. Eu nunca fui mordido por uma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Green Tree Python - Snake F ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você vai achá-las penduradas em galhos de árvore, na maioria das vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Giant Anaconda - Snake G ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostosa&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das melhores cobras do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Reticulated Python - Snake H ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cobra mais comum do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Snake Liquid - Snake I ::&lt;br /&gt;:: Snake Solid - Snake J ::&lt;br /&gt;:: Snake Solidus - Snake K ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Extremamente Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;Pode Ser Capturada?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as três últimas cobras do jogo. Você as encontra na batalha com&lt;br /&gt;The Boss. Há três troncos nesta área, e cada uma delas está perto de um.&lt;br /&gt;Há apenas uma de cada, e elas são brancas, se camuflando nas flores. Para&lt;br /&gt;encontrá-las é melhor você se deitar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;Cogumelos (Mushrooms)&lt;br /&gt;=====================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cogumelos são provavelmente as coisas mais fáceis de capturar em MGS3.&lt;br /&gt;Elas não fogem, e não atacam. Entretanto, não aparecem no Active Sonar. A&lt;br /&gt;melhor forma de procurar por elas é usando os Thermal Goggles. Cogumelos&lt;br /&gt;estão sempre em árvores ou troncos (por serem parasitas), mas&lt;br /&gt;ocasionalmente você as encontrará em algum outro lugar. A recuperação de&lt;br /&gt;stamina deles, geralmente, é muito ruim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Oyster - Mushroom A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ural Luminescent - Mushroom B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estes são venenosos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Siberian Ink Cap - Mushroom C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Fly Agaric - Mushroom D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São venenosos também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Glow Cap - Mushroom E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comendo estes cogumelos você recarrega suas baterias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Spatsa - Mushroom F ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bom&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este cogumelo faz Snake dormir. Cuidado ao usá-lo perto de um guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Baikal Scaly Tooth - Mushroom G ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;Sapos (Frogs)&lt;br /&gt;=============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sapos são, geralmente, pequenos de difíceis de enxergar. Thermal Goggles,&lt;br /&gt;Motion Detector, e Active Sonar funcionam bem na tarefa de encontrá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Otton Frog - Frog A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Não tão ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Tree Frog - Frog B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Poison Dart Frog - Frog C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este sapo é venenoso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;================&lt;br /&gt;Pássaros (Birds)&lt;br /&gt;================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pássaros são BEM difíceis de caçar. A maioria é pequena, difícil de&lt;br /&gt;enxergar, e voam se você chegar perto, ou fizer muito barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Parrot - Bird A :: (Papagaio)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: White-Rumped Vulture - Bird B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Não&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Red Avadavat - Bird C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Magpie - Bird D ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sunda Whistling Thrush - Bird E ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Peixes (Fishes)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há muitos peixes no jogo. Eles são encontrados na água, obviamente. O&lt;br /&gt;jeito mais fácil de matá-los é jogar uma Stun Granade, ou uma Granada&lt;br /&gt;dágua. Eles flutuarão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Bigeye Trevally - Fish A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Maroon Shark - Fish B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: ???&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;Pode Ser Capturado?: Sim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Arowana - Fish C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;Pode Ser capturado?: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;Frutas (Fruits)&lt;br /&gt;===============&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Frutas podem ser achadas nas árvores, ou até mesmo no chão, às vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Yabloko Moloko - Fruit A ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian False Mango - Fruit B ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Bom&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Golova - Fruit C ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Excelente&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;======================&lt;br /&gt;Comida Industrializada&lt;br /&gt;======================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São comidas feitas pelo homem. Há apenas três, e duas delas são muito&lt;br /&gt;boas. Essas comidas não contam como comidas necessárias para o rank&lt;br /&gt;Markhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Calorie Mate - RC Mate ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Instant Noodles - R. Noodles :: (macarrão instantâneo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Russian Ration - Ration :: (ração russa)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========&lt;br /&gt;Variados&lt;br /&gt;========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este grupo não é classificado como comida A, B, C, D, etc. Então estão&lt;br /&gt;aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Vampire Bat :: (morcego vampiro)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Kenyan Mangrove Crab :: (caranguejo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Indian Gavial :: (jacaré)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Markhor ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Baltic Hornets Nest :: (colméia de abelhas)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na luta com The Pain, se você jogar a colméia em cima da sua plataforma,&lt;br /&gt;você ganhará um RPH Nest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: European Rabbit :: (coelho)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Rat ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Hmmm&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Média&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Emperor Scorpion ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cobalt Blue Tarantula ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Japanese Flying Squirrel ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Ruim&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Baixa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Tsuchinoko ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Muito gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Excelente&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Vine Melon ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gosto: Gostoso&lt;br /&gt;Recuperação de Stamina: Boa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ==========&lt;br /&gt;Plantas Medicinais (Medical Plants)&lt;br /&gt;========================= ==========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As plantas medicinais são as últimas 4 plantas necessárias para o rank&lt;br /&gt;Markhor. Elas não possuem nomes oficiais, Então só vou listar os&lt;br /&gt;medicamentos que elas dão. A tradução deles está acima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Splint&lt;br /&gt;Styptic&lt;br /&gt;C-Med&lt;br /&gt;Bandage&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você terminar o jogo com todas as 44 plantas e animais capturados, mais&lt;br /&gt;pelo menos uma de cada planta medicinal em algum local, você conseguirá o&lt;br /&gt;rank Markhor, a recompensa pra este rank é a EZ Gun&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BENVINDAS NESTE GUIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Créditos para: - ShockleyHaynes e&lt;br /&gt;- clamof&lt;br /&gt;que ajudaram bastante nesta seção&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Se tiverem informações adicionais ou que estão faltando ou corrigidas&lt;br /&gt;favor me enviar um e-mail (luis.imperator@gmail.com ) *&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PERSONAGENS&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT6 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Naked Snake ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Naked Snake&lt;br /&gt;Nome: John&lt;br /&gt;Apelido: Jack&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 30s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Naked Snake é com quem você joga. Último aprendiz de The Boss. Ela o&lt;br /&gt;ensinou tudo sobre combate corpo-a-corpo, destruição, espionagem,&lt;br /&gt;psicologia, etc. nos anos 50. Criou CQC com ela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Major Zero / Tom ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Major Zero / Tom&lt;br /&gt;Nome: David Oh&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 55&lt;br /&gt;Nacionalidade: Reino Unido&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 12/agosto/1909&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Exeter, Inglaterra&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Major Tom é basicamente o equivalente ao Coronel Roy Campbell. Ele é seu&lt;br /&gt;comandante, além de lhe prestar todo o suporte necessário. Ele serviu com&lt;br /&gt;The Boss em SAS. Seu codename de torina é Major Zero, mas ele muda pra Tom&lt;br /&gt;na Virtuous Mission, e volta pra Zero para Operation Snake Eater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Boss ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Boss / The Joy&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 40s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Boss é uma soldado lendária, e ex-mentora de Snake, ela ensinou a ele&lt;br /&gt;tudo o que ele sabe. Ela serviu na Segunda Guerra Mundial e liderou os&lt;br /&gt;Aliados à vitória. Passou os anos 50 com Snake, e o ensinou tudo o que&lt;br /&gt;podia sobre como ser um soldado. Criou CQC com ele. Ela também serviu com&lt;br /&gt;Major Zero na SAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Para-Medic ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Paramedic&lt;br /&gt;Apelido: Quack&lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 28&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento : 22/junho/1936&lt;br /&gt;Onde Nasceu : Boston, MA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Para-Médica fala com Snake sobre comida e e necessidades médicas. Ela&lt;br /&gt;também salva os dados da missão (SAVE) e é uma grande fã de filmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Volgin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Thunderbolt&lt;br /&gt;Nome: Yevgeny Borisovitch Volgin&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 40s&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Coronel do GRU. Volgin é o principal vilão no jogo. Ele carrega mais de&lt;br /&gt;milhões de volts de eletricidade no corpo, e faz uso de ataques elétricos.&lt;br /&gt;Ele é conhecido e temido no ocidente como Thunderbolt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sokolov ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Dr. Nikolai Stephanovich Sokolov&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 50s&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cientista. Líder do OKB-754 Design Bureau (um laboratório de&lt;br /&gt;desenvolvimento bélico), criador do Shagohod. Um homem de família que se&lt;br /&gt;preocupa com a filha e esposa (que mandou para os EUA). Sokolov é o homem&lt;br /&gt;que Snake tem de resgatar na Virtuous Mission, e na Operation Snake Eater.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ocelot ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Ocelot&lt;br /&gt;Nome: Adamska&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 20s&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Normandia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocelot é bem mais jovem neste jogo, ele é um jovem major que trabalha para&lt;br /&gt;o Coronel Volgin. Ele comanda a Ocelot Unit - uma unidade de elite do GRU&lt;br /&gt;Spetsnaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Eva ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Tatyana/Tanya/Eva&lt;br /&gt;Nome: Cynthia&lt;br /&gt;Sexo: Feminino&lt;br /&gt;Idade: 28&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 15/maio/1936&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Meridan, ID&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eva é uma espiã, que trabalha para a KGB. Ela ajuda Snake durante todo o&lt;br /&gt;jogo. Ex-codebreaker da NSA. É uma fanática por motocicletas, e pilota&lt;br /&gt;muito bem a sua.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Sigint ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: Mr. Sigint&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 24&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: 11/novembro/1939&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Nashville, TN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mr. Sigint é um expert em armas, equipamentos eletrônicos, e tecnologia&lt;br /&gt;de ponta. Muitos dos equipamentos de Snake foram feitos por ele. Sigint é,&lt;br /&gt;também, muito divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Cobra Unit ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Cobra Unit é formada por seis membros. São eles: The Pain, The Fear, The&lt;br /&gt;Sorrow, The Fury, The End, e The Joy. The Boss é The Joy. A Cobra Unit é&lt;br /&gt;formada por quem você luta nas batalhas com chefes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Pain:-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Pain&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Pain pode manipular um grande número de abelhas para atacar seus&lt;br /&gt;inimigos. Ele é um cara grandão, e veste uma roupa que o faz parecer uma&lt;br /&gt;abelha. Carrega abelhas venenosas no corpo, chamadas de Bullet Bees.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Fear-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Fear&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Fear é um cara ligeiro. Ele tem uma língua cortada ao meio, e é um&lt;br /&gt;mestre da armadilha. Ele dobra os cotovelos para qualquer lado, o que&lt;br /&gt;facilita na hora de subir em árvores como uma aranha, e pular delas.&lt;br /&gt;Ele carrega um arco-e-flecha chamado William Tell (Guilherme Tell, em&lt;br /&gt;português) e uma besta chamada Little Joe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The End-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The End&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 100+&lt;br /&gt;Nacionalidade: ???&lt;br /&gt;Data de Nascimento: Começo dos anos 1860&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pai de todas as técnicas de sniping (sniper = atirador de elite). Ele&lt;br /&gt;tem musgo crescendo dentro e fora de seu corpo. Ele pode ficar sem se&lt;br /&gt;mover, beber ou comer por dias, graças à fotossíntese provocada pelos&lt;br /&gt;musgos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Fury-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Fury&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia?&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veste uma roupa espacial soviética e usa um lança-chamas como arma.&lt;br /&gt;Após a Segunda Guerra Mundial ele foi enviado ao espaço como um&lt;br /&gt;cosmonauta em uma missão não-oficial, quando voltou à atmosfera sofreu&lt;br /&gt;diversas queimaduras por todo o corpo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-The Sorrow-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Codenome: The Sorrow&lt;br /&gt;Nome: ???&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: ???&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The Sorrow tem as habilidades de um medium. Ele conversa com os mortos e&lt;br /&gt;obtém informações da batalha com eles.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Granin ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nome: Alexander Leonovitch Granin.&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: Estima-se 50s, ou 60s.&lt;br /&gt;Nacionalidade: Rússia&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: Rússia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Granin é outro cientista. Ele odeia Sokolov porque Volgin escolheu o&lt;br /&gt;projeto de Sokolov em vez do seu. Ele desenvolveu o primeiro tanque de&lt;br /&gt;batalha bípede, com capacidade nuclear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Colonel Roy Campbell ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apelido: Colonel&lt;br /&gt;Nome: Roy Campbell&lt;br /&gt;Sexo: Masculino&lt;br /&gt;Idade: 50s&lt;br /&gt;Nacionalidade: EUA&lt;br /&gt;Data de Nascimento: ???&lt;br /&gt;Onde Nasceu: ???&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empresta sua magnifíca voz a esse jogo quando você mata Ocelot ou Eva.&lt;br /&gt;Também narra o começo de Snake vs Monkey.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= =========&lt;br /&gt;TRADUÇÃO DOS NOMES DOS PERSONAGENS&lt;br /&gt;========================= =========&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Abaixo estão os nomes dos personagens e suas respectivas traduções para o&lt;br /&gt;português (Brasil), além de algumas explicações sobre os significados dos&lt;br /&gt;codenomes, por vezes, curiosos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Naked Snake ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: Cobra Nua&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Major Tom diz que na hora certa ele explicaria o por quê do&lt;br /&gt;codenome Snake, mas ele não o faz. Naked (pelado/nu) é uma&lt;br /&gt;referência à situação em que Snake se encontra, ele não tem&lt;br /&gt;nenhuma arma ou equipamento para garantir sua sobrevivência,&lt;br /&gt;tudo é procurado lá mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Major Zero / Tom ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: idem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Seu codenome é usual é Major Zero por razões desconhecidas,&lt;br /&gt;na Virtuous Mission ele muda para Major Tom, por causa de um&lt;br /&gt;personagem de um filme que ele gosta. Detalhes serão postados&lt;br /&gt;posteriormente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Ocelot ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: idem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Ocelot é um major que lidera um grupo de elite do exército&lt;br /&gt;soviético, a Ocelot Unit. Um OCELOT é uma Jaguatirica, animal&lt;br /&gt;brasileiro, por sinal; espécie de gato selvagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: Thunderbolt ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução: Raio (Trovão + Relâmpago)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Significado: Colonel Volgin tem esse codenome porque possui o poder de&lt;br /&gt;controlar a eletricidade produzindo raios capazes de&lt;br /&gt;eletrocutar o inimigo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--- CODENOMES DA COBRA UNIT ---&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os codenomes da Cobra Unit são um tanto quanto pitorescos. Cada codenome&lt;br /&gt;se refere a uma emoção que seu portador provoca na batalha (exceto The&lt;br /&gt;End e The Pain, que até onde sei, não são uma emoção). É isso:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Boss / The Joy ::&lt;br /&gt;Tradução: A Chefe / A Alegria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Pain ::&lt;br /&gt;Tradução: A Dor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Fear ::&lt;br /&gt;Tradução: O Medo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The End ::&lt;br /&gt;Tradução: O Fim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Fury ::&lt;br /&gt;Tradução: A Fúria&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: The Sorrow ::&lt;br /&gt;Tradução: A Tristeza&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;|| ||&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DICAS GERAIS&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ ANT7 |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui vão algumas dicas que vão lhe poupar tempo e estresse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Prepare-se!&lt;br /&gt;Quando entrar numa área, aperte START e leia a estratégia, só depois&lt;br /&gt;prossiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Salve freqüentemente!&lt;br /&gt;Acidentes acontecem, como a energia elétrica oscilar, ou você clicar em&lt;br /&gt;Exit depois de morrer sem querer. É melhor se precaver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Observe antes!&lt;br /&gt;Antes de entrar em determinada área, observe-a com o binóculo ou com a&lt;br /&gt;lente de um rifle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Seja discreto!&lt;br /&gt;Tudo bem que a carnificina é legal de vez em quando. Mas prefira sempre&lt;br /&gt;passar sem ser notado. Se tiver a oportunidade se esconda, é melhor do&lt;br /&gt;que matar o guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Recarregue as armas freqüentemente!&lt;br /&gt;Quando não estiver em ação, recarregue as armas, não espere acabar para&lt;br /&gt;depois recarregar. Você pode entrar em apuros por isso. É simples,&lt;br /&gt;desequipe a arma e equipe novamente (clique duplo em R2).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Economize munição!&lt;br /&gt;Você não precisa descarregar a arma no coitado do cidadão. Muitas vezes&lt;br /&gt;um tiro é suficiente. A não ser que você estejano very Easy, gastar&lt;br /&gt;balas não é uma boa estratégia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Camufle-se!&lt;br /&gt;É importante colocar sempre uma camuflagem que se funda com o ambiente.&lt;br /&gt;Faça um favor a si mesmo e monitore o Camo Index (ele fica no canto&lt;br /&gt;superior direito da tela).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Ande devagar!&lt;br /&gt;Não saia correndo que nem um tonto. Principalmente em áreas que você&lt;br /&gt;nunca entrou, ande cuidadosamente, sempre se encostando na parede pra&lt;br /&gt;ver o que vem depois de uma esquina.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Não faça barulho!&lt;br /&gt;Em áreas com guardas, SEMPRE equipe o silenciador nas armas, se tiver&lt;br /&gt;(aperte círculo enquanto segura R2 com a arma escolhida). E ande em vez&lt;br /&gt;de correr, isso faz menos barulho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estas são as dicas gerais. Se tiver mais alguma, por favor, me envie!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CONTRIBUIÇÕES E CORREÇÕES SÃO SEMPRE BENVINDAS NESTE GUIA&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;»»»»» DETONADO [passo-a-passo] «««««&lt;br /&gt;________&lt;br /&gt;/ DTND |&lt;br /&gt;========================= ========================= ========================&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta seção você tem o famoso detonado. Com ele você poderá passar&lt;br /&gt;facilmente de alguma parte em que esteja travado, ou simplesmente jogar o&lt;br /&gt;jogo todo o seguindo, e lendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como ele tem informações adicionais, e algumas curiosidades, eu&lt;br /&gt;recomendaria que você o lesse sim, pq é interessante, como um todo. Mas,&lt;br /&gt;recomendo fortemente que tente jogar a primeira vez por si mesmo. Será&lt;br /&gt;muito mais emocionante, uma experiência diferente. Se você não liga pra&lt;br /&gt;essas coisas, é só ir lendo que vai se divertir e descobrir muitas coisas&lt;br /&gt;interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu vou me referir para direções usando pontos cardinais:&lt;br /&gt;- NORTE: parte de cima da TV&lt;br /&gt;- SUL: parte de baixo da TV&lt;br /&gt;- LESTE: direita da TV&lt;br /&gt;- OESTE: esquerda da TV&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para facilitar, aqui vai uma rosa dos ventos:&lt;br /&gt;[RSDV]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NORTE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;NOROESTE | NORDESTE&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;| /&lt;br /&gt;|/&lt;br /&gt;OESTE ------------------------- ---X--------------------- ----- LESTE&lt;br /&gt;/|&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;/ |&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;SUDOESTE | SUDESTE&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;|&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SUL&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu vou basear este FAQ no modo HARD, mas deve valer para todas as&lt;br /&gt;dificuldades na maioria dos casos, exceto apenas alguns pequenos detalhes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vamos ao FAQ:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: IMPORTANTE ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo, antes de iniciar um NEW GAME, clique em SPECIAL, e depois em&lt;br /&gt;BASIC ACTIONS, muita coisa mudou, e até alguns jogadores mais experientes&lt;br /&gt;se embananam no começo, então dê uma olhada por lá em tudo, principalmente&lt;br /&gt;no INTERMEDIATE, que é onde tem os CQC, que você usará bastante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vai lá que eu espero...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, agora que você já viu os movimentos básicos vamos ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo quando entrar em NEW GAME, você deve responder uma pergunta:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:: NEW GAME - QUESTION ::&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Im playing the MGS series for the first time!&lt;br /&gt;2. I loke MGS1!&lt;br /&gt;3. I like MGS2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tradução:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Estou jogando a série Metal Gear Solid pela primeira vez!&lt;br /&gt;2. Eu gosto de Metal Gear Solid 1!&lt;br /&gt;3. Eu gosto de Metal Gear Solid 2!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Explicação:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Se você está jogando MGS pela primeira vez, escolha esta opção, ela tem&lt;br /&gt;alguns tutoriais adicionais, e conversas explicativas, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Com esta opção você prossegue no jogo normalmente sem alterações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Selecionando esta opção você terá alguns sustos, mas apenas ria, não&lt;br /&gt;vai atrapalhar seu jogo. (só selecione se você já jogou MGS2, ou não&lt;br /&gt;vai entender patavinas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que você escolheu, preste atenção no briefing que o jogo está&lt;br /&gt;começando, se tiver uma pipoquinha vai bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VIRTUOUS MISSION&lt;br /&gt;[VRTM]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Virtuous Mission serve como uma introdução à jogabilidade e também à&lt;br /&gt;história, você não deve ter muuuitas dificuldades por aqui, ela também é&lt;br /&gt;relativamente curta. Vamos lá:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A data da Virtuous Mission, 24 de agosto de 1964, é o primeiro aniversário&lt;br /&gt;de Hideo Kojima (criador do jogo, caso não saiba), eles escolheram essa&lt;br /&gt;data em vez do dia do nascimento porque eles queriam que o assassinato de&lt;br /&gt;Kennedy fizesse parte da história.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O nome Major Tom foi inspirado por uma canção de&lt;br /&gt;David Bowie: Space Oddity.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij South&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Mude para o uniforme Leaf, e pintura Woodland antes de sair desta área&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nesta área você não tem inimigo, então aproveite para aprender os&lt;br /&gt;controles e tudo o mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como você pode ver, você não tem quase nenhum ítem ou arma, porque seu&lt;br /&gt;backpack (mochila) ficou preso num galho. Para pegá-lo, ande na direção&lt;br /&gt;norte, passe por baixo do tronco (rastejando), e logo à sua frente haverá&lt;br /&gt;uma árvore em que você pode escalar. Aperte triângulo, e suba na árvore,&lt;br /&gt;ande pelo galho até sua mochila, e aperte o triângulo novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a conversa de rádio, siga em direção norte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij Swampland&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta área também não tem nenhum inimigo humano.&lt;br /&gt;Ande alguns metros para o norte, até a grama acabar e chegar a um pântano.&lt;br /&gt;Bote os jacarés para dormir com sua arma tranquilizante (Mk22), é o jeito&lt;br /&gt;mais fácil de atravessar sem ser pego por eles.&lt;br /&gt;Cuidado com a lama movediça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se quiser um outro sileciador para a Mk22 você pode achá-los a noroeste&lt;br /&gt;da ilha, se quiser comida, você tem bastante nesta área,. de frutas a&lt;br /&gt;pequenos animais, e até uma colméia de abelhas (na árvore da pequena ilha)&lt;br /&gt;pode ser um rango saboroso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vá para a direita, até chegar perto de uma pequena ilha no meio do&lt;br /&gt;lamaçal, então corra até a ilha (sempre tendo cuidado com os jacarés) e&lt;br /&gt;depois continue correndo na direção norte (não bobeie ou a lama movediça&lt;br /&gt;te engole).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, siga para a próxima área.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij North&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após a cena, mude sua camuflagem para a recomendada acima, ela será de&lt;br /&gt;importância nesta parte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há um tronco oco deitado à sua esquerda, rasteje através dele, e até um&lt;br /&gt;pouco mais, na grama. Um sentinela deverá se aproximar de você, mas se&lt;br /&gt;estiver com a camuflagem recomendada ele não o verá. Livre-se dele como&lt;br /&gt;quiser. No lado leste do ponto inicial haverá um SVD (sniper rifle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora que você já se livrou do primeiro guarda, anda para o norte e dê uma&lt;br /&gt;olhada em primeira pessoa, tranquilize o segundo sentinela para passar por&lt;br /&gt;ele facilmente. Se você seguir reto a partir daí, para chegar à próxima&lt;br /&gt;área é só um pouquinho a nordeste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você quiser os Thermal Goggles (nesta missão você não precisa deles pra&lt;br /&gt;nada, mas se quiser...) após tranquilizar o segundo guarda, siga para o&lt;br /&gt;leste. Ele estará dentro de um tronco oco. Após ter pegado, caia fora&lt;br /&gt;desta área. Vamos adiante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dolinovodno&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Leaf&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, pela ceninha você já deve ter tido alguma idéia do que fazer, adorei&lt;br /&gt;essa cara que o Snake fez de Pestinha, mas vamos lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Atire na colméia de abelhas, ela cairá no guarda e ele vai ficar com medo&lt;br /&gt;e sair correndo, você pode pegar a colméia para comer o mel posteriormente&lt;br /&gt;também. Depois disso, atravesse a ponte do rio que cai e quando chegar em&lt;br /&gt;terra firme novamente você verá um guardinha olhando para os outros sem&lt;br /&gt;entender nada, não fique olhando muito, aja. Dê um tiro de tranquilizante&lt;br /&gt;nele ou atire na colméia um pouco acima dele (se não conseguir enxergar,&lt;br /&gt;use os Thermal Goggles).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode cotninuar e ir para a próxima área, ou... se você seguir uma&lt;br /&gt;pequena trilha a noroeste você poderá alcançar uma área escondida embaixo&lt;br /&gt;da ponte e encontrará três coisas: Pentazemin (calmante), munição para a&lt;br /&gt;Mk22, e uma nova arma, a XM16E1 (metralhadora).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Rassvet&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No Chão&lt;br /&gt;Uniforme: Tiger Stripe&lt;br /&gt;Pintura: Woodland&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No telhado&lt;br /&gt;Uniforme: Squares&lt;br /&gt;Pintura: Splitter&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Estratégia-&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bem, esta área é meio complicadinha de explicar, há várias estratégias,&lt;br /&gt;vou explicar a que eu acho mais fácil (obviamente).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, ande até a parte em que há duas paredes de tijolinho baiano e um&lt;br /&gt;vão entre elas, logo antes da parede esquerda há um matinho, deite lá,&lt;br /&gt;equipe seu sniper rifle, e mande bala nos dois primeiros guardinhas. Um&lt;br /&gt;está a nordeste, e o outro exatamente ao norte. Depois disso você deve&lt;br /&gt;correr por fora dos muros centrais, até a parte bem ao leste, até você&lt;br /&gt;encontrar uma escadinha para subir no telhado. Do telhado, rasteje até o&lt;br /&gt;outro lado, caia, e logo ao seu lado estará a sala de Sokolov, Entre e&lt;br /&gt;veja a ceninha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;obs: Você não vai conseguir entrar na sala dele se estiver em Alert Mode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter visto a ceninha e todos estiverem no chão, você pode pegar a M37&lt;br /&gt;que se encontra no cantinho sudoeste (dentro dos muros), um pouco ao sul&lt;br /&gt;da escada de dois andares (esta arma é a famosa calibre 12). Agora que&lt;br /&gt;pegou a arma, você pode voltar ao sul, você deve encontrar Sokolov, ele&lt;br /&gt;foi em direção àquela ponte. Corra até lá (sul). Recomendo colocar uma&lt;br /&gt;camuflagem que você goste, porque a cena é legal e um pouco grande.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Antes de entrar na sala de Sokolov pode pode atirar lá pelo lado de&lt;br /&gt;fora e ouvi-lo gritar, ou jogar uma cobra viva, e assustá-lo mais ainda,&lt;br /&gt;ou até mesmo jogue uma granada, e você o matará. Nessas horas você toma&lt;br /&gt;uma bronca do Coronel Roy Campbell por ter mudado o futuro. É o chamado&lt;br /&gt;TIME PARADOX (paradoxo do tempo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Você pode dar um tiro na cabeça de Ocelot (ou até mesmo matá-lo com a&lt;br /&gt;faca se for bem insistente), e o TIME PARADOX aparecerá novamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dolinovodno Riverbank&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Do seu gosto&lt;br /&gt;Pintura: Do seu gosto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois deste lindo filminho você voltou quebrado para o jogo, não é? Nada&lt;br /&gt;que um herói não possa lidar. Esta é a primeira vez que você vai utilizar&lt;br /&gt;o CURE menu. Snake está quebrado e você precisa dar uma de enfermeiro&lt;br /&gt;agora, temos duas fraturas e quatro cortes profundos para curar. Vamos aos&lt;br /&gt;procedimentos, para cada tipo de problema, uma diferente solução:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Broken Bone -- (Fratura Óssea)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Splint (tala)&lt;br /&gt;* Bandage (bandagem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-- Cut --&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Disinfectant (desinfetante)&lt;br /&gt;* Styptic (anti-séptico)&lt;br /&gt;* Suture (pontos)&lt;br /&gt;* Bandage (bandagem)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após ter se curado, haverá uma cena em que você pode apertar R1. Olhe&lt;br /&gt;tudo pra esquerda, e você verá um esqueleto. Você o verá novamente. E&lt;br /&gt;saberá quem ele é.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Virtuous Mission Completed&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pronto, agora acabou. Gostou do jogo até aqui? Pois foi só um aquecimento.&lt;br /&gt;Creio que vá se surpreender e se emocionar muito ainda durante o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que tenha gostado do modo como estou escrevendo. Vamos iniciar a&lt;br /&gt;Operation Snake Eater agora, onde o jogo verdadeiramente começa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OPERATION SNAKE EATER&lt;br /&gt;[OPSE]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta etapa (Operation Snake Eater) é dividida em 5 partes, a seguir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Parte 1: Do começo até o chefe Ocelot&lt;br /&gt;- Parte 2: Da Caverna Chyornaya Peschera até luta contra The End&lt;br /&gt;- Parte 3: Do túnel Krasnogorje até luta contra The Fury&lt;br /&gt;- Parte 4: Do fim da luta contra The Fury até a luta contra Colonel Volgin&lt;br /&gt;- Parte 5: Da fuga de Groznyj Grad até o fim do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OPERATION SNAKE EATER - PARTE 1 [SE01]&lt;br /&gt;------------------------- ------------------------- ------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Parte 1 sobre do começo até o chefe Ocelot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora vamos começar a Operation Snake Eater, esta é a principal missão do&lt;br /&gt;jogo, aqui o negócio começa pra valer. Espero ir te auxiliando durante o&lt;br /&gt;caminho, vamos começar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;++ CURIOSIDADE ++&lt;br /&gt;- - - - - - - - -&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Quando tiver a oportunidade de apertar R1 para ter visão em primeira&lt;br /&gt;pessoa, olhe diretamente pra cima, e verá um poster que Snake adora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;Dremuchij East&lt;br /&gt;------------------------- -----&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-Camuflagem Recomendada-&lt;br /&gt;Uniforme: Bl
